Difference between revisions of "Doomsday/pt-br"
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Revision as of 12:54, 29 January 2016
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Doomsday | |
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Informações básicas | |
Variantes: | Carnival of Carnage |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Fazenda |
Cenário: | Diurno, ensolarado |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Doomsday coloca os BLU contra os RED, sendo que apenas um deles terá a honra de transportar uma bomba atômica compacta cheia de Austrálio da Mann Co. para o foguete do macaconauta estadunidense Poopy Joe, assim ele poderá decolar e caçar o chimpanzé soviético Vladimir Bananas. É o mesmo espirito competitivo entre empresas que atrasou o pouso na lua em três anos quando Buzz Aldrin atacou Neil Armstrong em uma pilha de cadeiras empilhadas na Astromania 69! Ambas as equipes tentarão levar o combustível necessário por um elevador inconvenientemente lento até o foguete movido a Austrálio de Poopy Joe até as estrelas.
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” |
Doomsday (Dia do Juízo Final) é um mapa de Entrega Especial. Ele foi lançado com a atualização Pyromania.
O objetivo em Doomsday é capturar um pacote de Austrálio e entregá-lo ao foguete de Poopy Joe. Esse pacote ficará em uma parte do mapa, sendo considerado uma inteligência neutra. Alguns segundos depois de começar a rodada, a inteligência pode ser tomada por um dos dois times e deve ser levada ao elevador. O elevador é uma variação dos carrinhos dos mapas de Payload, onde o carregador da inteligência deve ficar até chegar ao topo do foguete. Se o carregador morrer ou largar a inteligência, o elevador desce e começa uma contagem. Ao terminar a contagem, o pacote volta ao lugar que estava no começo da rodada, onde pode ser tomado novamente. Se o carregador do pacote chegar ao topo do foguete com sucesso, o bico vai abrir lentamente e abrirá um recipiente onde o jogador pode depositar o Austrálio. Terminado o processo, o foguete decola mas falha e cai na base da equipe perdedora.
Há 12 conquistas específicas desse mapa.
Conquistas relacionadas
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Histórico de atualizações
Atualização de 27 de junho de 2012
- Adicionado Sd_Doomsday
Atualização de 28 de junho de 2012
- Jogadores agora podem cair na plataforma de lançamento depois que o foguete for decolado.
- Engineers não podem mais criar teletransportadores na sala de trás do spawn.
- Jogadores não vão ser mais empurrados se o elevador cair em cima deles.
- Poços agora podem matar Spies com Cópia Mortal.
- Diminuído a frequência das falas da Announcer.
Easter eggs
- A logo do foguete da Mann Co. Monkeynautics é baseado na logo da Template:W (NASA)(c. 1959-1982, 1992-present).
- Esse mapa contém duas salas secretas. A primeira sala é similar á vista em Foundry (atrás da sala de spawn do BLU). Lá há um Spy observando um mapa com várias marcações. Atrás dele, há 4 fotos que parecem mostrar versões robóticas do Demoman, Heavy e Pyro. Outra sala secreta está atrás da sala de spawn do RED.
Galeria
Pyromania, Página do dia 1.
- Sd doomsday ingame 2.jpg
Foguete e ponte central.
- Doomsday secret.jpg
Sala secreta atrás da sala de spawn do BLU (mesmas fotos vistas em Foundry).
- Doomsday secret closer look.jpg
As fotos.
- Secret Room (Doomsday RED Spawn) (outside).jpg
A sala secreta atrás da sala de spawn do RED.
- Slideshow in RED Secret Room.jpg
Um olhar mais de perto da sala secreta do RED.
- Secret Room (BLU Spawn) (outside).jpg
A sala secreta atrás da sala de spawn do BLU.
- Noticeboard in BLU Secret Room.jpg
Um olhar mais de perto das notícias da sala secreta.
- Inside the vault in the Doomsday BLU Secret Room.jpg
Um olhar mais de perto da sala secreta do BLU.
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