Difference between revisions of "Soda Popper/ja"
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Revision as of 00:30, 31 March 2014
「 | 俺はちっとも疲れてないぜ!
聴く (英語)
— おゲンキになったスカウト
|
」 |
Soda Popperはコミュニティによるスカウトのメイン武器です。壊れたForce-A-Natureの銃身下部にクリティコーラの缶を黒いバンドで取り付け、銃口にスリットを入れて改造を施してあります。
この武器はリロード速度がForce-A-Natureよりも25%速くなり、デフォルト装備の散弾銃よりも連射速度が50%速くなってますが、弾倉には2発分の弾薬しか込められません。そして、ランダムクリティカルを出すこともできません。
上記の性質に加えて、この武器を装備中はHUDに「HYPE」ゲージが追加されます。この武器を構えて動き回ることによりゲージが少しずつ溜まっていき、約5200ユニット分の距離を移動やジャンプなどで動き回ったところでHYPEゲージが満タンになります。ゲージが満タンになった時点で自動的に、8秒間すべての武器がミニクリティカル攻撃出し放題になります。なおこの武器はForce-A-Natureと同様、リロード時に弾倉に残った弾薬をすべて排出してしまうためリロード毎に弾薬を2発ずつ消費してしまいます。
目次
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 即着弾 | |
ダメージの種類 | 銃弾 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 175% | 10.5 / 散弾1発 |
基本ダメージ | 100% | 6 / 散弾1発 |
最小ダメージ | 52.8% | 3 / 散弾1発 |
散弾数 | 10 | |
近距離 | 100-105 | |
中距離 | 24-67 | |
遠距離 | 3-26 | |
クリティカル | 18 / 散弾1発 | |
ミニクリティカル | 8 / 散弾1発 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.315秒 | |
リロード(初回) | 0.57秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.43秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
アイテムセット
もっと詳しく: アイテムセット
The #1 Fan | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
実演動画
クラフト
関連項目: アイテム作成
設計図
再生メタル | 喉ごしガツン! アトミックパンチ | Force-A-Nature | Soda Popper | |||
+ | + | = |
クラストークン - スカウト | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
再生メタル | Soda Popper | Backburner | Phlogistinator | |||
+ | + | = |
Soda Popper | 精錬メタル | Bonk Boy | ||
+ | x4 | = |
これまでの変更点
2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)
- この武器がゲームに追加された。
- クラフトのレシピにスカウトの新アイテムが使えなかった問題を修正した。
- Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
- この武器のダメージ傾斜を調整。
- [非公開] ストレンジクオリティを追加した。
- [非公開] Phlogistinatorのクラフト材料として使えるようになった。
バグ
- 解像度比率4:3でプレイしている時、HYPEゲージが他のHUDに重なって表示される。
- スカウトの他のメイン武器と同様、この武器で発射する時もトリガーを引いていない。
トリビア
- この武器のシェルには放射能のハザードシンボル(☢)が描かれています。[1].
- この武器にはクリティコーラの缶が取り付けられていますが、クラフトのレシピで必要になるのは何故か喉ごしガツン! アトミックパンチの方です。偶然にもこの武器の初期バージョンでは、喉ごしガツン! アトミックパンチの缶が取り付けられていました。
ギャラリー
参照
関連項目
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