Difference between revisions of "Ghost Fort/pt-br"
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== Características == | == Características == |
Latest revision as of 16:05, 22 February 2024
Ghost Fort | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
Nome do arquivo: | koth_lakeside_event
|
Adicionado em: | Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas) |
Variantes: | Lakeside |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noturno, nublado |
Perigos: | Abóboras explosivas, Abismo, Merasmus, Cabeça-Bomba, Fantasmas |
Perigos (Submundo): | Águas mortais, Explosão de Área |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×8 • ×2 • ×1 |
Caixas de munição: | ×5 • ×2 • ×1 |
Especial: | • |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Entre em um mapa de Rei do Pedaço assombrado para batalhar um mágico espectral que lança bombas e gira destinos! E se isto não for assustador o suficiente para você, que tal ele também ser um policial de bom coração que foi empurrado demais! Como é? Foi assustador suficiente? Ok, vamos guardar aquela última parte para o ano que vem. AWOOOOOOOOOO!
— Trecho da publicidade do Ghost Fort
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” |
Ghost Fort é um mapa oficial de Rei do Pedaço, lançado como parte do Especial Espectral de Dia das Bruxas no dia 26 de outubro, 2012. Ele é uma versão de Dia das Bruxas de Lakeside. Uma diferença chave de todos os outros mapas de Rei Do Pedaço é a duração das partida. Para vencer em Ghost Fort, uma equipe precisa ter controlado o ponto por pelo menos sete minutos, um tempo maior do que os três minutos de sempre.
Assim como Eyeaduct, Mann Manor e outros mapas de Dia das Bruxas, Ghost Fort possui gárgulas de almas, abóboras explosivas e um chefão.
Índice
Características
No centro do mapa fica uma roda gigante, conhecida como a Roda do Destino (Wheel of Fate). Toda vez que o ponto é capturado a Roda do Destino gira e uma de nove cartas é escolhida aleatoriamente. O efeito da carta é conjurado sobre todos os jogadores por um curto período de tempo.
Uma outra caraterística é um buraco sem fundo com "dentes" onde havia água em Lakeside, que mata quaisquer jogadores que caiam nele e joga seus corpos no ponto de controle.
Durante certos períodos, Merasmus aparecerá próximo do ponto de controle e vagará pelo mapa, se teletransportando e atacando jogadores. Quando Merasmus está presente, o Bombinomicon escolherá dois jogadores para que suas cabeças virem bombas e então os comanda a correr atrás do Merasmus para atordoá-lo. O ponto de controle não pode ser capturado até Merasmus ir embora ou ser derrotado.
Ghost Fort contém uma segunda área chamada "Ilha da Caveira". Quando Merasmus é morto ele é substituído por um portal rodopiante do Bombinomicon que jogadores podem usar para se teletransportarem até a ilha. Jogadores podem lutar até o topo da caveira em cima da colina onde os sobreviventes são cumprimentados por um Bombinomicon falante. O livro parabeniza os jogadores por terem matado Merasmus e os convida para mexericar e pegar o chapéu de caveira dele (veja respostas do Bombinomicon). O Crânio da Ilha da Caveira flutua dentro de uma gaiola que eventualmente abre. Jogadores podem entrar na gaiola aberta e obter a conquista Um Cantinho para Descansar e o Crânio da Ilha da Caveira se já não tiverem obtido ambos. A gaiola aberta também teletransporta os jogadores de volta à área principal com invulnerabilidade, sobrecura de 200%, o aumento de velocidade da Ação Disciplinar, e um impulso crítico por tempo limitado. Após a gaiola ter sido aberta por um certo período de tempo, a gaiola fecha e uma risada demoníaca pode ser ouvida antes de uma explosão matar todos os jogadores restando na Ilha da Caveira.
Gárgulas de Almas aparecem no mapa individualmente para cada jogador durante eventos de Dia das Bruxas. A primeira notificação da Gárgula de Almas é vocalmente anunciada por Merasmus e notificações subsequentes podem aparecer até o jogador pegar a gárgula ou até ela desaparecer. Somente o jogador para o qual a Gárgula de Almas surgiu recebe as notificações e pode coletá-la.
Estratégia
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Roda do Destino
Merasmus instalou uma armadilha no ponto de controle, e por isso a "Roda do Destino" é girada toda vez que o ponto de controle é capturado. O efeito é conjurado em todos os jogadores de ambas equipes, é exibido perto da vida no interface de cada jogador e também é anunciado por Merasmus. O efeito expirará depois de um curto período de tempo ou quando o ponto é recapturado rapidamente após uma captura, que resulta em um efeito novo sendo conjurado. Esta é a lista de possíveis efeitos:
Carta | Descrição |
---|---|
Super pulo (Super Jump) faz o pulo de cada jogador se torna muito maior. Isto não afeta o dano de queda. | |
Cabeça pequena (Small Head) encolhe a cabeça dos jogadores, deixando suas vozes mais finas. Isto não altera a hitbox de suas cabeças. | |
Super velocidade (Super Speed) faz todos os jogadores correrem mais rápido. | |
Gravidade zero (Zero Gravity) diminui a gravidade do mapa tornando áreas mais altas acessíveis. Também deixa os jogadores pular mais longe. | |
Cabeça grande (Big Head) cresce a cabeça dos jogadores, deixando suas vozes mais grossas. Isto não altera a hitbox de suas cabeças. | |
ÜberCarga (ÜberCharge) faz todos os jogadores invulneráveis. Por isso, o ponto não pode ser capturado por um certo tempo. Merasmus irá se questionar porque ele colocou tal opção na roda. Este efeito é bem mais curto do que os outros, e se Merasmus aparecer enquanto os jogadores tiverem este efeito ele vai imediatamente acabar. | |
Acertos críticos (Critical Hits) concede uma chance de críticos de 100% para cada jogador. Este efeito é mais curto do que os outros. | |
Competição de dança (Dance Off) teleporta todos os jogadores para o lado do ponto de controle que não tem a roda e são alinhados em duas linhas paralelas, a equipe RED em uma e a equipe BLU em outra, enquanto eles param e são forçados a iniciar a provocação de Thriller junto com Merasmus, que se teletransportou até um dos dois lados das linhas. Depois de duas rodadas de provocações, os jogadores recuperam o controle de seus personagens e podem atacar seus inimigos, que agora estão diretamente em frente deles. | |
Whammy somente causa efeitos negativos e colocará cada jogador em chamas, causará sangramento, os cobrirá de Jarratê ou fará fantasmas circularem a área do ponto de controle. |
Outras cartas
Estas cartas também aparecem na Roda do Destino enquanto ela gira, mas elas não têm qualquer efeito e não podem ser escolhidas.
Carta | Nome |
---|---|
Troll do peixe (Fish Troll) | |
Decapitado (Decapitated) | |
Sinos do inferno (Hells Bells) | |
Bomba de cereja (Cherry Bomb) | |
Sortudo (Lucky You) |
Conquistas relacionadas
Gerais
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Ghostchievements
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Necromannchievements
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Histórico de atualizações
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)
- Adição de Ghost Fort.
Atualização de 7 de novembro de 2014
- Correção de barril sem colisão no ponto de captura.
Atualização de 3 de novembro de 2015
- Agora, batalhas contra Merasmus em Ghost Fort ativam uma trégua temporária entre as equipes enquanto lutam contra o chefão.
Bugs
- Se a Roda do Destino é girada e uma carta é escolhida enquanto um jogador está respawnando, o efeito será conjurado mas o ícone ficará faltando do interface.
- Se a carta "Whammy" for selecionada e os jogadores forem postos em chamas o Pyro tomará dano do ataque inicial e continuará em fogo visualmente pelo resto do efeito. A pós-queimada não lida dano, mas o Pyro é suscetível a danos incrementados da Arma Sinalizadora e do Queimaxado.
- As cartas "cabeça grande" e "cabeça pequena" podem fazer alguns itens cosméticos, como o MONOCULUS! e vários outros companheiro de bolso, piscar rapidamente entre o novo tamanho e o tamanho original.
- Bots não reagem adequadamente ao efeito "competição de dança". Eles não conseguem atirar suas armas e fazem a provocação, mas eles ainda conseguem se mecher durante o efeito.
- Se vários jogadores caírem no buraco sem fundo ao mesmo tempo, eles podem ficar presos.
- O jogador pode evitar sua morte na Ilha da Caveira com uma ÜberCarga. O mesmo pode ser feito com Bonk! Pancada Atômica e a Cópia Mortal.
- Andando muito para trás no spawn do RED causa o disaparaceminto de uma das armários de reabastecimento. Andar para frente causa o reaparecimento do armário.
- Durante uma trégua, Spies podem colocar Sabotadores em construções mas Engineers não podem removê-los.
Curiosidades
- Quando Merasmus gira a Roda do Destino e força os jogadores a dançarem, a dança e a narração do Merasmus são uma referência ao clip da música de Michael Jackson "Thriller".
- A fala do Merasmus ao conjurar um impulso crítico, "It is the crit boostening!", é uma referência à Quickening da série "Highlander".
- Quando Merasmus voa e joga bombas, às vezes ele diz "Everything's coming up Merasmus!", uma referência à peça de teatro Gypsy: A Musical Fable[1].
- O buraco sem fundo que substitui a água de Lakeside se parece com a boca e os dentes da capa do Bombinomicon.
- O buraco sem fundo não mata o jogador; na verdade ele teletransporta o jogador para a janela da mansão que lida dano letal para qualquer pessoa dentro dela, até jogadores usando noclip.
- Sete fantasmas, incluindo um usando uma Cartola Medonha, vivem dentro do buraco sem fim.
Galeria
Vistas aéreas
Lado BLU
Lado RED
Meio
Ilha da Caveira
O Crânio da Ilha da Caveira na Ilha da Caveira
O Bombinomicon na Ilha da Caveira
Efeitos da Roda do Destino
Referências
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