Difference between revisions of "Ambassador/fr"
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* Contrairement au Revolver par défaut et de [[enforcer/fr|L'Éxécutant]] le Spy ne « recharge » pas vraiment cette arme ; à la place il ouvre le cylindre et le referme aussitôt. Aucunes étui n'est éjecté ou remplacé et aucune main ne vient recharger l'arme. Comme les autres bugs graphiques, ce problème persiste avec le Big Kill, L'Étranger et le Diamondback. | * Contrairement au Revolver par défaut et de [[enforcer/fr|L'Éxécutant]] le Spy ne « recharge » pas vraiment cette arme ; à la place il ouvre le cylindre et le referme aussitôt. Aucunes étui n'est éjecté ou remplacé et aucune main ne vient recharger l'arme. Comme les autres bugs graphiques, ce problème persiste avec le Big Kill, L'Étranger et le Diamondback. | ||
Revision as of 18:39, 5 August 2012
« | Il y a deux types de personnes dans ce monde: ceux avec du sang sortant du trou dans leur tête, et ceux tenant l'Ambassadeur.
— Slogan publicitaire de l'Ambassadeur
|
» |
L'Ambassadeur est une arme principale à débloquer pour le Spy. Il apparaît comme revolver à long canon avec une poignée en bois palissandre. L'image gravé sur le canon est semblable à la mère du Scout.
Cette arme a une base de dégât réduite, ne fait pas de tirs Critiques et a une cadence de tir plus faible que le Revolver par défaut, en revanche elle prodigue un tir critique lors d'un tir à la tête et possède une précision parfaite. Cependant, une courte période après le tir, l'arme diminuera fortement en précision comme l'indiquera le viseur agrandi dans le HUD, et ne fournira pas de tir critique à la tête même si la balle entre en contact. L'arme est donc plus appropriée pour une utilisation dans des situations où le porteur peut éviter les dégâts après avoir attaqué (comme lors de la finition des ennemis).
L'Ambassadeur est donné automatiquement aux joueurs ayant obtenus 5 succès du Spy.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 51 |
Dégâts de base | 100% | 34 |
Dégâts minimum | 52% | 18 |
À bout portant | 46-56 | |
À moyenne portée | 31-37 | |
À longue portée | 15-19 | |
Coup critique | 102 | |
Mini-crit | 46 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,696 s | |
Rechargement | 1,16 s | |
Récupération de la dispersion | 0,95 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de Fabrication
Jeton de classe - Spy | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Ambassadeur | Ferraille | Hospitalité Sudiste | ||
+ | = |
Succès associés
Spy
|
|
Historique des mises à jour
- L'objet a été ajouté à la partie.
- Correction de l'Ambassadeur n'utilisant pas les hitboxes. Il fonctionne maintenant comme toutes les autres armes à balles du jeu.
- Correction de l'Ambassadeur tirant à travers les portes
- Correction de l'Ambassadeur ne faisant pas de critiques pendants le round d'humiliation
- Les tirs à la tête de l'Ambassadeur ne sont plus des Mini-Crits, mais des critiques.
- Correction de l'Ambassadeur ne faisant pas de dégâts sur les constructions.
- Correction de l'Ambassadeur ne pouvant pas détruire les bombes collantes.
- L'arme ne peut délivrer des critiques uniquement quand elle est précise (après le temps de "recouvrement") et ne pénètre plus les ennemis.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] L'icône de tir à la tête de l'Ambassadeur est changée pour être la même que celle du tir à la tête du Fusil de Sniper.
- Mise à jour du modèle avec optimisations et nouveau LODs.
- [Non documenté] Le coût de fabrication pour l'Hospitalité du Sud à été réduit de deux ferrailles + un Ambassadeur à une ferraille + un Ambassadeur.
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -15%" en "Pénalité de dégâts -15%"
Bugs
- Cette arme ne possède pas de canon modelé ou texturé, ce qui peut être vu pendant l'animation de rechargement. De plus le cylindre ne tourne pas pendant les tirs, les étui vides ne sortent pas des chambres (visible avec option FOV large en vue à la première personne) et le chien ne bouge pas durant les tir. Ce problème spécifique est aussi très courant avec le Big Kill, L'Étranger et le Diamondback
- Contrairement au Revolver par défaut et de L'Éxécutant le Spy ne « recharge » pas vraiment cette arme ; à la place il ouvre le cylindre et le referme aussitôt. Aucunes étui n'est éjecté ou remplacé et aucune main ne vient recharger l'arme. Comme les autres bugs graphiques, ce problème persiste avec le Big Kill, L'Étranger et le Diamondback.
Contenu inutilisé
- Une version de l'icône de tir en pleine tête de l'Ambassadeur apparaît dans les fichiers de jeu, bien qu'il n'ait jamais été utilisé en jeu.
Anecdotes
- Il existe une version inutilisée de l'icône de tir en pleine tête avec l'Ambassadeur dans les fichiers du jeu, visible à droite.
- Deux Ambassadeurs peints aux couleurs des équipes apparaissent dans l'icône des Mini-jeux de duel dans le sac à dos.
- La traduction Russe de la page de l'Ambassadeur pour la Mise à Jour Sniper vs. Spy prétend que l'Ambassadeur utilise un calibre .50.
Galerie
L'icône de frag de tir en pleine tête utilisée avant la Mise à Jour de l'Engineer
Voir aussi
Lien externe
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