Difference between revisions of "Mannhattan/fr"
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'''Mannhattan''' est une carte du mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] sortie lors de la [[Two Cities Update/fr|mise à jour Two Cities]]. Elle se déroule dans une zone urbaine ressemblant à [[w:fr:Manhattan|Manhattan]], les joueurs doivent défendre une fabrique d'arme de Mann Co's nommée "Mhankö". | '''Mannhattan''' est une carte du mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] sortie lors de la [[Two Cities Update/fr|mise à jour Two Cities]]. Elle se déroule dans une zone urbaine ressemblant à [[w:fr:Manhattan|Manhattan]], les joueurs doivent défendre une fabrique d'arme de Mann Co's nommée "Mhankö". | ||
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La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des gatebots s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'au trou. | La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des gatebots s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'au trou. | ||
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Il s'agit de l'endroit où se trouve la trappe. Il y a deux chemins qui partent de chaque côtés et un au centre. | Il s'agit de l'endroit où se trouve la trappe. Il y a deux chemins qui partent de chaque côtés et un au centre. | ||
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* Ajout de Mannhattan au jeu. | * Ajout de Mannhattan au jeu. | ||
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* Correction des Spies qui apparaissaient derrière la Porte A alors qu'elle était encore fermée. | * Correction des Spies qui apparaissaient derrière la Porte A alors qu'elle était encore fermée. | ||
* Correction des Sentry Busters qui restaient parfois coincés à la Porte A. | * Correction des Sentry Busters qui restaient parfois coincés à la Porte A. | ||
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Revision as of 15:40, 20 October 2024
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Mannhattan | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Mann vs. Machine |
Nom du fichier : | mvm_mannhattan
|
Date d'ajout : | Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities) |
Variantes : | Blazehattan |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Urbain |
Cadre : | Journée, Ensoleillée |
Dangers : | Broteur (et une peau de banane) |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×5 • ×5 |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×5 • ×5 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | La meilleure de nos deux villes, Mannhattan, fait voyager nos mercenaires des mines de gravier affreusement ensoleillées de Badlands jusqu'aux agglomérations de la côte Est, où ils vont devoir défendre l'usine de fabrication appartenant à la boutique Mhankö line de Saxton Hale. Les hordes de robots de Mannhattan peuvent se déplacer jusqu'à leurs propres points de contrôle et ajouter de nouvelles bombes sur la carte pour la première fois, créant une expérience unique et nouvelle en MvM.
— Page de la Mise à jour Two Cities
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Mannhattan est une carte du mode Mann vs. Machine sortie lors de la mise à jour Two Cities. Elle se déroule dans une zone urbaine ressemblant à Manhattan, les joueurs doivent défendre une fabrique d'arme de Mann Co's nommée "Mhankö".
Une des caractéristiques unique sur cette carte, c'est qu'il y a un système de contrôle de points contrairement aux autres cartes. Quand certains robots essayeront de mettre la bombe dans le trou, d'autres tenteront de capturer le point de contrôle, ce qui sera signalé par un bruit de klaxon. Ces robots, appelés "gatebots", sont reconnaissables par la lumière jaune sur leur tête. S'ils capturent le point de contrôle, toutes les bombes en jeu seront renvoyées à l'aire de réapparition et tous les robots non-géants seront étourdis pour une durée d'environ 20 secondes. Quand cette durée se termine, les robots retourneront à l'assaut et auront des coups critiques pendant une courte durée.
La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des gatebots s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'au trou.
Sommaire
Emplacements
Sea Side Exports
Il s'agit de l'endroit où se trouve la trappe. Il y a deux chemins qui partent de chaque côtés et un au centre.
- Ancienne voie ferrée: Sous le pont central qui mène à la trappe, il y a un Kit de Soins de taille moyenne.
- Entrepôt de feux d'artifice usagés: passage structurel sur le chemin de gauche. Renferme un Kit de Munitions de grande taille et un petit Kit de Soins.
Conteneurs
Au centre de la carte se trouvent des conteneurs entassés les un sur les autres. Sur les conteneurs se trouvent des passerelles en bois offrant de bonnes positions tactiques ou un trajet alternatif. À proximité des conteneurs se trouvent deux points clés de la carte.
- Broyeur: À gauche des conteneurs se trouve un broyeur avec une peau de banane juste à côté. Si un joueur passe sur la peau de banane, il glissera et tombera dans le broyeur. Un Pyro peut utiliser son tir d'air comprimé pour pousser les robots dans le broyeur afin de les tuer instantanément.
- Porte B: À droite se trouve la Porte B, elle ne s'ouvre que lorsque la Porte A est capturée.
Entrepôt
L’entrepôt est la premier lieu de réapparition des robots. Ils arriveront par la grande porte ou par la passerelle la surplombant.
- Porte A: La première porte qui doit obligatoirement être capturée par les robots avant qu'ils puissent capturer la Porte B.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Anecdotes
- Le nom de la carte est un jeu de mots avec Manhattan, un quartier de New York et Mann Co..
- L'affiche indiquant qu'un gorille « disparu » fait référence au film King Kong qui se déroule à Manhattan.
- On peut régulièrement voir passer un métro derrière les grilles à gauche de la zone de réapparition des RED, on ne peut interagir avec lui mais le modèle de ce train a plus tard été utilisé sur la carte Passe-temps District.
Galerie
Succès associés
La carte Mannhattan possède cinq succès spécifiques.
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Historique des mises à jour
Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)
- Ajout de Mannhattan au jeu.
- La mission Montée de l'empire a été re-balancée.
- Correction des crédits irrécupérables qui tombaient dans le broyeur.
- Correction d'un Bug qui permettait de capturer les points dans n'importe quel ordre.
- Correction d'un bug de luminosité survenant avec des paramètres graphiques réduits, la carte était trop sombre.
- Suppression de la capacité à construire dans la salle de réapparition.
- Correction d'un problème matérial près de la trappe.
- Correction des Spies qui apparaissaient derrière la Porte A alors qu'elle était encore fermée.
- Correction des Sentry Busters qui restaient parfois coincés à la Porte A.
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