Difference between revisions of "Beggar's Bazooka/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Mise à jour de la description, historique de MaJ. Ajout dans Bugs)
Line 18: Line 18:
 
   | att-1-positive = Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 3 roquettes
 
   | att-1-positive = Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 3 roquettes
 
   | att-2-positive = Relâchez-la pour les envoyer
 
   | att-2-positive = Relâchez-la pour les envoyer
   | att-3-negative = +3 degrés de déviation aléatoire du projectile
+
   | att-3-negative = Rayon de l'explosion -20%
   | att-4-negative = Une surcharge de la chambre fera rater le tir
+
  | att-4-negative = +3 degrés de déviation aléatoire du projectile
   | att-5-negative = Impossible de collecter des munitions à partir des distributeurs
+
   | att-5-negative = Une surcharge de la chambre fera rater le tir
 +
   | att-6-negative = Lorsque utilisé, impossible de collecter des munitions à partir des distributeurs
 
   | loadout-name  = Le {{item name|Beggar's Bazooka}}
 
   | loadout-name  = Le {{item name|Beggar's Bazooka}}
 
}}
 
}}
Line 28: Line 29:
 
Le '''{{item name|Beggar's Bazooka}}''' est une [[Weapons/fr#soldierprimary|arme principale]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un {{item name|Rocket Launcher}} de fortune fait de tuyaux, avec des poignées décalées et un filtre fixés ensemble à l'aide de boulons, du fil électrique, et diverses sangles et ceintures. Un entonnoir est fixé à l'arrière et fait office de tuyau d'échappement improvisé.
 
Le '''{{item name|Beggar's Bazooka}}''' est une [[Weapons/fr#soldierprimary|arme principale]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un {{item name|Rocket Launcher}} de fortune fait de tuyaux, avec des poignées décalées et un filtre fixés ensemble à l'aide de boulons, du fil électrique, et diverses sangles et ceintures. Un entonnoir est fixé à l'arrière et fait office de tuyau d'échappement improvisé.
  
Le {{item name|Beggar's Bazooka}} est initialement sans aucune roquette dans le chargeur. En appuyant et en maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Soldier commencera à y charger des roquettes, et continuera tant que la touche de tir reste enfoncée. Relâcher la touche déclenche le tir de toutes les roquettes chargées en cadence, avec une déviation aléatoire d'un maximum de 3 degrés. Jusqu'à trois roquettes peuvent être chargées et tirées simultanément de cette manière; si le joueur tente de charger une quatrième roquette consécutive, une des roquettes chargée explosera en surcharge résultant en une explosion, blessant gravement le Soldier et les ennemis à proximité. Le joueur peut continuer à charger des roquettes, alternant entre charger d'une troisième roquette et provoquer surcharge. S'il ne reste plus de munitions en réserve au joueur, les roquettes déjà chargées dans la chambre du {{item name|Beggar's Bazooka}} peuvent être gardées là jusqu'à ce que la touche de tir principal soit relâchée. Les surcharge peut être utilisée pour faire de grands rocket jumps, grâce à la puissante explosion qui en résulte tout près du joueur.
+
Le {{item name|Beggar's Bazooka}} est initialement sans aucune roquette dans le chargeur. En appuyant et en maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Soldier commencera à y charger des roquettes, et continuera tant que la touche de tir reste enfoncée. Relâcher la touche déclenche le tir de toutes les roquettes chargées les unes après les autres, avec une cadence de tir 70% plus rapide que celle du [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquette]] et une déviation aléatoire d'un maximum de 3 degrés. En contrepartie, les roquettes auront un rayon d'explosion 20% plus petit.
  
Le Soldier est en revanche incapable de réapprovisionner le {{item name|Beggar's Bazooka}} en munitions à l'aide de {{item link|Dispenser}}s, ce qui l'oblige à compter sur les boîtes de munitions, les armes tombées au sol et l'utilisation de l'armoire de réapprovisionnement.
+
Jusqu'à trois roquettes peuvent être chargées et tirées simultanément de cette manière; si le joueur tente de charger une quatrième roquette consécutive, une des roquettes chargées explosera dans la chambre, blessant gravement le Soldier et les ennemis à proximité. Le joueur peut continuer à charger des roquettes, causant l'explosion des roquettes restantes dans la chambre, jusqu'à ce qu'elle soit vide. S'il ne reste plus de munitions en réserve au joueur, le Soldier continuera d'essayer de charger des roquettes, faisant exploser celles déjà chargées dans la chambre. Les surcharges peuvent être utilisées pour faire de grands et puissants sauts propulsés, grâce à la puissante explosion qui se créée tout près du joueur.
 +
 
 +
Si le Soldier souhaite récupérer des munitions pour le {{item name|Beggar's Bazooka}} à l'aide de {{item link|Dispenser}}s ([[Payload/fr#Wagons|Wagons de Charge Utile]] inclus), il devra d'abord changer pour son arme secondaire ou de mêlée.
  
 
Le {{item name|Beggar's Bazooka}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022 ajouté] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "Doe's Dumpster Device".
 
Le {{item name|Beggar's Bazooka}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022 ajouté] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "Doe's Dumpster Device".
Line 53: Line 56:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 m
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,3 m|117 HU}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unités Hammer}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unités Hammer}}
|  selfdamage      = 27-89 / {{Tooltip|135|Dégâts infligés par la surcharge}}
+
|  selfdamage      = 27-89 / {{Tooltip|90|Dégâts infligés par la surcharge}}
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
Line 63: Line 66:
 
|  reload more    = 1,04 s
 
|  reload more    = 1,04 s
 
}}
 
}}
 +
 +
== Ensemble d'objets ==
 +
{{Set|The Dumpster Diver}}
  
 
{{weapon demonstration}}
 
{{weapon demonstration}}
Line 78: Line 84:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Soldier Primary
 
| autoresult = Soldier Primary
 +
}}
 +
=== En tant qu’ingrédient de fabrication ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Beggar's Bazooka
 +
| ingredient-3 = Gunboats
 +
| result = Air Strike
 
}}
 
}}
  
Line 86: Line 99:
 
   | att-1-positive = Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 3 roquettes
 
   | att-1-positive = Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 3 roquettes
 
   | att-2-positive = Relâchez-la pour les envoyer
 
   | att-2-positive = Relâchez-la pour les envoyer
   | att-3-negative = +3 degrés de déviation aléatoire du projectile
+
   | att-3-negative = Rayon de l'explosion -20%
   | att-4-negative = Une surcharge de la chambre fera rater le tir
+
  | att-4-negative = +3 degrés de déviation aléatoire du projectile
   | att-5-negative = Impossible de collecter des munitions à partir des distributeurs
+
   | att-5-negative = Une surcharge de la chambre fera rater le tir
 +
   | att-6-negative = Lorsque utilisé, impossible de collecter des munitions à partir des distributeurs
 
  | item-name  = Le {{item name|Beggar's Bazooka}}
 
  | item-name  = Le {{item name|Beggar's Bazooka}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
Line 94: Line 108:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 126: Line 141:
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* Le {{item name|Beggar's Bazooka}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{item name|Beggar's Bazooka}} a été ajouté au jeu.
Line 157: Line 173:
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Changement de la peine des munitions des distributeurs ne donnant pas les munitions primaire lorsque qu'ils sont actifs.
+
* Changement d'attribut:
 +
** Changement de la pénalité "Pas de munitions depuis les Distributeurs" vers "Pas de munitions depuis les Distributeurs lorsque actif"
 +
 
 +
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update/fr|Mise à jour Love & War]])
 +
* {{Undocumented}} Correction des animations de rechargement des armes principales du Soldier pour montrer les roquettes à la première personne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à jour Tough Break]])
 +
* Changement d'attribut:
 +
** Réduction de 20% du rayon d'explosion
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Correction d'un bug permettant de maintenir les roquettes du {{item name|Beggar's Bazooka}} dans sa chambre en appuyant à répétition sur la touche d'inspection d'arme.  
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
Line 164: Line 192:
 
* Si un joueur dans l'équipe perdante charge des roquettes à la fin du round, le son continuera de jouer durant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]]
 
* Si un joueur dans l'équipe perdante charge des roquettes à la fin du round, le son continuera de jouer durant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]]
 
** Si le joueur continue à tenir le bouton de tir principal enfoncé, le Soldier continuera à charger, ce qui causera une surcharge, qui peut être utilisée pour attaquer l'équipe ennemie.
 
** Si le joueur continue à tenir le bouton de tir principal enfoncé, le Soldier continuera à charger, ce qui causera une surcharge, qui peut être utilisée pour attaquer l'équipe ennemie.
 +
* Railler après avoir charger une roquette ne la tirera pas. Elle restera dans la chambre. En plus, avec des raillerie activables (comme le [[High Five!/fr|High five !]]), le Soldier peux les lancer quand la raillerie se termine ou quand le bouton de raillerie est appuyé encore une fois.
  
 
== Anecdote ==
 
== Anecdote ==

Revision as of 12:05, 18 March 2019

«
Qu'y a-t-il de mieux que tuer un homme à l'aide d'un lance-projectiles hautement explosifs et à grande vélocité? Tuer un homme à l'aide d'un lance-projectiles hautement explosifs et à grande vélocité que VOUS AVEZ FABRIQUÉ VOUS-MÊME!
— Publicité pour le Bazooka du mendiant
»

Le Bazooka du mendiant est une arme principale pour le Soldier. Il s'agit d'un Lance-roquettes de fortune fait de tuyaux, avec des poignées décalées et un filtre fixés ensemble à l'aide de boulons, du fil électrique, et diverses sangles et ceintures. Un entonnoir est fixé à l'arrière et fait office de tuyau d'échappement improvisé.

Le Bazooka du mendiant est initialement sans aucune roquette dans le chargeur. En appuyant et en maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Soldier commencera à y charger des roquettes, et continuera tant que la touche de tir reste enfoncée. Relâcher la touche déclenche le tir de toutes les roquettes chargées les unes après les autres, avec une cadence de tir 70% plus rapide que celle du Lance-Roquette et une déviation aléatoire d'un maximum de 3 degrés. En contrepartie, les roquettes auront un rayon d'explosion 20% plus petit.

Jusqu'à trois roquettes peuvent être chargées et tirées simultanément de cette manière; si le joueur tente de charger une quatrième roquette consécutive, une des roquettes chargées explosera dans la chambre, blessant gravement le Soldier et les ennemis à proximité. Le joueur peut continuer à charger des roquettes, causant l'explosion des roquettes restantes dans la chambre, jusqu'à ce qu'elle soit vide. S'il ne reste plus de munitions en réserve au joueur, le Soldier continuera d'essayer de charger des roquettes, faisant exploser celles déjà chargées dans la chambre. Les surcharges peuvent être utilisées pour faire de grands et puissants sauts propulsés, grâce à la puissante explosion qui se créée tout près du joueur.

Si le Soldier souhaite récupérer des munitions pour le Bazooka du mendiant à l'aide de Distributeurs (Wagons de Charge Utile inclus), il devra d'abord changer pour son arme secondaire ou de mêlée.

Le Bazooka du mendiant a été ajouté au Steam Workshop sous le nom de "Doe's Dumpster Device".


Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 45-60
Coup critique 270
Mini-crit 122-151
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 2,3 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts 27-89 / 90
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27-46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,24 s
Rechargement (premier) 1,196 s
Rechargement (consécutif) 1,04 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Fouilleur de benne à ordure
Item icon Dumpster Diver Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Direct Hit Bazooka du mendiant
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu’ingrédient de fabrication

Métal recyclé Bazooka du mendiant Bottes de sûreté Frappe aérienne
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Beggar's Bazooka.png + Item icon Gunboats.png = Item icon Air Strike.png


Variantes Étranges


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
  • Le Bazooka du mendiant a été ajouté au jeu.

Patch du 28 juin 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait au Bazooka du mendiant de charger plus de trois roquettes à la fois sans provoquer de surcharge.

Patch du 5 juillet 2012

  • Correction du Bazooka du mendiant explosant sur des cibles aléatoires de l'environnement lors des surcharges.
  • Ajout de forces recoil pour le Bazooka du mendiant.

Patch du 20 juillet 2012

  • Correction du Bazooka du mendiant pouvant faire des coups critiques garantis avec la surcharge après avoir tiré une roquette critique

Patch du 27 septembre 2012

  • [Non documenté] Ajustement de la taille et position de l'icône de frag du Bazooka du mendiant.

Patch du 12 mars 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de garder un nombre défini de roquettes en réserve (annulation du rechargement).
  • Attribut changé:
    • Les surcharges suppriment désormais une roquette du chargeur.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 20 décembre 2013

  • * Le Bazooka du mendiant a été mis à jour pour utiliser la même raillerie comme le Direct Hit.

Patch du 7 février 2014

  • Changement d'attribut:
    • Changement de la pénalité "Pas de munitions depuis les Distributeurs" vers "Pas de munitions depuis les Distributeurs lorsque actif"

Patch du 18 juin 2014 (Mise à jour Love & War)

  • [Non documenté] Correction des animations de rechargement des armes principales du Soldier pour montrer les roquettes à la première personne.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Changement d'attribut:
    • Réduction de 20% du rayon d'explosion

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Correction d'un bug permettant de maintenir les roquettes du Bazooka du mendiant dans sa chambre en appuyant à répétition sur la touche d'inspection d'arme.

Bugs

  • Les roquettes peuvent parfois rester immobiles dans les airs jusqu'à ce qu'un joueur entre en contact avec elles.
  • Appuyer brièvement sur la touche de tir principal déclenchera un tir qui ne produira aucun son.
  • Si un joueur dans l'équipe perdante charge des roquettes à la fin du round, le son continuera de jouer durant l'Humiliation
    • Si le joueur continue à tenir le bouton de tir principal enfoncé, le Soldier continuera à charger, ce qui causera une surcharge, qui peut être utilisée pour attaquer l'équipe ennemie.
  • Railler après avoir charger une roquette ne la tirera pas. Elle restera dans la chambre. En plus, avec des raillerie activables (comme le High five !), le Soldier peux les lancer quand la raillerie se termine ou quand le bouton de raillerie est appuyé encore une fois.

Anecdote

Galerie

Voir aussi

Liens externes