Difference between revisions of "Upward/pt-br"
< Upward
m (→Locais: Changed images from JPG to PNG.) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{DISPLAYTITLE:Upward}} | {{DISPLAYTITLE:Upward}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = official |
− | | file-name | + | | map-game-type = Payload |
+ | | map-file-name = pl_upward | ||
| map-image = PL Upward.PNG | | map-image = PL Upward.PNG | ||
+ | | map-released = {{Patch name|7|8|2010}} | ||
+ | | map-released-major = Engineer Update | ||
| map-environment = Deserto | | map-environment = Deserto | ||
| map-setting = Dia, ensolarado | | map-setting = Dia, ensolarado | ||
| map-hazards = [[Environmental_death/pt-br#Pitfalls|Queda em abismo]] | | map-hazards = [[Environmental_death/pt-br#Pitfalls|Queda em abismo]] | ||
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 5 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 7 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-large = 1 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 1 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 15 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-large = 1 |
− | | map-bots | + | | map-has-bots = yes |
}} | }} | ||
'''Upward''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] incluído na {{update link|Engineer Update}} como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido e lançado desde a {{update link|Heavy Update}} | '''Upward''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] incluído na {{update link|Engineer Update}} como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido e lançado desde a {{update link|Heavy Update}} |
Latest revision as of 02:14, 19 January 2024
Esta tradução precisa ser atualizada. Você pode ajudar a melhorá-la editando o artigo com o conteúdo de Upward (ver código-fonte). Recomendamos que consulte o guia de tradução (em inglês) antes de fazer qualquer alteração. As instruções específicas são: Histórico de atualizações. |
Upward | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_upward
|
Adicionado em: | Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer) |
Variantes: | Hassle Castle |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Queda em abismo |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×5 • ×7 • ×1 |
Caixas de munição: | ×1 • ×15 • ×1 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Upward é um mapa de Carga Explosiva incluído na Atualização do Engineer como um mapa oficial desenvolvido pela Valve. É o primeiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido e lançado desde a Atualização do Heavy
Upward usa um desenho e traçado parecido com Badwater Basin, com múltiplos Pontos de Contole na mesma rodada, diferentemente de Gold Rush e Thunder Mountain que focam em rodadas rápidas e curtas com apenas 2-3 ponto por rodada
Locais
Upward é jogado de modo similar a Badwater Basin. É um mapa grande com apenas uma pista na fase inteira. Múltiplos pontos pelo caminho aumentam o tempo.
- O Caminho para a Mina: O começo da jornada do carrinho é em um aclive que sobe uma colina e caminhos de madeira construidos para carregar a bomba para o primeiro ponto. Essa área se foca em combate aberto.
- A Mina: Após o primeiro ponto, os trilhos do carrinho pararão em uma mina rasa sob os balcões defendendo A. O RED deve focar sua atenção na mina e no nível do chão, senão jogadores BLU poderão emboscar o RED por qualquer caminho. Esta área oferece oportunidades de emboscadas perfeitas para Spies, já que a área tem as entradas da mina, a rota de nível do chão e uma fina rota alternativa.
- A Ponte de Madeira: Após o segundo ponto, há uma fina ponte de madeira que fica sobre uma pequena porta de esgoto que dá na base RED. Ela oferece uma boa rota de emboscada para o BLU antes que B seja capturado e também oferece áreas para Scouts e Spies se recuperarem e esconder. Lutas nesta área são raras.
- A Ponte Espiral: Após o carrinho se mover pela Ponte de Madeira e uma pequena inclinação, ele chega em uma ponte de madeira em espiral que dá no ponto final do mapa. Ele possui um retorno de carrinho automático que faz o carrinho andar para trás caso não esteja sendo empurrado pelo BLU. Após lutar pelas rampas, BLU pode capturar o ponto C e se mover para a seção final do mapa.
- A Área do Ponto de Controle Final: No canto do terceiro ponto fica o coração da base RED. Um grupo de grandes construções cerca um grande buraco no chão. Quando o carrinho chegar à área ele deve ser empurrado por uma pequena inclinação de madeira antes de chegar no abismo do ponto final. Quando o carrinho cair no buraco, a equipe BLU ganha a rodada e o carrinho explodirá logo que bater no chão, destruindo o centro da base da montanha. Esta área possui balcões e áreas subterrâneas por onde o RED podem tirar vantagens defensivas. Ela também possui janelas e balcões conectando a construções capturadas pelo BLU quando o terceiro ponto é tomado, que podem ser usados como vantagem ofensiva para o BLU.
Histórico de atualizações
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Upward foi adicionado ao jogo.
Atualização de 17 de agosto de 2010
- Corrigidas entidades na sala de renascimento não alcançando o chão de basesplit-level.
- Corrigida cerca que auxilia em griefing encarando a base BLU próxima à base RED.
- Adicionada rota de emboscada BLU para a base RED.
- Adicionados pacotes de saúde e munição pela rota de emboscada BLU na base RED.
- Selada saída esquerda da base BLU com brushes que bloqueiam balas.
- Estendido clip entre o ponto C e a base BLU para prevenir spawn camping com sticky jumps.
- Corrigida grade não-cliped não-sólida na base RED.
- Corrigido brush de morte na base do meio não ser estendido para o teto.
- Colocado brush que bloqueia balas em grade sob a base central.
- Corrigidas algumas micro plataformas altas acessíveis para sticky-jumpers.
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Corrigido partida sendo encerrada no meio da rodada quando
mp_timelimit
era alcançado - Corrigidas várias áreas com exploits
Atualização de 16 de novembro de 2011
- Corrigida posição griefer de teletransportador próxima ao ponto B.
Bugs
- É possível ficar preso nas vigas de sustentação do teto do túnel na frente da primeira base avançada BLU ao pular embaixo delas.
- Devido a uma textura invisível, é possível que o BLU veja do lado de fora da base durante a etapa de preparação, porém BLU não pode atirar em RED devido a uma parede invisível.
- É possível atirar para fora da base BLU através de uma pequena abertura na parede, porém é extremamente difícil acertar qualquer inimigo devido ao seu tamanho extremamente pequeno.
- No caminho diretamente fora do prédio guardando o último ponto, é possível atirar por cima da parede e dentre da primeira base BLU, assim como no caminho entre a posição inicial do carrinho e o primeiro ponto.
Curiosidades
- Upward foi revelado oficialmente no Dia 2 da Atualização do Engineer, mas foi mostrada antes em uma captura de tela dada por Robin Walker um tempo antes.
- Upward requer que os jogadores empurrem o carrinho por 50 segundos a fim de conseguir 1 ponto por captura, diferentemente da maioria dos outros mapas que usa 10 segundos.
Links externos
- Página oficial da Atualização do Engineer (em inglês)
|