Difference between revisions of "Gorge Event/pt-br"
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Apesar de ser semelhante a outros mapas de Ataque/Defesa, Gorge Event (e sua versão padrão) possui um único estágio grande ao invés de três estágios pequenos. O desenho do mapa oferece mais opções de ataque para a equipe BLU e menos "gargalos" com alto tráfego de jogadores. | Apesar de ser semelhante a outros mapas de Ataque/Defesa, Gorge Event (e sua versão padrão) possui um único estágio grande ao invés de três estágios pequenos. O desenho do mapa oferece mais opções de ataque para a equipe BLU e menos "gargalos" com alto tráfego de jogadores. | ||
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As direções são descritas da perspectiva da equipe BLU (ataque). | As direções são descritas da perspectiva da equipe BLU (ataque). | ||
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=== Primeiro Ponto de Controle (A) === | === Primeiro Ponto de Controle (A) === | ||
* '''Ponte''': o Primeiro Ponto de Controle (A) se encontra em uma ponte que passa sobre um fosso, o qual dá o nome ao mapa (Gorge). A área pode ser acessada através de entradas em todas as direções. | * '''Ponte''': o Primeiro Ponto de Controle (A) se encontra em uma ponte que passa sobre um fosso, o qual dá o nome ao mapa (Gorge). A área pode ser acessada através de entradas em todas as direções. | ||
* '''Entrada Lateral''': Uma das entradas da mansão, localizada do lado esquerdo. Oferece uma boa visão da área, sendo um bom lugar para Snipers e Sentinelas devido à proteção que fornece. Do lado de fora há uma escada encostada no telhado, oferecendo acesso alternativo ao interior da mansão através do '''Segundo Andar'''. Na parte de dentro, uma pequena escada em espiral fornece acesso ao Segundo Andar. | * '''Entrada Lateral''': Uma das entradas da mansão, localizada do lado esquerdo. Oferece uma boa visão da área, sendo um bom lugar para Snipers e Sentinelas devido à proteção que fornece. Do lado de fora há uma escada encostada no telhado, oferecendo acesso alternativo ao interior da mansão através do '''Segundo Andar'''. Na parte de dentro, uma pequena escada em espiral fornece acesso ao Segundo Andar. | ||
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*'''Corredor de Flanco''': O Corredor de Flanco atravessa o prédio próximo à entrada, perpendicular ao Corredor Principal (atrás da parede com a placa indicando os acessos ao '''Ponto de Controle Final''' (B), junto à Ponte). Ele conecta o começo do Corredor Principal à '''Entrada Lateral''' da mansão. Uma escadaria no meio dá acesso ao '''Segundo Andar'''. | *'''Corredor de Flanco''': O Corredor de Flanco atravessa o prédio próximo à entrada, perpendicular ao Corredor Principal (atrás da parede com a placa indicando os acessos ao '''Ponto de Controle Final''' (B), junto à Ponte). Ele conecta o começo do Corredor Principal à '''Entrada Lateral''' da mansão. Uma escadaria no meio dá acesso ao '''Segundo Andar'''. | ||
− | *'''Segundo Andar''': O Segundo Andar cobre todos os corredores e fornece passarelas internas sobre a '''Sala Final''' e a '''Sala do | + | *'''Segundo Andar''': O Segundo Andar cobre todos os corredores e fornece passarelas internas sobre a '''Sala Final''' e a '''Sala do Poço'''. Ele pode ser acessado por vários pontos: subindo uma escada do lado de fora da entrada lateral da mansão que dá acesso ao telhado, através das escadas da entrada lateral, e subindo as escadas dos corredores Principal e de Flanco. |
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=== Último Ponto de Controle (B) === | === Último Ponto de Controle (B) === | ||
− | * '''Sala Final''': A Sala Final é marcada pelo enorme espaço baixo no centro onde se encontra o '''Último Ponto de Controle'''. Ao redor da parte baixa há passagens que se curvam ao redor da área. Atrás do Ponto há uma lareira, e por trás da chaminé da lareira passa um corredor, o qual fornece acesso | + | * '''Sala Final''': A Sala Final é marcada pelo enorme espaço baixo no centro onde se encontra o '''Último Ponto de Controle'''. Ao redor da parte baixa há passagens que se curvam ao redor da área. Atrás do Ponto há uma lareira, e por trás da chaminé da lareira passa um corredor, o qual fornece acesso à base da RED, assim como um ponto de vantagem para Snipers. |
− | * ''' | + | * '''Base RED''': A base da RED se encontra no fundo da Sala Final à direita. |
− | * '''Último Ponto de Controle (B)''': O Último Ponto de Controle se situa no coração da mansão, sobre uma grande mesa em frente a uma lareira em uma parte baixa da Sala Final, o que coloca a equipe BLU em desvantagem ao tentar capturá-lo. À direita no fundo fica | + | * '''Último Ponto de Controle (B)''': O Último Ponto de Controle se situa no coração da mansão, sobre uma grande mesa em frente a uma lareira em uma parte baixa da Sala Final, o que coloca a equipe BLU em desvantagem ao tentar capturá-lo. À direita no fundo fica a Base RED e à esquerda há um quartinho que oferece uma vantagem para Snipers semelhante à Entrada Lateral. |
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File:Gorge Event Point B Hallway.jpg|Corredor Principal. | File:Gorge Event Point B Hallway.jpg|Corredor Principal. | ||
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File:Gorge Event Point B 01.jpg|Último Ponto de Controle. | File:Gorge Event Point B 01.jpg|Último Ponto de Controle. | ||
File:Gorge Event Point B 02.jpg|Último Ponto de Controle. | File:Gorge Event Point B 02.jpg|Último Ponto de Controle. | ||
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== Veja também == | == Veja também == | ||
− | * | + | O Ciclo Redmond: |
− | * | + | * {{map link|Helltower}}, Redmond é mandado para o Inferno. |
+ | * '''Gorge Event''', Redmond fugiu do Inferno com seu caixão; BLU ataca sua mansão para mandá-lo de volta. | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}, Redmond é mandado ''de volta'' para o Inferno. | ||
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Latest revision as of 18:12, 19 September 2024
Gorge Event | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_gorge_event
|
Adicionado em: | Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII) |
Variantes: | 5Gorge, Ataque/Defesa e Mannpoder |
Desenvolvedor(es): | Paul "puxorb" Broxup |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite, nublado |
Perigos: | Poço sem fundo, esqueletos |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×2 • ×11 |
Caixas de munição: | ×10 • ×4 |
Especial: | • |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Gorge Event é um mapa de Ataque/Defesa de estágio único. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa Gorge, sendo que, nesta versão, o último Ponto de Controle se encontra em uma mansão e o primeiro sobre um fosso.
Apesar de ser semelhante a outros mapas de Ataque/Defesa, Gorge Event (e sua versão padrão) possui um único estágio grande ao invés de três estágios pequenos. O desenho do mapa oferece mais opções de ataque para a equipe BLU e menos "gargalos" com alto tráfego de jogadores.
Assim como todos os mapas de Ataque/Defesa, a equipe BLU joga na ofensiva enquanto a equipe RED joga na defensiva. O objetivo dos atacantes (BLU) é capturar ambos os Pontos de Controle em sequência. O objetivo da defesa (RED) é defender esses Pontos até o tempo limite ser alcançado. O tempo limite é aumentado se a equipe BLU capturar o Primeiro Ponto; uma vez que esse Ponto é capturado, ele é bloqueado e não pode ser tomado de volta pela defesa. Caso o tempo limite seja alcançado enquanto a equipe BLU estiver capturando um dos Pontos, haverá uma pequena prorrogação até que o Ponto seja capturado, o que resultará no aumento do tempo limite (caso o primeiro Ponto seja capturado) ou na vitória da BLU (caso o segundo Ponto seja capturado), ou até que o progresso de captura seja totalmente perdido, o que resultará na vitória da RED.
Índice
Locais
As direções são descritas da perspectiva da equipe BLU (ataque).
Base BLU
- Quintal de Entrada: O Quintal de Entrada se encontra fora da área da basa inicial da equipe BLU, a qual o acessa através de três portas localizadas respectivamente na extrema esquerda, direita, e centro da parede da montanha da base BLU. O Quintal de Entrada é majoritariamente aberto, exceto pela Cabine de Pedágio e uma pequena parede de um dos lados.
- Cabine de Pedágio: A Cabine de Pedágio é a casinha quase no centro do Quintal de Entrada. Dentro dela há uma caixa de munição grande. O telhado da Cabine pode ser acessado através de uma escada encostada nela. Engineers frequentemente a utilizam para colocar suas construções, geralmente colocando Sentinelas no telhado.
- Prédio de Verificação: O Prédio de Verificação é o prédio grande separando o Quintal de Entrada e o Fosso. Visto de frente, ele possui uma entrada principal, com uma parede em frente, sendo necessário contorná-la para poder entrar, e uma entrada lateral. Por cima da entrada principal há uma passarela, frequentemente usada por Snipers, que pode ser acessada por duas escadas, uma pela direita e uma pela esquerda por trás. O interior do prédio é na maior parte vazio, exceto por alguns barris e tanques de água alinhados às paredes. Do lado esquerdo há uma saída que dá acesso à escada que leva a um quarto pequeno e à passarela. Do lado direito há uma passagem que dá acesso de volta ao Quintal de Entrada e ao lado direito do Primeiro Ponto de Controle (A). A saída principal se encontra no meio, acima de duas pequenas escadas, dando acesso direto à Ponte e ao Primeiro Ponto de Controle (A).
Primeiro Ponto de Controle (A)
- Ponte: o Primeiro Ponto de Controle (A) se encontra em uma ponte que passa sobre um fosso, o qual dá o nome ao mapa (Gorge). A área pode ser acessada através de entradas em todas as direções.
- Entrada Lateral: Uma das entradas da mansão, localizada do lado esquerdo. Oferece uma boa visão da área, sendo um bom lugar para Snipers e Sentinelas devido à proteção que fornece. Do lado de fora há uma escada encostada no telhado, oferecendo acesso alternativo ao interior da mansão através do Segundo Andar. Na parte de dentro, uma pequena escada em espiral fornece acesso ao Segundo Andar.
- Fosso: O Fosso atravessa toda a área do Primeiro Ponto de Controle, de parede a parede, passando por debaixo da Ponte, onde há um kit médico médio. À esquerda há uma pequena represa pela qual jogadores podem passar, fornecendo uma "segunda ponte" à área.
- Base Avançada BLU: Ao capturar o Primeiro Ponto de Controle (A), a base da BLU é deslocada para o segundo andar do Prédio de Verificação, fornecendo uma ampla visão da área. Também ao capturar o Primeiro Ponto de Controle, o Último Ponto de Controle (B) permanece bloqueado (fazendo com que ambos fiquem bloqueados) por um curto período. Enquanto isso, o Rei Esqueleto e seus seguidores são invocados.
Base RED
- Corredor Principal: O Corredor Principal é o longo corredor conectando a entrada principal à Sala do Poço. Ele também se conecta ao Corredor de Flanco. Ao final há uma escada levando ao Segundo Andar.
- Corredor de Flanco: O Corredor de Flanco atravessa o prédio próximo à entrada, perpendicular ao Corredor Principal (atrás da parede com a placa indicando os acessos ao Ponto de Controle Final (B), junto à Ponte). Ele conecta o começo do Corredor Principal à Entrada Lateral da mansão. Uma escadaria no meio dá acesso ao Segundo Andar.
- Segundo Andar: O Segundo Andar cobre todos os corredores e fornece passarelas internas sobre a Sala Final e a Sala do Poço. Ele pode ser acessado por vários pontos: subindo uma escada do lado de fora da entrada lateral da mansão que dá acesso ao telhado, através das escadas da entrada lateral, e subindo as escadas dos corredores Principal e de Flanco.
- Sala do Poço: A Sala do Poço é a sala antes da Sala Final. Disputas pesadas entre as duas equipes são frequentes nesta sala. Além de várias caixas ela também possui algumas abóboras e um piano de cauda. No seu centro há um buraco no chão, que leva a um poço cheio de fantasmas onde risadas sinistras podem ser ouvidas. Após uma queda longa, o corpo morto do jogador é jogado na Ponte através do vitral com a letra R. A Sala do Poço pode ser acessada através do Segundo Andar, do Corredor Principal (primeiro e segundo andar) e da Sala Final (meio, lateral e segundo andar).
Último Ponto de Controle (B)
- Sala Final: A Sala Final é marcada pelo enorme espaço baixo no centro onde se encontra o Último Ponto de Controle. Ao redor da parte baixa há passagens que se curvam ao redor da área. Atrás do Ponto há uma lareira, e por trás da chaminé da lareira passa um corredor, o qual fornece acesso à base da RED, assim como um ponto de vantagem para Snipers.
- Base RED: A base da RED se encontra no fundo da Sala Final à direita.
- Último Ponto de Controle (B): O Último Ponto de Controle se situa no coração da mansão, sobre uma grande mesa em frente a uma lareira em uma parte baixa da Sala Final, o que coloca a equipe BLU em desvantagem ao tentar capturá-lo. À direita no fundo fica a Base RED e à esquerda há um quartinho que oferece uma vantagem para Snipers semelhante à Entrada Lateral.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos dos Pontos de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle 1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Pontos de Controle 2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Histórico de atualizações
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Adição de Gorge Event ao jogo.
Atualização de 6 de novembro de 2015
- Correção de dois objetivos de Merasmissões de Gorge Event não funcionando corretamente.
Curiosidades
- No fundo do poço na Sala do Abismo é possível ver o ponteiro de um relógio; apesar disso, os corpos dos jogadores que caem ali são jogados pelo vitral na frente da mansão ao invés de pelo relógio logo acima.
Veja também
O Ciclo Redmond:
- Helltower, Redmond é mandado para o Inferno.
- Gorge Event, Redmond fugiu do Inferno com seu caixão; BLU ataca sua mansão para mandá-lo de volta.
- Brimstone, Redmond é mandado de volta para o Inferno.
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