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Perks | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Cidade |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Fogo (ambiental) |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Nós temos uma ahabilidade em estoque para os desejos de todos, não importa a sua escolha, você achará nossos dons bastante satisfatórios.
— Anúncio publicitário de Perks
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” |
Perks é um mapa de Arena criado pela comunidade. Ele se passa em uma cidade medieval à noite.
Durante o tempo de preparação de 30 segundos, as equipes recebem conjuntos diferentes de 3 poderes selecionados aleatoriamente, os quais duram até o final da partida. Para votar, um jogador só precisa estar perto do poder desejado quando a contagem regressiva chegar a 0. Os poderes escolhidos são então exibidos em uma caixa de vidro antes dos jogadores serem enviados à parte principal do mapa após 7 segundos. Se nenhum jogador em uma equipe votar em um poder, o jogo seleciona um poder aleatoriamente para aquela equipe.
Perks foi contribuído à Oficina Steam.
Poderes
Locais
- Área de Votação: o local inicial de cada rodada, com os poderes que a equipe pode escolher, a caixa de vidro exibindo os poderes que foram escolhidos e um armário de reabastecimento em cada lado da sala.
- Pátio Inicial: a área aonde os jogadores são levados após a votação por poderes terminar. O Portão, com uma placa escrito "Control Point" ("Ponto de Controle") em cima, oferece uma rota mais curta até o Ponto de Controle, onde os jogadores só precisam passar ao redor ou por cima de uma pedra e de uma cerca de madeira com videiras para alcançá-lo. A porta aberta leva os jogadores ao Bar, que é conectado por uma ponte de madeira simples ao Prédio Central.
- Ponto de Controle: localizado no meio do mapa, é a fonte na praça da cidade.
- Prédio Central: o prédio diretamente em frente ao Ponto de Controle. Seu acesso frontal, de frente para o ponto, é dividido em dois por uma parede. O prédio também possui duas entradas de cada lado, uma virada para o portão e outra conectada ao Bar, onde também há escadas para os Túmulos.
- Túmulos: o terreno baixo entre o Bar e o Prédio Central, embaixo da ponte conectando os dois. Há apenas duas saídas: as escadas mencionadas anteriormente e uma escada levando ao Ponto de Controle.
- Capela: uma capela logo ao lado do Ponto de Controle. Suas portas ficam em uma plataforma elevada, coberta por uma parede e com uma caixa de munição pequena.
- Pedras: pilhas grandes de pedras que servem de cobertura aos jogadores atravessando os Portões e se dirigindo ao Ponto de Controle. É possível pular nelas e por cima delas com técnicas de pulo como saltos com sinalizadores e explosivos.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição do mapa Perks.
Atualização de 19 de outubro de 2023
- Replaced the Cloaking perk with the Patience perk (gain up to 7 health/sec).
- Fixed missing barricades in the voting area.
- Fixed certain itens having missing textures on the map.
- Removed crumpkins (with help from LizardOfOz).
- Fixed stalemates causing extra rounds where no perks would appear.
- Added a new interface, with an alive player counter.
Bugs
- Como um Heavy, se o poder Conversão é escolhido, consumir o Sandviche de Bife de Búfalo com o Soco Festivo equipado faz com que os críticos convertidos causem dano crítico em vez de forçarem a vítima a rir. No entanto, crítico não convertidos ainda forçam a vítima a rir.
- Usar o Efeito Eureca para se teletransportar para a base após a rodada ter começado mata o jogador.
Galeria
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