Difference between revisions of "Gravel Pit/pl"
m (→Strategia) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Gravel Pit}} | {{DISPLAYTITLE:Gravel Pit}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name = cp_gravelpit | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image = Tf2 gravelpit.jpg | + | | map-file-name = cp_gravelpit |
− | | map-environment = Przemysłowe | + | | map-image = Tf2 gravelpit.jpg |
− | | map-setting = Pochmurny dzień | + | | map-released = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}} |
− | | map-pyrovision = | + | | map-released-major = Launch |
− | | map-health | + | | map-environment = Przemysłowe |
− | | map-health | + | | map-setting = Pochmurny dzień |
− | | map-ammo | + | | map-has-pyrovision = yes |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 6 |
+ | | map-pickups-health-medium = 1 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 3 | ||
}} | }} | ||
Revision as of 23:05, 18 January 2024
Gravel Pit | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | cp_gravelpit
|
Dodano: | 10 października 2007 (Wydana z grą) |
Warianty: | Coal Pit i Lava Pit |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Przemysłowe |
Sceneria: | Pochmurny dzień |
Wsparcie pyrowizji: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×6 • ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×6 • ×3 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Ej, pożycz nam swojej łopaty, żebym mógł ci wykopać grób!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper do Żołnierza
|
” |
Gravel Pit to mapa trybu Atak/Obrona. Była jedną z map dołączonych do pudełkowej wersji Team Fortress 2.
Tak, jak we wszystkich mapach trybu Atak/Obrona, RED zawsze broni i BLU zawsze atakuje, i gdy BLU zdobędzie punkt, jest on blokowany i nie może być odzyskany przez RED. Ta mapa różni się od innych map Atak/Obrona tym, że pozwala atakującym zdobyć pierwsze dwa punkty (A i B) w dowolnej kolejności, a następnie końcowy punkt (punkt C). Punkty A i B są bezpośrednio dostępne z bazy BLU, przez które muszą przejść do punktu C. Baza RED znajduje się koło punktu C.
Celem Gravel Pit jest atak i zdobycie wszystkich trzech punktów przez BLU. A i B muszą być zdobyte przed C. Celem dla RED jest zapobiec straceniu punktu C. Czas jest dodawany do licznika, kiedy BLU zdobywa każde z punktów A i B.
Junction, oficjalna mapa społeczności, dzieli schemat rozgrywki z Gravel Pit.
Spis treści
Wideo wprowadzające
Lokacje
Punkt kontrolny A - Wieża Radiowa
Punkt A znajduje się za lewym wyjściem z bazy BLU. Punkt znajduje się na wzgórzu, w środku budynku. Do tego miejsca prowadzą dwa wyjścia z tunelu BLU, dające dostęp do dwóch ramp na zewnątrz punktu. Średnia apteczka znajduje się pod punktem. Można tu znaleźć również dwie średnie paczki z amunicją, z przodu i z tyłu budynku z punktem. Z tego punktu prowadzą dwa tunele do punktów B i C.
- Baza BLU: Zlokalizowana na jednej stronie mapy, baza BLU ma dwa wyjścia - jedno na punkt A, a drugie - na B.
- Tunel A: Tunel łączący bazę BLU i punkt A. Można do nuch wejść rakietowym bądź podwójnym skokiem; można do nich też dojść przez skoczenie z kucnięciem na część ściany wystającej obok lewego wejścia, a następnie skoku w stronę lewego wejścia poruszając i obracając się w prawo, aby wylądować na brzegu.
- Dolina: Dolina to obszar między dwoma ścieżkami prowadzącymi do punktu. Znajduje się tu wiele małych budynków.
- Ścieżki: Po obu stronach obszaru znajdują się ścieżki prowadzące na górę i do budynku z punktem.
- Wieża Radiowa: Wieża radiowa mieści w sobie punkt kontrolny. Znajduje się na ścieżce na końcu doliny. Z boku budynku znajdują się schody prowadzące do punktu bezpośrednio z doliny. Dach budynku można osiągnąć też przez rakietowy lub podwójny skok.
Punkt kontrolny B - Radar
Punkt kontrolny B znajduje się za prawym wyjściem z bazy BLU. Umiejscowiony jest w środku dużego pomieszczenia w centrum obszaru.
- Tunel B: Z bazy BLU wychodzą dwa tunele. Jeden, tzw. Krótki B jest osłonięty małym domkiem i częściowo przesłaniającym go płotem, i wychodzi koło łącznika punktów A i C. Długi B kończy się na brzegu terenu. Obydwa wymagają wykonania skoków rakietowych bądź podwójnych, aby dostać się do nich od strony punktu. Dwie rampy z tyłu dają dostęp do punktu C.
- Radar: Radar to budynek mieszczący punkt. Ma dwa główne wejścia; jednym jest rampa, a drugie znajduje się od strony łączników z C, na szczycie dwóch ramp. Pomieszczenie ma cztery okna, dwa z obu stron. Dach jest miejscem często zajmowanym przez Żołnierzy i Demomanów i posiada bezpośrednie zejście do punktu.
- Balkon: Bezpośrednio za wejściami od C znajduje się Balkon. Jest on wysoko położonym miejscem, służącym za punkt widokowy na cały obszar. Dwie rampy z obu stron prowadzą na dół.
- Łącznik A-B: Między obszarami i B znajduje się tunel, będący łącznikiem tunelu A i krótkiego tunelu B.
Punkt kontrolny C - Działo Laserowe
Punkt kontrolny C znajduje się za pierwszymi dwoma, i przylega do bazy RED. Tunele prowadzące do innych punktów są wyżej położone w tym obszarze. Punkt znajduje się na szczycie centralnej struktury.
- Baza RED: Zlokalizowana tuż przy punkcie C, naprzeciw tunelów do A i B.
- Wieża Laserowa: W centrum obszaru znajduje się wysoka wieża, na której szczycie znajduje się działo laserowe. W wieży znajdują się trzy piętra. Do pierwszego można dostać się idąc rampą, i z dwóch mostów łączących się z podestami z obu stron. Do drugiego można dojąć dwoma rampami na zewnątrz i jedną wewnątrz bazy. Trzecie i ostatnie piętro zawiera punkt kontrolny i mały pokój za nim, otwarty z trzech stron.
- Podesty: Na brzegu obszaru znajdują się metalowe podesty, do których można dostać się czterema wejściami, dwoma od strony łącznika A-C i dwoma od łącznika B-C, a także dwoma rampami na zewnątrz bazy RED.
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 25 stycznia 2008
- Zmieniono punktację na
cp_gravelpit
- punkty dla zespołu przyznawane za przechwycenie zamiast za rundę. - Aktualizacja
cp_gravelpit
w celu naprawienie wszystkich znanych błędów.
- Naprawiono z-fighting w wentylatorze w spawnie RED
- Naprawiono możliwość stawiania budowli przez Inżyniera w spawnie RED
Błędy
- Jeśli inżynier BLU zbuduje wyjście teleportu w bazie BLU, wrogi Szpieg może się do nie teleportować.
- W trybie Pyrowizji, niebo na Gravel Pit nie zmienia się.
Trivia
- Gravel to numer 34 na serii znaczków "Doły Ameryki".[1]
- Przed wojną, Demoman RED i Żołnierz BLU udali się razem na wycieczkę objazdową pt. "Doły żwiru Ameryki" (ang. Gravel Pits of America).
- Komiks Obelga, Która Zmieniła Snajpera w "Mistrza Sikwondo" ma miejsce na Gravel Pit.
- Pod mapą znajduje się dużo apteczek i paczek z amunicją, do których gracz może się dostać za pomocą komendy
noclip
. - Zgodnie z "Mapą Badlands", Gravel Pit leży na zachód od Badwater Basin i na północny wschód od Well. Morze żwiru (nazwane "The Gravel Sea" na mapie) leży na zachodzie.
- Poznaj Demomana ma miejsce na Gravel Pit, ale role zespołów są odwrócone - RED atakuje, a BLU broni.
- Gravel Pit pojawia się w Worms: Reloaded jako jeden z fortów.
Czasy zdobywania punktów
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Galeria
Szpieg i Gravel Pit jako grywalny fort w Worms: Reloaded.
Zobacz też
Źródła