Difference between revisions of "Badwater Basin/pt-br"
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Revision as of 01:30, 18 April 2019
Badwater Basin | |
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300px | |
Informações básicas | |
Variantes: | Bloodwater |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Badwater Basin (ou Badwater) é um mapa de Carga Explosiva de estágio único com quatro pontos para a equipe BLU capturar. É uma grande depressão que dá em um corredor de prédios. Foi o primeiro mapa de Carga Explosiva de um só estágio a ser adicionado ao jogo e o segundo mapa desse modo de jogo adicionado ao jogo. Ele foi revelado no terceiro dia da Atualização do Heavy.
Índice
Vídeo de introdução
Locais
Ponto de controle A
- A Cordilheira: (também chamada de Acima ou As Falésias) Esse elevado se estende do spawn BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar Kritzkrieg, particularmente para Soldiers e Demomen.
- O Túnel: Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho.
- Rochas do Sniper: Uma rocha em formato de U que dá cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes Engineers fazem construções ali.
- A Garagem: (ou A Trincheira) Uma pequena construção de concreto afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem.
- Badwater first point.jpg
Primeiro ponto de captura
- Badwater cliffs.jpg
As Falésias
- Badwater tunnel.jpg
O Túnel
Ponto de Controle B
- O Vestíbulo: Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local.
- O Teto: O topo da construção que dá uma visão aérea do ponto B. Similar à cordilheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então Engineers na RED tentarão segurar essa área.
- Fundos do Teto: Essa área extensa provê excelente cobertura e muitos kits de vida. É ideal para a BLU lançar tiros em profusão em direção ao Teto.
- Badwater second point.jpg
Segundo ponto de captura
- Badwater roof.jpg
O Teto
- Badwater back roof.jpg
Os Fundos do Teto
Ponto de Controle C
- A Ponte: Essa ponte desce até o ponto baixo do mapa, forçando a BLU a enfrentar, na parte baixa, um sem-número de tiros. A sala ao lado é local comum para ninhos de Engineer, graças ao seu poder de defesa.
- A Sala Lateral: Provê uma passagem do ponto B por sobre a ponte. Sai em um deck popular para Snipers da BLU.
- O Sótão Uma construção de andares à qual a BLU não tem acesso fácil sem capturar o ponto C. É o coração da defesa do RED no ponto C.
- Badwater third point.jpg
Terceiro ponto de captura
- Badwater side room.jpg
A Sala Lateral
- Badwater bridge room.jpg
A Sala sobre a Ponte
O Ponto Final
- O Beco: O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quando RED usam essa área como base, e as esquinas são o foco da batalha durante o ataque em direção ao ponto final.
- A Cabana do Sniper: O último deck de Snipers para a BLU. Demomen e Soldiers também passam muito por aqui. Engineers também farão uma base avançada nesse local ocasionalmente.
- A Sala do Mapa: (também chamada a Sala da Janela) Essas duas salas se ramificam do beco e levam a janelas abertas que dão uma visão aérea do ponto final. As janelas são usadas frequentemente pela BLU para evitar a segunda esquina do beco.
- Saliências: Embaixo da sala do mapa e do deck do outro lado da sala do mapa estão duas áreas cobertas que dão de cara pro ponto. São, quase sempre, ninhos de Engineer.
- Espiral: A escadaria em espiral que conecta diretamente a parte baixa do ponto e a cabana do Sniper. A entrada na cabana do Sniper é elevada, limitando as classes da BLU que podem acessar a área.
- Badwater final point blu.jpg
Ponto final (visão ofensiva)
- Badwater final point red.jpg
Ponto final (visão defensiva)
- Badwater alley.jpg
O Beco
- Badwater sniper hut.jpg
A área por trás da cabana de Sniper
Estratégia
Histórico de atualizações
- Adicionado Badwater Basin ao jogo.
Atualização de 18 de julho de 2011
- [Não documentado] Adicionado um "Grocket" a este mapa.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- [Não documentado] Removido o foguete caído deste mapa.
Atualização de 10 de agosto de 2012
- [Não documentado] Adicionado um "Tanque de Combate" a este mapa.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Fixed player clip brush exploits and missing player clip brushes on roofs and rock walls
- Fixed player clip smoothing
- Corrigido colisões com grades
- Corrigido pedras flutuantes na skybox
- Corrigida iluminação nos objetos do cenário
- Corrigida iluminação na vista do canyon
- Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
- Aumento no desempenho através da redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances
- Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu
- Jogadores não podem mais ser presos com Teletransportadores debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura.
- Jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto final através das janelas antes de o ponto 3 ser capturado
- Jogadores agora serão esmagados por portas se fechando pela captura do ponto 2.
Atualização de 15 de julho de 2015
- Corrigido um exploit relacionado ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Gold Rush.
Atualização de 10 de setembro de 2015
- [Não documentado] Adicionados discos voadores e cartazes a Badwater Basin.
Atualização de 25 de novembro de 2015
- [Não documentado] Removidos discos voadores e cartazes de todos os mapas.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adicionado
pl_badwater
à lista de mapas Competitivos.
Atualização de 30 de outubro de 2017
- Atualizado
pl_badwater
para melhorar a detecção de acertos ao redor de algumas das escadarias.
Atualização de 28 de março de 2018 #1
- Corrigidos alguns casos em que Pyros podiam atirar através de portas de spawn.
Atualização de 17 de abril de 2019
- Corrigido ser capaz de construir fora do mapa em Badwater Basin.
Bugs
- Saídas de Teletransportador construídas muito próximas ao cano branco perto do primeiro ponto farão com que jogadores atravessem a parede.
- Jogadores podem ficar presos nas placas que surgem ao capturar o ponto C.
- Também é possível ficar preso entre as duas ventilações que trocam de posição após o segundo ponto ser capturado.
- Bots podem ficar presos em um canto do spawn avançado BLU após o terceiro ponto ser capturado, o que pode ser visto aqui.
Curiosidades
- A área das Badlands de Badwater Basin é referenciada em mapas presentes em mídia do TF2:
- No "Mapa da Terra Mann"[1] da Atualização do Engineer, Badwater Basin é representada na forma da Austrália.
- Os mapas das Badlands de TF2, mostrados na história em quadrinhos Shadow Boxers, mostra que o Badwater Basin mostrado no "Mapa da Terra Mann" é referenciado à Valles Caldera (em inglês), uma grande depressão com fontes tóxicas de enxofre.
- Badwater Basin é uma depressão em Death Valley, California, conhecida por ter a elevação mais baixa da América do Norte.
Galeria
O quadro que aparecia no mapa, a partir do Natal de 2013.
Promocional
Capturas de tela oficiais
Referências
Links externos
- Página de anúncio Oficial (em inglês)
- Informações sobre versão pré-lançamento em TF2Maps.net (em inglês)
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