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Latest revision as of 19:34, 19 November 2024

Mannsylvania
Pd mannsylvania.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Destruição de Jogadores
Nome do arquivo: pd_mannsylvania
Adicionado em: Atualização de 9 de outubro de 2023
(Scream Fortress XV)
Desenvolvedor(es): Phe
Artemy "FlowerShopGuy" Maltsev
Sonoma "Sono" Bryer
Matthew "MegapiemanPHD" Simmons
Oliver "OverPovered" Pennanen
Kirill "BadassCook" Ruzanov
Informações do mapa
Ambiente: Cidade
Cenário: Noite
Perigos: Braseiros, abóboras explosivas, Poço do Inferno
Perigos (Submundo): Drenagem de vida
Feitiços: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×1
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Mannsylvania overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Mannsylvania.png
Classificação dos apoiadores
Este é um mapa de Destruição de Jogadores com uma reviravolta vampírica, passando-se na cidade antiga e quieta da Mannsylvania isolada nas montanhas da Romênia. Porém, durante o Dia das Bruxas, ela foi amaldiçoada pelo Drácula e agora está infestada de morcegos! Você deve matar seus inimigos, coletar o seu sangue e dá-lo ao Drácula a fim de ganhar o jogo.
— Anúncio publicitário de Mannsylvania

Mannsylvania é um mapa de Destruição de Jogadores criado pela comunidade. Ele se passa na cidade fictícia da Mannsylvania, na Romênia, um vilarejo com uma estética gótica assustadora que foi amaldiçoado pelo Drácula, o qual atua como o anunciador.

Mannsylvania foi contribuído à Oficina Steam.

Witching Hour

A Witching Hour ocorre toda vez vez uma certa quantidade de tempo se passou. Vários sinais indicam seu começo e fim, incluindo a câmera do jogador sacudindo (o que se intensifica quanto mais próximo do centro do mapa), um anúncio do Drácula e a presença ou ausência de morcegos voando no céu noturno. Durante a Witching Hour, feitiços aparecem pelo mapa, assim como portais para o Castelo do Drácula, onde fica a zona de entrega.

Locais

Os locais são descritos da perspectiva da equipe RED da base ao ponto e são invertidos para a equipe BLU.

  • Base: uma sala grande com três saídas, duas inferiores com um armário de reabastecimento entre elas e uma superior com seu próprio armário à direita.
  • Primeiro Pátio: á área imediatamente do lado de fora da base. Daqui, há três portas que os jogadores podem escolher. Um feitiço aparece aqui.
    • A porta esquerda leva os jogadores ao Prédio da Tela de Galinheiro, um prédio com o interior da cor da equipe. Ele oferece acesso a uma sacada com vista do Segundo Pátio e uma porta para o prédio guardando a Ponte do Castelo.
    • A porta central é um corredor simples em formato de S que leva ao Segundo Pátio.
    • A porta direita leva os jogadores ao Corredor, o qual oferece um acesso secundário ao Segundo Pátio e segue em frente, terminando em duas placas, uma apontando para a esquerda e a outra para a direita. Ir para a esquerda leva ao Poço do Inferno; ir para direita leva ao Cemitério, com a opção de subir uma escada para um segundo andar com uma vista geral da área.
  • Segundo Pátio: uma área aberta entre o centro do mapa e o Primeiro Pátio. À esquerda fica a sacada do Prédio da Tela de Galinheiro e escadas que levam à Capela; à direita ficam duas portas, ambas levando ao Corredor. Um feitiço aparece aqui.
  • Capela: um prédio branco pequeno contendo uma plataforma de madeira com alguns degraus, onde um feitiço raro aparece.
  • Poço do Inferno: um poço no centro do mapa com uma queda longa que dá no Inferno. Um portal para o Castelo do Drácula aparece aqui a cada Witching Hour.
  • Frente do Cemitério: um pátio aberto com uma cabana de madeira. Um feitiço raro aparece dentro da cabana e um portal para o Castelo do Drácula aparece no portão do cemitério.
  • Ponte do Castelo: a Ponte do Castelo é guardada por um prédio branco de onde vários morcegos saem voando durante a Witching Hour. Um portal para o Castelo do Drácula aparece aqui e um feitiço aparece no espaço entre este prédio e a parte de trás da Capela.
  • Castelo do Drácula: as equipes são transportadas para lados opostos do castelo, têm a vida restaurada por completo e recebem sobrecura e invencibilidade temporária. Os jogadores precisam fazer uma curva e ir para o primeiro andar para alcançarem o saguão principal onde a zona de entrega (o Caixão do Drácula) se encontra; se fizerem a primeira curva disponível, eles podem optar por permanecer no segundo andar em um ponto com vista geral da zona de entrega. Quando a Witching Hour acaba, a visão dos jogadores fica avermelhada e eles começam a sangrar até a morte. A qualquer momento eles podem passar pelo portal perto do caixão para voltarem para seus respectivos Segundos Pátios com uma cura (a qual pode se transformar em sobrecura) e o Mannpoder de Vampiro.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Mannsylvania

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
  • Adição do mapa Mannsylvania.

Atualização de 13 de outubro de 2023

  • Adição de falas personalizadas do Merasmus para notificar o aparecimento de Gárgulas de Almas.
  • Otimização das colisões de jogadores e correção de pontos onde os jogadores ficavam presos.
  • Adição de mais morcegos por todo o mapa. Agora, os morcegos têm animações aleatórias.
  • Aprimoramentos no céu do mapa (skybox).
  • Agora, a entidade "trigger_hurt" (em inglês) é desativada na sequência final, 15 segundos após o término do jogo.
  • Pequenas correções visuais.

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Adição de ainda mais morcegos!
  • Adição de mais pontos de renascimento para as abóboras explosivas.
  • Adição de nova fala para quando Drácula não receber nenhuma doação de sangue.
  • Substituição do tempo de preparação por uma contagem regressiva normal.
  • Aumento na duração do poder de Vampiro após sair do Castelo do Drácula (15s → 20s).
  • Redução do tempo de disponibilidade de bolsas de sangue largadas (15s → 10s).
  • Redução do tempo das ondas de renascimento para a equipe em desvantagem (4s → 2s).
  • Redução do tempo das ondas de renascimento quando não houver equipe em desvantagem (4s → 2s).
  • Adição de janelas às portas principais da base.
  • Substituição dos feitiços raros da zona do cemitério por feitiços comuns.
  • Ajustes dos kits médicos e caixas de munição distribuídos pelo mapa.
  • Ajustes de colisão na escadaria que leva ao portal de saída do castelo.
  • Pequenas atualizações visuais.

Notas

Curiosidades

  • A parte de trás da etiqueta da bolsa de sangue contém um aviso sobre o Scout estar desaparecido, incluindo informações de seu último paradeiro conhecido, um número de telefone falso e uma "estimativa" de seu rosto envelhecido, sendo idêntico com exceção de uma barba. Isto é um pouco difícil de perceber no jogo devido a ficar por trás do sangue.
    • Adicionalmente, algumas partes da textura não foram mapeadas no modelo, incluindo versões antigas da parte de trás da etiqueta e o texto na parte da frente, mais legível, com uma borda xadrez em que se lê "Not for those who faint at the sight of blood. Up to 3% type O blood per serving (We don't whose(sic))" ["Impróprio para pessoas que não aguentam ver sangue. Até 3% de sangue tipo O por porção (Não discriminamos)"].
  • A van do Sniper pode ser vista do lado de fora da área jogável do Primeiro Pátio BLU.
  • A varanda do moinho de vento no cemitério há uma ratoeira com um pedaço de queijo.
  • Ambas as bases possuem uma sala inacessível cheia de computadores atrás de uma janela de vidro. A sala da base RED tem um mapa-múndi na parede, assim como um sapo em cima de um computador em um corredor; a sala da base BLU tem um projetor projetando "Bat-Mann Strikes Back!" ("Bat-Mann Contra-ataca!") em uma tela e um pinguim vestindo asas de morcego com uma granada presa a elas.
  • O prédio da base RED tem uma varanda muito escura dividida em três partes. A parte do meio contém duas caixas que escondem várias pilhas de feno, uma televisão e uma rena e uma hiena de madeira próximas a uma bolsa de sangue (um objeto do cenário que não pode ser coletado).
  • O Casteo do Drácula possui um terceiro andar inacessível com várias estantes cheias de livros e uma porta um pouco aberta dando em uma sala preta com duas palmeiras de brinquedo e um guaxinim de madeira com "Flower Shop" ("Floricultura") escrito dentro.

Galeria