Difference between revisions of "Soda Popper/ja"

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   | att-4-negative = ランダムクリティカルヒットなし
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+
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'''Soda Popper'''はスカウトのメイン武器です。<br>
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'''{{item name|Soda Popper}}'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Scout/ja|スカウト]]の[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン武器]]です。壊れた[[Force-A-Nature/ja|{{item name|Force-A-Nature}}]]の銃身下部に[[Crit-a-Cola/ja|{{item name|Crit-a-Cola}}]]の缶を黒いバンドで取り付け、銃口にスリットを入れて改造を施してあります。
改造された[[Force-A-Nature]][[Crit-a-Cola]]を黒いバンドで取り付けたものです。<br><br>
 
  
Soda Popperはリロード速度が25%速くなるだけでなく発射速度も50%増加する。装填数は2発までで、ランダムクリティカルヒットは無し。<br>
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この武器はリロード速度が{{item name|Force-A-Nature}}よりも25%速くなり、デフォルト装備の[[Scattergun/ja|{{item name|Scattergun}}]]よりも連射速度が50%速くなってますが、弾倉には2発分の弾薬しか込められません。そして、ランダム[[critical hits/ja|クリティカル]]を出すこともできません。
  
装備すると"Hype"ゲージが表示されます。ゲージは走ることで溜まります。<br>
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上記の性質に加えて、この武器を装備中は[[HUD/ja|HUD]]に「HYPE」ゲージが追加されます。この武器を構えて動き回ることによりゲージが少しずつ溜まっていき、約5200[[Hammer units/ja|ユニット]]分の距離を移動やジャンプなどで動き回ったところでHYPEゲージが満タンになります。ゲージが満タンになった時点で自動的に、8秒間すべての武器が[[critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]攻撃出し放題になります。なおこの武器は{{item name|Force-A-Nature}}と同様、リロード時に弾倉に残った弾薬をすべて排出してしまうためリロード毎に弾薬を2発ずつ消費してしまいます。
ゲージが溜まったら攻撃がミニクリティカル状態になります。
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== ダメージと動作時間 ==
== ダメージ詳細 ==
 
 
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== アイテムセット ==
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=== 設計図 ===
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===クラフトへの利用===
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== これまでの変更点 ==
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* この武器がゲームに追加された。
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'''[[June 27, 2011 Patch/ja|2011/06/27 パッチ]]'''
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* クラフトのレシピにスカウトの新アイテムが使えなかった問題を修正した。
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'''[[June 28, 2011 Patch/ja|2011/06/28 パッチ]]'''
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* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
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'''[[July 26, 2011 Patch/ja|2011/07/26 パッチ]]'''
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* この武器のダメージ傾斜を調整。
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==バグ==
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* プレイヤーの主観視点において、スカウトの左手に銃身の黒バンドがめり込んでおり、右手にもストックのバンドがめり込んでいる。
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* 解像度比率4:3でプレイしている時、HYPEゲージが他のHUDに重なって表示される。
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* スカウトの他のメイン武器と同様、この武器で発射する時もトリガーを引いていない。
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== トリビア ==
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* この武器のシェルには放射線の{{w|ja:ハザードシンボル|ハザードシンボル}}(☢)が描かれています。<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>.
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* この武器には{{item name|Crit-a-Cola}}の缶が取り付けられていますが、クラフトのレシピで必要になるのは何故か[[Bonk! Atomic Punch/ja|{{item name|Bonk! Atomic Punch}}]]の方です。偶然にもこの武器の初期バージョンでは、{{item name|Bonk! Atomic Punch}}の缶が取り付けられていました。
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== ギャラリー ==
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File:Soda Popper 1st person.png|一人称視点
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File:SodaPop_Concept.jpg|{{item name|Soda Popper}}のコンセプトアート
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</gallery>
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== 参照 ==
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<references />
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==関連項目==
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*[[Scout strategy/ja#Soda Popper|{{item name|Soda Popper}}の基本戦術]]
  
==トリビア==
 
* The description for the Soda Popper is written in {{w|haiku}}. This is done in a similar fashion to another of the Scout's weapons, the [[Fan O'War]].
 
  
 
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{{ÜberUpdateNav}}
 
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Revision as of 17:45, 26 November 2011

俺はちっとも疲れてないぜ!
— おゲンキになったスカウト

Soda Popperコミュニティによるスカウトメイン武器です。壊れたForce-A-Natureの銃身下部にクリティコーラの缶を黒いバンドで取り付け、銃口にスリットを入れて改造を施してあります。

この武器はリロード速度がForce-A-Natureよりも25%速くなり、デフォルト装備の散弾銃よりも連射速度が50%速くなってますが、弾倉には2発分の弾薬しか込められません。そして、ランダムクリティカルを出すこともできません。

上記の性質に加えて、この武器を装備中はHUDに「HYPE」ゲージが追加されます。この武器を構えて動き回ることによりゲージが少しずつ溜まっていき、約5200ユニット分の距離を移動やジャンプなどで動き回ったところでHYPEゲージが満タンになります。ゲージが満タンになった時点で自動的に、8秒間すべての武器がミニクリティカル攻撃出し放題になります。なおこの武器はForce-A-Natureと同様、リロード時に弾倉に残った弾薬をすべて排出してしまうためリロード毎に弾薬を2発ずつ消費してしまいます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
最大ダメージ 175% 10.5 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 100-105
中距離 24-67
遠距離 3-26
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.315秒
リロード(初回) 0.57秒
リロード(2回目以降) 0.43秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The #1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル 喉ごしガツン! アトミックパンチ Force-A-Nature Soda Popper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
クラストークン - スカウト スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

クラフトへの利用

Soda Popper 精錬メタル Bonk Boy
Item icon Soda Popper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Bonk Boy.png

これまでの変更点

2011/06/23 パッチ (Überアップデート)

  • この武器がゲームに追加された。

2011/06/27 パッチ

  • クラフトのレシピにスカウトの新アイテムが使えなかった問題を修正した。

2011/06/28 パッチ

  • Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011/07/26 パッチ

  • この武器のダメージ傾斜を調整。

バグ

  • プレイヤーの主観視点において、スカウトの左手に銃身の黒バンドがめり込んでおり、右手にもストックのバンドがめり込んでいる。
  • 解像度比率4:3でプレイしている時、HYPEゲージが他のHUDに重なって表示される。
  • スカウトの他のメイン武器と同様、この武器で発射する時もトリガーを引いていない。

トリビア

  • この武器のシェルには放射線のTemplate:W(☢)が描かれています。[1].
  • この武器にはクリティコーラの缶が取り付けられていますが、クラフトのレシピで必要になるのは何故か喉ごしガツン! アトミックパンチの方です。偶然にもこの武器の初期バージョンでは、喉ごしガツン! アトミックパンチの缶が取り付けられていました。

ギャラリー

参照

関連項目