Difference between revisions of "PASS Time/es"

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Revision as of 16:05, 14 September 2015

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PASS Time combines TF2's usual fast-paced bloodsport with the actual fast-paced sports of soccer, hockey and basketball.
— Publicity blurb
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PASS Time es un modo de juego anunciado el 18 de Agosto de 2015 desarrollado por Valve en colaboración con Bad Robot y Escalation Studios. Por el momento, PASS Time está en fase beta y sólo cuenta con un mapa beta, pass_warehouse. La fecha de liberación del modo de juego y del mapa son actualmente desconocidas.

Debido a que tanto el modo de juego como el mapa están en fase beta, las texturas y/o animaciones pueden cambiar no coincidiendo con lo que se detalla en este artículo.

Jugabilidad

El único mapa de PASS Time map es simétrico, similar a los mapas de Captura la Bandera. Una bola neutral o Jack aparece en el medio del mapa. Los jugadores deben agarrar el Jack y tirarlo en el hueco enemigo. Al hacer esto se contará un punto para el equipo que lo haya realizado. Al acabarse el tiempo, el equipo que haya obtenido más puntos será el ganador. Si no se obtienen puntos y se acaba el tiempo, se irá a Muerte Súbita

Jack

Mientras un juador porta el Jack, éste le proveerá regeneración de vida, un bonus de velocidad temporario y la habilidad de poder ver aliados y enemigos a través de las paredes. Invulnerabilidad temporal será otorgada si el Jack es robado mediante un arma Cuerpo a cuerpo o interceptado.

Los jugadores no tienen permitido usar armas. Puede ser arrojada o pasada a aliados con el botón de fuego principal. Puede ser robado si el jugador es golpeado con un arma Cuerpo a cuerpo o si es golpeado por los proyectiles del Somnífero o el Asesino Envuelto. El Jack se vuelve neutral después de tocar el suelo si fue arrojado.

Voces del narrador

Nota: Estos comandos de voz están en fase beta y pueden ser cambiados en el futuro. Nótese que el narrador es masculino y las voces están en inglés, por lo que todavía no hay una traducción oficial al español.

Player delivers the Jack

Estrategia

Artículo principal: Community PASS Time strategy/es

Mapas

Artículo principal: List of maps/es

PASS Time

Los mapas de PASS Time tienen el prefijo pass_

Nombre Imagen File name
Warehouse Pass brickyard.png pass_warehouse

Historia de actualizaciones

Parche del 18 de agosto de 2015 #1
  • Añadido un nuevo modo de juego 'PASS Time' a TF2 Beta.

August 18, 2015 Patch #2

  • Arreglado un error del cliente relacionado con el HUD.
  • Arreglado que el Cortocircuitador pueda ser utilizado para eliminar el Jack del juego.
  • Fixed players being able to pick-up the Jack while they have weapons deployed that cannot be holstered.

August 18, 2015 Patch #3

  • Arreglado un error de sonido relacionado con portar el Jack.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Arreglado que los Spies disfrazados no tengan el símbolo de escudo en su HUD
  • Arreglado que los jugadores puedan portar el Jack mientras hacen una burla (arreglado un error provechoso con el Efecto Eureka)
  • Arreglado el poder "inspeccionar" el Jack mientras los jugadores lo portan.
  • Arreglado que el portar el Jack no suban los puntos de contrato del Scout

Parche del 27 de agosto de 2015

  • Fixed scoring in your own goal if you change teams while the jack is in flight
  • Fixed disguised and cloaked enemy Spies having a shield drawn for them in the HUD
  • Fixed players sometimes not being able to throw the jack
  • Fixed another case where players could teleport the jack with The Eureka Effect
  • Fixed The Dead Ringer making it impossible to throw the jack or deactivate the Dead Ringer
  • All global special abilities that are activated with alt-fire are now available while carrying the jack, unless you're actively aiming the jack
  • Unlocked console variables for community servers to experiment with without requiring sv_cheats
  • Fixed Scouts being able to pick up the jack while drinking
  • Fixed disguised Spies being able to carry the jack in some situations
  • Made weapon switch faster after throwing the jack
  • Fixed not getting a speed boost if you score and then get the jack after it respawns
  • Fixed a crash if mp_tournament was enabled and someone scored during pre-game
  • Improved the way blocking works
  • Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball
  • Fixed seeing a phantom jack in your hand if you threw the jack and couldn't switch back to your previous weapon (jars, cleavers, etc.

Parche del 10 de septiembre de 2015

  • Si el Jack permanece neutral durante demasiado tiempo, reaparecerá en el centro automáticamente
  • Si un jugador sostiene el Jack por demasiado tiempo, un aliado podrá robárselo
  • Atrapar e interceptar un Jack es ahora ligeramente mas fácil
  • El Demoman ya no puede cargar o detonar bombas lapa mientras sostiene el Jack
  • En muerte súbita solo se puede pelear con armas cuerpo a cuerpo

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