Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
Line 9: Line 9:
 
   | map-environment          = Spytech
 
   | map-environment          = Spytech
 
   | map-setting              = Intérieur
 
   | map-setting              = Intérieur
   | map-hazards              = [[Environmental_Hazards/fr#Chute dans la fosse|Puit]]
+
   | map-hazards              = [[Environmental_Hazards/fr#Chute dans la fosse|Puits]]
 
   | map-pickups-health-medium = 1
 
   | map-pickups-health-medium = 1
 
   | map-pickups-ammo-small    = 2
 
   | map-pickups-ammo-small    = 2
Line 17: Line 17:
 
{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_french.htm Mise à jour Sniper vs. Spy (Jour 2)]|Un dispositif de destruction globale est au centre d'une carte arena circulaire avec de vastes perspectives et un puits radioactif sans fond. Le point de capture situé au centre de la carte n'est accessible que par le biais de poutrelles qui n'apparaissent qu'à partir de la fin du décompte du temps.}}
 
{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_french.htm Mise à jour Sniper vs. Spy (Jour 2)]|Un dispositif de destruction globale est au centre d'une carte arena circulaire avec de vastes perspectives et un puits radioactif sans fond. Le point de capture situé au centre de la carte n'est accessible que par le biais de poutrelles qui n'apparaissent qu'à partir de la fin du décompte du temps.}}
  
'''Nucleus''' est une carte de type [[Arena/fr|Arena]], sortie en même temps que [[Sawmill/fr|Sawmill]] pendant la [[May 21, 2009 Patch/fr|Mise à jour Sniper VS Spy]].
+
'''Nucleus''' est une carte de type [[Arena/fr|Arena]], sortie en même temps que {{map link|Sawmill|Sawmill (Arena)}} pendant la [[May 21, 2009 Patch/fr|Mise à jour Sniper vs Spy]].
  
L'objectif est d'éliminer toute l’équipe adverse ou capturer le [[control point (objective)/fr|point de contrôle]] central lorsqu'il devient disponible.
+
== Emplacements ==
 +
{{HelpfulOverviewNote}}
  
== Emplacements ==
 
 
* '''Le Dispositif''' - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes.
 
* '''Le Dispositif''' - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes.
* '''Le Puit''' - Directement sous Le Dispositif se situe un puit radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un [[Health/fr|Pack de santé moyen]], néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur.
+
* '''Le Puits''' - Directement sous Le Dispositif se situe un puits radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un [[Health/fr|Pack de santé moyen]], néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur.
* '''L'Enceinte''' - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puit. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « ''partie [[RED/fr|RED]]'' » et une « ''partie [[BLU/fr|BLU]]'' » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puit relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible.
+
* '''L'Enceinte''' - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puits. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « ''partie [[RED/fr|RED]]'' » et une « ''partie [[BLU/fr|BLU]]'' » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puits relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible.
* '''Toits''' - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un [[Jumping/fr#Rocket_jump|Rocket Jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jump|Sticky Jump]]. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité.
+
* '''Toits''' - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un [[Jumping/fr#Rocket jump|saut propulsé]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jump simple|Sticky Jump]]. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité.
 
* '''Les Ponts''' - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition.
 
* '''Les Ponts''' - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition.
  
Line 38: Line 38:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{see also|Category:Nucleus images|l1=Images de Nucleus}}
 
{{see also|Category:Nucleus images|l1=Images de Nucleus}}
 +
 +
== Aperçu utile ==
 +
[[File:Nucleus (Arena) overview with lines.png|left|500px|Emplacements de Nucleus.]]
 +
<big>1.Périmètre
 +
2.Toits
 +
3.Ponts (non montrés ici car ils ne sont pas encore apparus)
 +
4.Bâtiments latéral
 +
5.Accès au bâtiment</big>
 +
 +
{{clr}}
  
 
== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
Line 46: Line 56:
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à jour Sniper VS Spy]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 
* Ajout de la carte Nucleus (Arena) au jeu.
 
* Ajout de la carte Nucleus (Arena) au jeu.
  
 
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 
* Correction d'un bug de z-fighting bug sur la plateforme inférieure.
 
* Correction d'un bug de z-fighting bug sur la plateforme inférieure.
 +
 +
== Bugs ==
 +
* Les projectiles du {{item link|Righteous Bison}} et du {{item link|Pomson 6000}} ne peuvent pas traverser la zone du point de contrôle et disparaissent simplement.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 
* Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de [[w:fr:Portal|Portal]].
 
* Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de [[w:fr:Portal|Portal]].
  
== Notes ==
+
== Remarques ==
* Il est possible d'aller derrière le panneau d'affichage [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]] en faisant un [[Rocket Jump/fr|Rocket Jump]], en faisant un [[sticky jump/fr|Sticky Jump]], en sautant avec la [[Force-A-Nature/fr|Force de la Nature]] ou bien encore avec l'[[Atomizer/fr|Atomiseur]].
+
* Il est possible d'aller derrière le panneau d'affichage [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]] en faisant un [[Rocket Jump/fr|saut propulsé]], ou en faisant un [[sticky jump/fr|Sticky Jump]], ou encore en sautant avec la {{item name|Force-A-Nature}} et avec l'{{item name|Atomizer}}.
 +
** Il est aussi possible d'atteindre les deux lumières au-dessus du bâtiment d'accès, mais seulement via des sauts propulsés de Soldier ou de Demoman.
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
Line 62: Line 76:
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Mise à jour Sniper vs. Spy : Jour 2 - Mode Course à la Charge Utile, Pipeline, Sawmill et Nucleus]
+
* [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_french.htm Mise à jour Sniper vs. Spy : Jour 2 - Mode Course à la Charge Utile, Pipeline, Sawmill et Nucleus]
 
 
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Latest revision as of 11:08, 20 November 2024

Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_nucleus
Date d'ajout : Patch du 21 mai 2009
(Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
Variantes : Roi de la colline, Destruction de joueurs, Versus Saxton Hale et Galleria
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Spytech
Cadre : Intérieur
Dangers : Puits
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Nucleus (Arena) overview.png
«
Un dispositif de destruction globale est au centre d'une carte arena circulaire avec de vastes perspectives et un puits radioactif sans fond. Le point de capture situé au centre de la carte n'est accessible que par le biais de poutrelles qui n'apparaissent qu'à partir de la fin du décompte du temps.
»

Nucleus est une carte de type Arena, sortie en même temps que Sawmill pendant la Mise à jour Sniper vs Spy.

Emplacements

Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.

  • Le Dispositif - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes.
  • Le Puits - Directement sous Le Dispositif se situe un puits radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un Pack de santé moyen, néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur.
  • L'Enceinte - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puits. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « partie RED » et une « partie BLU » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puits relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible.
  • Toits - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un saut propulsé ou un Sticky Jump. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité.
  • Les Ponts - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition.
Voir aussi : Images de Nucleus

Aperçu utile

Emplacements de Nucleus.
1.Périmètre
2.Toits
3.Ponts (non montrés ici car ils ne sont pas encore apparus)
4.Bâtiments latéral
5.Accès au bâtiment

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Nucleus (Arena)

Temps de capture du point de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de capture ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)

  • Ajout de la carte Nucleus (Arena) au jeu.

Patch du 15 mars 2012

  • Correction d'un bug de z-fighting bug sur la plateforme inférieure.

Bugs

  • Les projectiles du Bison Vertueux et du Pomson 6000 ne peuvent pas traverser la zone du point de contrôle et disparaissent simplement.

Anecdotes

  • Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de Portal.

Remarques

  • Il est possible d'aller derrière le panneau d'affichage RED et BLU en faisant un saut propulsé, ou en faisant un Sticky Jump, ou encore en sautant avec la Force-de-la-Nature et avec l'Atomiseur.
    • Il est aussi possible d'atteindre les deux lumières au-dessus du bâtiment d'accès, mais seulement via des sauts propulsés de Soldier ou de Demoman.

Voir aussi

Liens externes