Difference between revisions of "Shotgun/ro"
m (Categorize) |
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#895669)) |
||
Line 76: | Line 76: | ||
== Istoria actualizărilor == | == Istoria actualizărilor == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' |
* Batjocura cu Pușca a lui Soldier a fost schimbată la Salutul 21 (ce era batjocura cu jonglatul a Stegulețului de dinainte). | * Batjocura cu Pușca a lui Soldier a fost schimbată la Salutul 21 (ce era batjocura cu jonglatul a Stegulețului de dinainte). | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' |
* S-a introdus o animație unică de schimbare pentru Pușca și [[Frontier Justice/ro|Justițiarul Frontierei]] ale lui Engineer. Înainte acesta folosea aceleași animații de schimbare ca și Pyro, Heavy și Soldier. | * S-a introdus o animație unică de schimbare pentru Pușca și [[Frontier Justice/ro|Justițiarul Frontierei]] ale lui Engineer. Înainte acesta folosea aceleași animații de schimbare ca și Pyro, Heavy și Soldier. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' |
* S-au reparat Pușca și Pistolul lui Engineer care nu foloseau modelele culorii echipei pe mâinile sale. | * S-au reparat Pușca și Pistolul lui Engineer care nu foloseau modelele culorii echipei pe mâinile sale. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' |
* Puștile tuturor claselor se încarcă la aceeași viteză. | * Puștile tuturor claselor se încarcă la aceeași viteză. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' |
* S-a reparat eroarea unde nu se puteau echipa puștile personalizate pe anumite clase. | * S-a reparat eroarea unde nu se puteau echipa puștile personalizate pe anumite clase. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' |
* S-au reparat animațiile de reîncărcare ale lui Soldier/Pyro/Heavy care se repetau la nesfârșit. | * S-au reparat animațiile de reîncărcare ale lui Soldier/Pyro/Heavy care se repetau la nesfârșit. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' |
* Iconița de ucidere a acestei arme a fost actualizate. | * Iconița de ucidere a acestei arme a fost actualizate. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
* ''[Nedocumentat]'' Puștile redenumite folosesc acum tehnologia <code><nowiki>c_model</nowiki></code> ca atare. | * ''[Nedocumentat]'' Puștile redenumite folosesc acum tehnologia <code><nowiki>c_model</nowiki></code> ca atare. | ||
* ''[Nedocumentat]'' S-au reparat mâinile lui Engineer la prima persoană care foloseau modelul greșit când pușca redenumită era folosită cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]]. | * ''[Nedocumentat]'' S-au reparat mâinile lui Engineer la prima persoană care foloseau modelul greșit când pușca redenumită era folosită cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]]. |
Revision as of 19:02, 10 January 2012
“ | Fiule, o să-ţi arunc în aer privirea aceea tâmpă chiar de pe faţa ta proastă.
Clic pentru a asculta
— Engineer
|
” |
Pușca este arma principală pentru Engineer, și secundară pentru Soldier, Pyro și Heavy. E o Pușcă standard ce are o rezervă mică.
Această armă trage 10 alici deodată la fiecare 0.6 secunde, și cauzează pagube foarte mari la distanță mică, dar suferă devine ineficientă la distanțe mai mari, fiind potrivită luptelor mai apropiate. Utilizarea și strategiile variază în funcție de clasă.
Fiind cea mai puternică armă a Inginerului, jucătorii o vor folosi ca să își apere clădirile de atacatori, sau să ajute o Santinelă de nivel mic să omoare un adversar. Pyro poate folosi Pușca pentru a ataca jucătorii de la distanțe ceva mai mari ce nu pot fi prinși folosind Aruncătorul de Flăcări. Soldații vor trebui să se bazeze pe Pușcă dacă nu mai au rachete, sau pentru spațiile închise unde exploziile ar putea să-i rănească. Pe de altă parte, cei ce folosesc Heavy vor folosi Pușca pentru a se lupta cu un adversar dacă nu au timp să-și pornească Minigun-ul, sau atunci când mobilitatea în timpul tragerii e cea mai importantă.
Asemănător cu Pușca cu Alice, Shortstop-ul și Forț-a-Naturii, primul foc al Puștii va lansa cel puțin o alică direct în direcția indicată de țintă înainte ca efectul de 'împrăștiere al gloanțelor' să aibă loc. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.
Cuprins
Pagube și timp de funcționare
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Hitscan | |
Pagube | ||
Pagube maxime | 150% | 9 / alică |
Pagube de bază | 100% | 6 / alică |
Distanța maximă | 52.8% | 3 / alică |
Numărul de alice | 10 | |
Distanță minimă | 80-90 | |
Distanță medie | 10-30 | |
Distanță mare | 3-10 | |
Critice | 18 / alică | |
Minicritic | 8.1 / alică | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 0.625 s | |
Reîncărcare (prima) | 1.0 s | |
Reîncărcare (consecutiv) | 0.5 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Realizări
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Istoria actualizărilor
Patch-ul din 17 decembrie 2009
- Batjocura cu Pușca a lui Soldier a fost schimbată la Salutul 21 (ce era batjocura cu jonglatul a Stegulețului de dinainte).
- S-a introdus o animație unică de schimbare pentru Pușca și Justițiarul Frontierei ale lui Engineer. Înainte acesta folosea aceleași animații de schimbare ca și Pyro, Heavy și Soldier.
- S-au reparat Pușca și Pistolul lui Engineer care nu foloseau modelele culorii echipei pe mâinile sale.
Patch-ul din 30 septembrie 2010
- Puștile tuturor claselor se încarcă la aceeași viteză.
- S-a reparat eroarea unde nu se puteau echipa puștile personalizate pe anumite clase.
Patch-ul din 19 noiembrie 2010
- S-au reparat animațiile de reîncărcare ale lui Soldier/Pyro/Heavy care se repetau la nesfârșit.
- Iconița de ucidere a acestei arme a fost actualizate.
Patch-ul din 14 februarie 2011
- [Nedocumentat] Puștile redenumite folosesc acum tehnologia
c_model
ca atare. - [Nedocumentat] S-au reparat mâinile lui Engineer la prima persoană care foloseau modelul greșit când pușca redenumită era folosită cu Pistolarul.
Bug-uri
- Deși Pușca de stoc a fost făcută astfel încât și aibă aceeași viteză de reîncărcare la toate clasele, Puștile redenumite folosesc vitezele vechi de reîncărcare; de exemplu, un Pyro sau un Soldier reîncarcă mai încet decât un Engineer.
- Când e trasă, cartușele ies din partea dreaptă a Puștii spre deosebire de locul de evacuare de pe stânga. În plus, cartușele par să fie orientate în direcția greșită, cu tubul îndreptat spre trăgaci în locul focosului.
- După ce se reîncarcă cu Pușca lui Soldier, pompa nu mai emite după sunete.
- Dupa ce Pyro reîncarcă arma, niciun cartuș nu este încărcat de fapt în armă. În plus, ultimul cartuș ca fi reîncărcat de două ori cu erori de sunet și animație.
- Când Heavy reîncarcă Pușca, ultimul glonț se oprește și dispare.
Trivia
- Pușca pare să fie bazată în principal pe Remington 870 și Ithaca 37. (YouTube video of the Remington 870)
- Redenumirea unei Puști folosind o Etichetă permite versiunii redenumite să fie folosite și împărțite de toate clasele menționate mai sus.
- Mâna lui Heavy e atât de mare încăt el pompează folosind degetul mare și cel arătător.
Galerie
Vedere prima persoană Soldier RED.
Vedere prima persoană Soldier BLU.
Vedere prima persoană Pyro.
Vedere prima persoană Heavy.
Vedere prima persoană Engineer.
Vedere prima persoană Engineer cu Pistolarul.
Mai vezi
- Strategia Puștii a lui Soldier
- Strategia Puștii a lui Pyro
- Strategia Puștii a lui Heavy
- Strategia Puștii a lui Engineer
|
|
|