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'''Nightfall''' é um mapa de [[Payload Race/pt-br|Payload Race]] criado pelo [[A/D CTF and Payload Race Contest/pt-br|Concurso A/D CTF e Payload Race]] do [[TF2Maps.net/pt-br|TF2Maps.net]]. Ele foi adicionado ao jogo como um mapa oficial criado pela comunidade em [[February 24, 2011 Patch/pt-br|24 de Fevereiro de 2011]] pela sua qualidade extraordinária. Ele foi premiado com o primeiro lugar na competição, apesar de ser inacabado. Similar a [[Sawmill/pt-br|Sawmill]], Nightfall se passa durante a noite numa tempestade, com sua arquitetura fortemente influenciada pela [[Ravine/pt-br|Ravine]]. | '''Nightfall''' é um mapa de [[Payload Race/pt-br|Payload Race]] criado pelo [[A/D CTF and Payload Race Contest/pt-br|Concurso A/D CTF e Payload Race]] do [[TF2Maps.net/pt-br|TF2Maps.net]]. Ele foi adicionado ao jogo como um mapa oficial criado pela comunidade em [[February 24, 2011 Patch/pt-br|24 de Fevereiro de 2011]] pela sua qualidade extraordinária. Ele foi premiado com o primeiro lugar na competição, apesar de ser inacabado. Similar a [[Sawmill/pt-br|Sawmill]], Nightfall se passa durante a noite numa tempestade, com sua arquitetura fortemente influenciada pela [[Ravine/pt-br|Ravine]]. | ||
− | A partir de comentários recebidos sobre a jogabilidade do mapa [[pipeline/pt-br|Pipeline]] de [[Payload Race/pt-br| Payload Race]] Nightfall foi projetado para fornecer aos jogadores várias rotas para a base do inimigo, a fim de ajudar a superar uma forte defesa. O mapa apresenta arenas neutras no centro de cada etapa ao invés de pontos de choque, que permite que os jogadores se movam mais livremente entre as bases, e mecanismos para ajudar a motivar os jogadores a completarem o objetivo. Estes mecanismos assumem a forma de curtas rajadas até que o carro atinja uma encosta em declive, e o tempo do round, ao chegar ao fim, força que ambos carros deslizem lentamente para a frente, até que um atinja seu objetivo. | + | A partir de comentários recebidos sobre a jogabilidade do mapa [[pipeline/pt-br|Pipeline]] de [[Payload Race/pt-br| Payload Race]], Nightfall foi projetado para fornecer aos jogadores várias rotas para a base do inimigo, a fim de ajudar a superar uma forte defesa. O mapa apresenta arenas neutras no centro de cada etapa ao invés de pontos de choque, que permite que os jogadores se movam mais livremente entre as bases, e mecanismos para ajudar a motivar os jogadores a completarem o objetivo. Estes mecanismos assumem a forma de curtas rajadas até que o carro atinja uma encosta em declive, e o tempo do round, ao chegar ao fim, força que ambos carros deslizem lentamente para a frente, até que um atinja seu objetivo. |
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Revision as of 21:29, 14 May 2015
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Nightfall | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino / Industrial |
Cenário: | Noturno, chuvoso |
Perigos: | Abismo |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Nove de dez mercenários vão-te dizer: Se você está procurando por um lugar para ver quem pode empurrar uma bomba em uma cova rasa o mais rápido, não há melhor local do que um local úmido, no meio da chuva, no meio da floresta, no meio da noite. Nove de dez mercenários são idiotas, então você pode não querer dar muita atenção a isso.
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” |
Nightfall é um mapa de Payload Race criado pelo Concurso A/D CTF e Payload Race do TF2Maps.net. Ele foi adicionado ao jogo como um mapa oficial criado pela comunidade em 24 de Fevereiro de 2011 pela sua qualidade extraordinária. Ele foi premiado com o primeiro lugar na competição, apesar de ser inacabado. Similar a Sawmill, Nightfall se passa durante a noite numa tempestade, com sua arquitetura fortemente influenciada pela Ravine.
A partir de comentários recebidos sobre a jogabilidade do mapa Pipeline de Payload Race, Nightfall foi projetado para fornecer aos jogadores várias rotas para a base do inimigo, a fim de ajudar a superar uma forte defesa. O mapa apresenta arenas neutras no centro de cada etapa ao invés de pontos de choque, que permite que os jogadores se movam mais livremente entre as bases, e mecanismos para ajudar a motivar os jogadores a completarem o objetivo. Estes mecanismos assumem a forma de curtas rajadas até que o carro atinja uma encosta em declive, e o tempo do round, ao chegar ao fim, força que ambos carros deslizem lentamente para a frente, até que um atinja seu objetivo.
O objetivo é escoltar o carro do time através de território inimigo, a fim de atingir o ponto de captura, evitando que o time adversário faça o mesmo.
Galeria
Histórico de Atualizações
- O mapa foi adicionado ao jogo.
Curiosidades
- Nightfall era o nome original para o mapa Double Cross, mas o autor lançou seu mapa primeiro.
- Enquanto os mapas normais relacionados à Payload envolvam o carrinho detonando-se levando junto um lugar ou dispositivo importante, este mapa gira em torno de ambos os times tentando explodir o mesmo local; uma pilha de pedras no fundo de um penhasco.
Veja também