Difference between revisions of "Kritzkrieg/es"
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− | Al igual que la pistola medica, esta arma puede curar y dar [[ÜberCharge/es|Supercarga]] tanto a aliados como a Spies disfrazados y también tiene la habilidad de dar salud adicional dejando al objetivo en 150% de salud (esto se llama [[overheal/es| | + | Al igual que la pistola medica, esta arma puede curar y dar [[ÜberCharge/es|Supercarga]] tanto a aliados como a Spies disfrazados y también tiene la habilidad de dar salud adicional dejando al objetivo en 150% de salud (esto se llama [[overheal/es|exceso de curación]]). Una vez que la [[ÜberCharge/es|supercarga]] es activada da una posibilidad de dar 100% de críticos a su paciente durante 8 segundos. Este efecto no puede ser usado por los Pyros que tenga el [[Axtinguisher/es|hacherminador]], pero puede ser usado por el [[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]. Si el Pyro rebota proyectiles, estos proyectiles serán críticos. |
− | La Kritzkrieg tiene un 25% mas de velocidad para cargar la [[ÜberCharge/es| | + | La Kritzkrieg tiene un 25% mas de velocidad para cargar la [[ÜberCharge/es|supercarga]] que la [[Medigun/es|Pistola medica]]. |
La tasa de curación está basada en el tiempo transcurrido desde la ultima vez que dañaron al paciente. Si el objetivo fue dañado en menos de 10 segundos, será curado en una tasa normal de 24 puntos de curación por segundo. Si la última vez que lo dañaron fue hace 10 o 15 segundos, esta curación aumentará de 24 hasta un máximo de 72 de curación por segundo. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] | La tasa de curación está basada en el tiempo transcurrido desde la ultima vez que dañaron al paciente. Si el objetivo fue dañado en menos de 10 segundos, será curado en una tasa normal de 24 puntos de curación por segundo. Si la última vez que lo dañaron fue hace 10 o 15 segundos, esta curación aumentará de 24 hasta un máximo de 72 de curación por segundo. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] | ||
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* Añadido este ítem al juego. | * Añadido este ítem al juego. | ||
'''[[May 2, 2008 Patch/es|Parche del 2 de Mayo de 2008]]''' | '''[[May 2, 2008 Patch/es|Parche del 2 de Mayo de 2008]]''' | ||
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* Areglado el sonido de los críticos que no sonaban cuando la Kritzkrieg daba la Supercarga. | * Areglado el sonido de los críticos que no sonaban cuando la Kritzkrieg daba la Supercarga. | ||
'''[[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]]''' | '''[[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]]''' | ||
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*El nombre “Kritzkrieg” es una palabra compuesta basada en “Crits” (crítico, en ingles) y "{{w|Blitzkrieg|lang=es}}", que en alemán es referido a “guerra relámpago”, una técnica usada en la armada alemana durante la segunda guerra mundial. | *El nombre “Kritzkrieg” es una palabra compuesta basada en “Crits” (crítico, en ingles) y "{{w|Blitzkrieg|lang=es}}", que en alemán es referido a “guerra relámpago”, una técnica usada en la armada alemana durante la segunda guerra mundial. | ||
*Antes de que la Kritzkrieg fuera anunciada, Valve comenzó a entrevistar a jugadores con el fin de agregar una nueva arma llamada [[Overhealer/es|Overhealer]] con la cual se podía dar overheal permanente a los compañeros hasta dejarlos en un 200% de su salud normal, pero esto tendría que empeorar la ÜberCharge, pero no volverla inútil del todo. Sin embargo fue cancelada después de que se hiciera un test con los jugadores. El modelo de la Kritzkrieg asi como el de su haz de luz tiene el nombre de archivo 'Overhealer'. | *Antes de que la Kritzkrieg fuera anunciada, Valve comenzó a entrevistar a jugadores con el fin de agregar una nueva arma llamada [[Overhealer/es|Overhealer]] con la cual se podía dar overheal permanente a los compañeros hasta dejarlos en un 200% de su salud normal, pero esto tendría que empeorar la ÜberCharge, pero no volverla inútil del todo. Sin embargo fue cancelada después de que se hiciera un test con los jugadores. El modelo de la Kritzkrieg asi como el de su haz de luz tiene el nombre de archivo 'Overhealer'. | ||
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== Véase También == | == Véase También == | ||
* [[Medic strategy#Kritzkrieg|Estrategia con la Kritzkrieg]] | * [[Medic strategy#Kritzkrieg|Estrategia con la Kritzkrieg]] | ||
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Revision as of 14:18, 28 March 2011
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La Kritzkrieg es un arma secundaria desbloqueable para el Médic. Es similar en apariencia a la Pistola Médica. El rayo que dispara la Kritzkrieg contiene pequeñas lineas amarillas flotando sobre él. Al igual que la pistola medica, esta arma puede curar y dar Supercarga tanto a aliados como a Spies disfrazados y también tiene la habilidad de dar salud adicional dejando al objetivo en 150% de salud (esto se llama exceso de curación). Una vez que la supercarga es activada da una posibilidad de dar 100% de críticos a su paciente durante 8 segundos. Este efecto no puede ser usado por los Pyros que tenga el hacherminador, pero puede ser usado por el Rifle de francotirador. Si el Pyro rebota proyectiles, estos proyectiles serán críticos. La Kritzkrieg tiene un 25% mas de velocidad para cargar la supercarga que la Pistola medica.
La tasa de curación está basada en el tiempo transcurrido desde la ultima vez que dañaron al paciente. Si el objetivo fue dañado en menos de 10 segundos, será curado en una tasa normal de 24 puntos de curación por segundo. Si la última vez que lo dañaron fue hace 10 o 15 segundos, esta curación aumentará de 24 hasta un máximo de 72 de curación por segundo. [1]
El rayo de la Kritzkrieg permanecerá activado sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el botón de disparo pulsado y el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Pistola médica es atravesable por cualquiera, lo que permite que el Medic se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opción para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activado aunque no se mantenga presionado el botón de disparo. Cuando un jugador está overhealeado, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teletransportador Hacer la burla con la Kritzkrieg te curará. Es llamada Oktoberfest.
Índice
Curación y Tiempos de Función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 24 / s |
Curación (fuera de combate) | 300% | 72 / s |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 3.125% / s (1.563% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 32 s (64 s) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Planos
Símbolo de Clase: Medic | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como Ingrediente
Kritzkrieg | ¡Bonk! La Bebida Salvavidas | CritiCola | ||
+ | = |
Kritzkrieg | Tren del Dolor | Bastón de Caramelo | ||
+ | = |
Logros Relacionados
General
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Medic
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|
Spy
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Historial de Actualización
Parche del 29 de Abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Añadido este ítem al juego.
- Arreglados fallos con las particulas.
- Fixed charge effect getting stuck on the Kritzkrieg when changing class/weapons.
- Arreglado el error que hacia que no se cargase mas rápido que la Pistola Medica.
Parche del 29 de Julio de 2008
- Arreglado que la Kritzkrieg no funcionase en servidores con criticos aleatorios desactivados.
Parche del 19 de Agosto de 2008
- Incrementado la Supercarga de 10% a 25%.
- Añadida una nueva burla que cura 11 puntos de vida.
Parche del 22 de Diciembre de 2010
- Arreglado un error en las animaciones.
- Areglado el sonido de los críticos que no sonaban cuando la Kritzkrieg daba la Supercarga.
Parche del 10 de Enero de 2011
- Arreglado el sonido de utilización de la Kirtzkrieg.
Errores
- Curando a un aliado bajo los efectos de críticos harás que se disipe ese efecto.
- En la pantalla del equipamiento, el modelo del Médic aparece llevando la Pistola Médica aunque tengas la Kritzkrieg.
Curiosidades
- El nombre “Kritzkrieg” es una palabra compuesta basada en “Crits” (crítico, en ingles) y "Template:W", que en alemán es referido a “guerra relámpago”, una técnica usada en la armada alemana durante la segunda guerra mundial.
- Antes de que la Kritzkrieg fuera anunciada, Valve comenzó a entrevistar a jugadores con el fin de agregar una nueva arma llamada Overhealer con la cual se podía dar overheal permanente a los compañeros hasta dejarlos en un 200% de su salud normal, pero esto tendría que empeorar la ÜberCharge, pero no volverla inútil del todo. Sin embargo fue cancelada después de que se hiciera un test con los jugadores. El modelo de la Kritzkrieg asi como el de su haz de luz tiene el nombre de archivo 'Overhealer'.
Galería
Véase También
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