Difference between revisions of "Pier/pt-br"

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   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5860568
 
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{{quotation|Anúncio publicitário de '''Pier'''|BLU descobriu que o RED comprou fogos de artifício para um show quando o pier for completado. Tomando vantagem da situação, BLU planeja escoltar um carro com uma bomba para demolir uma parte significativa da montanha russa usando os fogos de artifício para encobrir uma explosão inevitável.}}
 
  
'''Pier''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]], feito pela comunidade, que contém um único estágio e 5 Pontos de Controle. O percurso começa numa base em cavernas tropicais e percorre comunidades costeiras, praias, canais e docas até um cais de diversões com o alvo do BLU, uma montanha-russa de madeira.
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{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Pier'''|BLU descobriu que o RED comprou fogos de artifício para um show quando o pier for completado. Tomando vantagem da situação, BLU planeja escoltar um carro com uma bomba para demolir uma parte significativa da montanha russa usando os fogos de artifício para encobrir uma explosão inevitável.}}
  
Se a equipe BLU conseguir empurrar o carrinho para o topo da montanha-russa ao final para ativar a explosão, o céu é preenchido com fogos de artifício, os quais usam sons do [[Noise Maker/pt-br#Venda do Acampamento de Verão|Brinquedo Barulhento - Fogos de Artifício]].
+
'''Pier''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] que contém um único estágio e 5 Pontos de Controle. O percurso começa numa base em cavernas tropicais e percorre comunidades costeiras, praias, canais e docas até um cais de diversões com o alvo da BLU, uma montanha-russa de madeira.
  
Pier foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 contribuído] à Oficina Steam.
+
Se a equipe BLU conseguir empurrar o carrinho para o topo da montanha-russa ao final para ativar a explosão, o céu é preenchido com fogos de artifício, os quais usam sons do {{item link|Noise Maker - Fireworks}}.
  
== Locais ==
+
Pier foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 contribuído] à Oficina Steam.
=== Ponto de Controle A ===
 
*'''Spawn do BLU''': Um grande spawn com três saídas. Existem dois corredores, um vai irá levar às duas saídas terrestres, o outro é uma escadaria com uma única saída que leva a uma posição acima do carrinho.
 
*'''Começo do carrinho''': O [[Cart/pt-br|carrinho]] começa em frente ao spawn inferior do meio do [[BLU/pt-br|BLU]]. Para alcançar o primeiro ponto de controle, o carrinho terá que passar por um campo aberto, um morro e uma praia, além de atravessar um túnel curto e uma minivan. Terá também que subir uma pequena inclinação para alcançar o ponto de controle A.
 
*'''Praia''': Percorrendo paralelamente à direita dos trilhos do carrinho, há uma praia comprida e aberta que vai desde o spawn do BLU até as construções adjacentes ao morro. Na praia você pode achar um [[Health/pt-br|kit médico]] médio e um pouco de [[Ammo/pt-br|munição]].
 
*'''Morro''': Quando o carrinho chega ao final da praia, ele começará a passar pelo morro: uma colina de altura considerável que é posicionada ao lado esquerdo do carrinho. No morro há um kit médico pequeno e normalmente é a posíção principal de defesa da equipe [[RED/pt-br|RED]].
 
*'''Túnel''': Existe um túnel escavado através do morro. O carrinho atravessa este túnel para encontrar-se no outro lado do morro.
 
*'''Cavernas''': Há um pequeno sistema de cavernas no morro, sendo sua entrada à esquerda dos trilhos do carrinho, do ponto de vista do BLU. Quando dentro, as cavernas procedem a dividir-se em duas outras cavernas que levam à direções diferentes. Uma dessas cavernas leva ao topo morro, assim dando acesso a ele para a equipe BLU, enquanto a outra caverna leva ao local de estacionamento da minivan.
 
*'''Local de estacionamento da minivan''': Quando o carrinho atravessar o túnel, ele se encontrará no outro lado do morro no "Local de estacionamento da minivan". Esta é uma área plana e ampla, com destaque para uma minivan estacionada em seu centro. Você encontrar um kit médico pequeno aqui. A partir daí, o carrinho irá virar à direita, subir uma pequena inclinação, passar as escadas que levam ao morro através do lado do RED e alcançar o primeiro ponto de controle.
 
*'''Spawn avançado do BLU''': Uma sala pequena com uma única saída, localizada diretamente atrás do ponto A. O BLU spawna aqui quando o ponto B é capturado.
 
  
=== Ponto de Controle B ===
+
== {{common string|Locations}} ==
*'''Ponte''': Após alcançar o primeiro ponto de controle, o carrinho seguirá em frente para atravessar uma longa ponte que está acima de um canal.
+
{{HelpfulOverviewNote}}
*'''Prédio do tapete vermelho''': Logo após atravessar a ponte, o carrinho descerá em um pequeno declive. Em seguida, passará por uma construção de dois andares, ao seu lado direito, denominada de "Prédio do tapete vermelho", devido ao seu tapete vermelho no segundo andar.
+
=== Ponto de Controle A: A Ponte da Cidade ===  
*'''Canal''': Ao final do declive, o carrinho alcançará um pequeno segmento de terreno plano e fará uma curva brusca à esquerda. Em seguida, descerá novamente e alcançará outro segmento plano, fará outra curva brusca a esquerda e, desta vez, cruzará os trilhos diretamente ao lado do canal. Após ter percorrido tudo isso, o carrinho se encontrará próximo ao fim do canal.
+
*'''Base da BLU''': Uma base grande com três saídas. dois corredores; um leva a duas saídas térreas e a outra é uma escada com uma única saída bastante acima da posição inicial do carrinho.
*'''Adega''': Chegando no final do canal, o carrinho fará mais uma curva brusca de 90º à esquerda, então completando um círculo e encontrando-se no mesmo sentido de quando estava atravessando a ponte inicialmente. Após ter feito sua curva, o carrinho começará a subir uma pequena inclinação. Na subida, ele passará perto da entrada de uma adega à sua direita e da entrada do mesmo "Prédio do tapete vermelho" de antes, este à sua esquerda, agora. Quando o carrinho subir a inclinação ele chegará no segundo ponto de controle.
+
** A base da BLU também contém uma sala de dança secreta.
  
=== Ponto de Controle C ===
+
*'''Ponto Inicial do Carrinho''': O carrinho começa em frente à base central inferior da BLU. Para alcançar o primeiro ponto, o carrinho tem que se mover por terreno aberto, passar por um penhasco e uma praia, atravessar um túnel curto, passar por uma minivan estacionada e subir um aclive pequeno.
*'''Docas''': Quando tiver passado pelo ponto de controle B, o carrinho começará a cruzar pelas docas.
 
*'''Armazém''': Após ter percorrido as docas, o carrinho entrará no armazém, uma grande construção em que se localiza o terceiro ponto de controle. O armazém é dividido em duas partes por um largo canal perpendicular ao trilho, dividino o armazém em duas partes. Quando o carrinho alcançar a beirada do canal, ele terá que parar, pois o terceiro ponto de controle está do outro lado do armazém. Para atravessar ao outro lado, o carrinho terá que esperar por um guindaste automatizado transportar uma ponte, para então prosseguir o curso e chegar ao terceiro ponto de controle.
 
*'''Primeiro spawn do RED e segundo spawn avançado do BLU''': Uma área de spawn com dois andares e duas saídas em cada andar, em que uma leva ao ponto C e a outra ao ponto D. Dependendo do progresso do carrinho, é determinado quais portas serão trancadas e quais times spawnam lá. Se o ponto B não foi capturado pelo carrinho, este spawn é do RED e todas as portas podem ser utilizadas. Se o ponto C foi capturado, o spawn é do BLU, mas só as portas que levam ao ponto C podem ser abertas. Se o ponto D foi capturado, o BLU pode acessar as portas que levam a ele.
 
  
=== Ponto de Controle D ===
+
*'''Praia''': Percorrendo paralela à direita dos trilhos do carrinho fica uma praia que vai da base da BLU até os prédios adjacentes aos penhascos e onde podem ser encontrados um kit médico médio e algumas caixas de munição.
*'''Praia arenosa''': Quando o carrinho alcançar o terceiro ponto de controle, ele sairá do armazém, fará uma curva à esquerda e, o carrinho prosseguirá, mais uma vez, paralelo a uma praia à sua direita. Esta praia possui mais areia e tem mais espaço que anterior.
 
*'''Cozinha''': Após ter percorrido a praia, o carrinho passará por um lugar situado a sua direita que parece uma cozinha.
 
*'''Ponte''': Quando tiver deixado para trás a então mencionada cozinha, o carrinho atravessará uma pequena ponte de madeira para alcançar um celeiro.
 
*'''Pequeno celeiro''': Logo ao lado do celeiro está o quarto ponto de controle.
 
  
=== Ponto de Controle E ===
+
*'''Penhasco''': Uma vez que o carrinho alcança o fim da praia, ele começa a passar pelo penhasco, um paredão alto posicionado à esquerda do carrinho. O penhasco possui um kit médico pequeno e costuma servir como a posição defensiva principal da RED.
*'''Construção adjacente ao celeiro''': Há uma construção consideravelmente larga que é adjacente ao celeiro.
 
*'''Estande de tiro ao alvo''': Em seu caminho para o ponto final, o carrinho passará por duas tendas de tiro ao alvo.
 
*'''Spawn do RED''': Um grande spawn quadrado com duas saídas para o ponto E.
 
  
== Vista Aérea ==
+
*'''Túnel''': Um túnel escavado através do penhasco. O carrinho atravessa este túnel para alcançar o outro lado do penhasco.
[[Image:Pier overview with lines.png|left|575px|Pier's locations]]
 
1.Praia
 
2.Cavernas
 
3.Local de estacionamento da minivan
 
4.Morro
 
5.Ponte
 
6.Prédio do tapete vermelho
 
7.Adega
 
8.Docas
 
9.Armazém
 
10.Cozinha
 
11.Praia arenosa
 
12.Ponte do celeiro
 
13.Pequeno celeiro
 
14.Construção adjacente ao celeiro
 
15.Estande de tiro ao alvo
 
  
Linhas diagonais azuis/vermelhas: Primeiro spawn do Red/Blue
+
*'''Cavernas''': Um sistema de cavernas do lado direito do penhasco. As cavernas têm uma entrada posicionada à direita dos trilhos do carrinho, bem em frente aos penhascos; uma vez em seu interior, as cavernas então se ramificam em mais duas cavernas wue levam a direções diferentes. Uma das cavernas leva ao penhasco e lhes dá acesso à BLU, enquanto a outra leva ao estacionamento da minivan.
Linhas diagonais azuis/vermelhas duplas: Segundo spawn do Red/Blue
 
Linhas diagonais azuis/vermelhas com um círculo: Terceiro spawn do Red/Blue
 
  
Círculo amarelo: Primeiro ponto de controle
+
*'''Estacionamento da Minivan''': Uma vez que o carrinho tenha atravessado o túnel, ele se encontra do outro lado do penhasco e no Estacionamento da Minivan, uma área grande e plana com uma minivan estacionada em seu meio, onde há um kit médico pequeno. O carrinho então faz uma curva à direita, sobe um aclive pequeno, passa pela escada que leva aos penhascos no lado da RED e alcança o primeiro ponto.
Círculo azul: Segundo ponto de controle
 
Círculo rosa: Terceiro ponto de controle
 
Círculo verde: Quarto ponto de controle
 
Círculo roxo: Ponto de controle final
 
  
== Diário de alterações ==
+
*'''Base Avançada da BLU''': Uma sala única pequena com uma só saída, localizada diretamente atrás do Ponto A. A BLU renasce aqui quando o ponto B é capturado.
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 +
=== Ponto de Controle B: A Cidade ===
 +
*'''Ponte''': Após alcançar o primeiro ponto, o carrinho continua até cruzar uma ponte grande por cima de um canal.
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 +
*'''Prédio do Tapete Vermelho''': Conforme o carrinho cruza a ponte, ele começa a descer um declive pequeno. Enquanto desce, um prédio de dois andares se encontra em seu lado direito, conhecido como o Prédio do Tapete Vermelho devido ao tapete vermelho no segundo andar.
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 +
*'''Canal''': Uma vez que o carrinho tenha descido o declive, ele alcança um terreno plano onde ele faz uma curva fechada à esquerda. Após fazer a curva, ele começa a descer outro declive. Após descer o segundo declive, ele faz outra curva fechada à esquerda. Após fazer as duas curvas, o carrinho então se encontra em um caminho de tijolos e passa calmamente pelo canal. Após algum tempo, o carrinho passa diretamente por baixo da ponte que havia cruzado anteriormente e continua até o final do canal.
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 +
*'''Adega''': Quando o carrinho alcança o final do canal, ele faz outra curva de 90° para a esquerda, completando um círculo e se encontrando virado para a mesma direção para a qual estava virado ao cruzar a ponte anteriormente. Após ter feito esta curva, o carrinho começa a subir um aclive pequeno. Enquanto sobe, ele passa por uma entrada para uma adega em sua direita e também passa novamente pelo Prédio do Tapete Vermelho, porém desta vez em seu lado esquerdo.
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 +
*'''Rua''': Após subir o aclive mencionado acima, o carrinho entra na Rua, onde se encontra o Ponto B.
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=== Ponto de Controle C: A Casa de Barcos da BLU ===
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*'''Docas''': Após passar pelo Ponto B, o carrinho começa a cruzar as docas por algum tempo.
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*'''Armazém''': After it has passed the docks, the cart now enters the warehouse, a large building in which the third checkpoint lies. The warehouse is split into two parts by a large canal which runs through the middle of it. Once the cart reaches the edge of that canal, it has to stop, for the third checkpoint is on the other side of the warehouse and, in order to cross to the other side, the cart has to wait for an automated crane to transport an improvised bridge and fill in the gap separating the two parts of the warehouse.
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 +
*'''Primeira Base da RED e Segunda Base Avançada da BLU''': Uma base de dois andares com duas saídas em cada andar, com uma saída levando ao Ponto C e as demais levando ao Ponto D. O progresso do carrinho determina quais portas são disponibilizadas e qual equipe usa a base. Se o Ponto B não foi capturado, a base pertence à RED e todas as portas são usáveis; se o ponto C foi capturado, a base pertence à BLU e apenas as portas levando ao Ponto C podem ser usadas. Se o Ponto D foi capturado, a BLU pode usar as portas que levam a ele.
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=== Ponto de Controle D: A Ponte do Píer ===
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*'''Praia Arenosa''': Quando o carrinho alcança o terceiro ponto, ele sai do Armazém, faz uma curva para a esquerda e, novamente, segue paralelo a uma praia em sua direita.
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 +
*'''Cozinha''': Após passar pela ponte, o carrinho passa por uma sala a sua direita que se assemelha a uma cozinha.
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*'''Ponte''': Após passar pela Cozinha, o carrinho então cruza uma ponte de madeira pequena até o Celeiro.
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 +
*'''Celeiro''': Logo ao lado do celeiro fica o quarto ponto de controle.
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=== Ponto de Controle E: A Montanha-Russa ===
 +
*'''Prédio Adjacente ao Celeiro''': Um prédio grande adjacente ao celeiro.
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*'''Estande de Tiros''': Em seu caminho até o ponto final, o carrinho passa por dois prédios com treinos de tiro ao alvo.
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*'''Base da RED''': Uma base grande e quadrada com duas saídas para o Ponto E.
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== {{common string|Helpful overview}} ==
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[[File:Pier overview with lines.png|left|575px|Locais de Pier]]
 +
1. Praia
 +
2. Cavernas
 +
3. Estacionamento da Minivan
 +
4. Penhasco
 +
5. Ponte
 +
6. Prédio do Tapete Vermelho
 +
7. Adega
 +
8. Docas
 +
9. Armazém
 +
10. Cozinha
 +
11. Praia Arenosa
 +
12. Ponte do Celeiro
 +
13. Celeiro
 +
14. Corredor
 +
15. Estande de Tiros
 +
 
 +
Linhas diagonais azuis/vermelhas: primeira base da BLU/RED
 +
Linhas diagonais azuis/vermelhas: segunda base da BLU/RED
 +
Linhas diagonais azuis/vermelhas com um círculo: terceira base da BLU/RED
 +
 
 +
Círculo amarelo: Ponto A
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Círculo azul: Ponto B
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Círculo rosa: Ponto C
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Círculo verde: Ponto D
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Círculo roxo: Ponto E
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 +
== {{common string|Strategy}} ==
 +
{{map strategy link|Pier|main=yes}}
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== Diário de mudanças ==
 
{{hatnote|Este é o diário de alterações do mapa antes dele ter sido adicionado ao jogo.}}
 
{{hatnote|Este é o diário de alterações do mapa antes dele ter sido adicionado ao jogo.}}
 
{{Changelog| '''7 de julho de 2011'''
 
{{Changelog| '''7 de julho de 2011'''
Line 109: Line 132:
 
* Adicionadas mais algumas posições para Snipers na cidade.
 
* Adicionadas mais algumas posições para Snipers na cidade.
 
* Melhorado o acesso às passarelas no armazém de barcos.
 
* Melhorado o acesso às passarelas no armazém de barcos.
* O BLU agora tem um spawn mais avançado para o terceiro e quarto ponto.
+
* A BLU agora tem uma base mais avançada para o terceiro e o quarto ponto.
 
* Corrigido o som da ponte movível repetindo-se.
 
* Corrigido o som da ponte movível repetindo-se.
 
* Alterado o último ponto.
 
* Alterado o último ponto.
Line 117: Line 140:
 
* Adicionadas mais partículas.
 
* Adicionadas mais partículas.
 
* Melhorado o atravessamento.
 
* Melhorado o atravessamento.
* Os ''props'' do tiro ao alvo agora são quebráveis e "respawnáveis".
+
* Os objetos do tiro ao alvo agora são quebráveis e "renascem".
  
 
'''1 de agosto de 2011''' (b3 - Lançamento Público)
 
'''1 de agosto de 2011''' (b3 - Lançamento Público)
Line 127: Line 150:
 
'''5 de agosto de 2011''' (b4)
 
'''5 de agosto de 2011''' (b4)
 
* Várias melhoras em detalhes.
 
* Várias melhoras em detalhes.
* Reduzido tempo de spawn de ambos os times no último ponto.
+
* Reduzido tempo de renascimento de ambas as equipes no último ponto.
 
* Desativadas as colisões para os guindastes.
 
* Desativadas as colisões para os guindastes.
 
* Melhorada a otimização.
 
* Melhorada a otimização.
Line 133: Line 156:
 
'''2 de outubro de 2011''' (b11)
 
'''2 de outubro de 2011''' (b11)
 
* Várias melhorias em detalhes.
 
* Várias melhorias em detalhes.
* Adicionado um spawn RED mais perto do terceiro ponto.
+
* Adicionada uma base da RED mais perto do terceiro ponto.
 
* Movido o quarto ponto mais para trás
 
* Movido o quarto ponto mais para trás
 
* Ampliada a passagem de cima, entre os morros e a cidade.
 
* Ampliada a passagem de cima, entre os morros e a cidade.
Line 139: Line 162:
 
* Adicionado caminho alternativo para o último ponto.
 
* Adicionado caminho alternativo para o último ponto.
 
* Movidas as escadas perto do quarto ponto para o outro lado.
 
* Movidas as escadas perto do quarto ponto para o outro lado.
* Adicionado caminho alternativo entre o armazém e o pier.
+
* Adicionado caminho alternativo entre o armazém e o píer.
 
* Ajustado o campo de visão no quarto ponto.
 
* Ajustado o campo de visão no quarto ponto.
  
'''2 de outubro de 2011 #2''' (b11_fix)
+
'''2 de outubro de 2011 2''' (b11_fix)
 
* Corrigido um problema com o carro parando no último ponto.
 
* Corrigido um problema com o carro parando no último ponto.
  
Line 148: Line 171:
 
* Várias melhorias nos detalhes.
 
* Várias melhorias nos detalhes.
 
* Adicionada pedra para cobertura na área inicial.
 
* Adicionada pedra para cobertura na área inicial.
* Adicionado viaduto conectando com o apartamento do BLU
+
* Adicionado viaduto conectando com o apartamento da BLU
* Conectado o segundo ponto e a ponte do apartamento do RED.
+
* Conectado o segundo ponto e a ponte do apartamento da RED.
 
* Adicionado um espaço para proteção no quarto ponto.
 
* Adicionado um espaço para proteção no quarto ponto.
 
* Adicionada uma escadaria para a passarela no prédio conector do ponto final.
 
* Adicionada uma escadaria para a passarela no prédio conector do ponto final.
* Empurrado o spawn do RED no final para trás.
+
* Empurrada base da RED no final para trás.
* Movido o spawn fronteiro do BLU durante o quarto ponto para o último spawn.  
+
* Movida base avançada da BLU durante o quarto ponto para a última base.  
  
 
'''14 de junho de 2013''' (b13)
 
'''14 de junho de 2013''' (b13)
Line 160: Line 183:
 
** Clareado o mapa para não ser tão depressivo.
 
** Clareado o mapa para não ser tão depressivo.
 
** Corrigido problema com o tempo extra e a ponte do terceiro ponto.
 
** Corrigido problema com o tempo extra e a ponte do terceiro ponto.
** Trocados os escudos hydro por proteções mais apropriadas.
+
** Trocados os hidroescudos<!--hydro shields--> por proteções mais apropriadas.
 
** Adicionadas pedras na praia ao redor do quarto [ponto].
 
** Adicionadas pedras na praia ao redor do quarto [ponto].
 
** O mapa agora tem um caso de febre de sábado à noite.
 
** O mapa agora tem um caso de febre de sábado à noite.
Line 168: Line 191:
 
'''17 de junho de 2013''' (b14)
 
'''17 de junho de 2013''' (b14)
 
* Corrigida falha no servidor.
 
* Corrigida falha no servidor.
* Ajustada a ponte para dar mais cobertura ao RED no quarto [ponto].
+
* Ajustada a ponte para dar mais cobertura à RED no quarto [ponto].
 
* Adicionada mais munição em volta do primeiro ponto.
 
* Adicionada mais munição em volta do primeiro ponto.
  
Line 178: Line 201:
 
* Movidos todos os hambúrgueres.  
 
* Movidos todos os hambúrgueres.  
 
* Mexidas as correções de cor.
 
* Mexidas as correções de cor.
*A ao B
+
* A ao B
 
** Alargado o caminho da ponte.
 
** Alargado o caminho da ponte.
** Fechadas as portas para a construção do BLU.
+
** Fechadas as portas para o prédio da BLU.
 
** Ampliado o caminho do canal.
 
** Ampliado o caminho do canal.
 
** Adicionado flanco na adega até o B.   
 
** Adicionado flanco na adega até o B.   
 
** Revertido o lado em que as escadas da casa vermelha estavam.
 
** Revertido o lado em que as escadas da casa vermelha estavam.
 
** Mudadas algumas localizações de coletáveis.
 
** Mudadas algumas localizações de coletáveis.
*B ao C
+
* B ao C
 
** Adicionado caminho inferior nas docas (sem mais ter que pular sobre!).
 
** Adicionado caminho inferior nas docas (sem mais ter que pular sobre!).
** Dropped path under dropdown.  
+
** Abaixado o caminho sob a queda.<!--Dropped path under dropdown.-->
 
** Mudadas mais localizações de coletáveis.
 
** Mudadas mais localizações de coletáveis.
*D ao E
+
* D ao E
** Raised corner choke side because this map needs more height variation.  
+
** Elevado o lado do canto do gargalo porque este mapa precisa de mais variação de alturas.  
 
** Trocado o lado das escadas perto do tiro ao alvo.
 
** Trocado o lado das escadas perto do tiro ao alvo.
 
** Movido o tiro ao alvo, que foi substituída por uma poderosa alcova de Sentinelas.
 
** Movido o tiro ao alvo, que foi substituída por uma poderosa alcova de Sentinelas.
 
** Erguida uma barreira próxima ao caminhão.  
 
** Erguida uma barreira próxima ao caminhão.  
** Adicionado andar superior ao prédio do spawn do RED
+
** Adicionado andar superior ao prédio da base da RED
 
** Removida a passagem entre a passarela e o prédio conector}}
 
** Removida a passagem entre a passarela e o prédio conector}}
  
== Histórico de atualizações ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
+
{{Update history|
* Adição de Pier ao jogo.
+
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Adição de mapa: "Pier".
  
 
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
 
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
* Expansão dos corredores das saídas das bases BLU.
+
* Expansão dos corredores das saídas das bases da BLU.
* Agora, jogadores não podem mais construir dentro da base RED.
+
* Agora, jogadores não podem mais construir dentro da base da RED.
 
* Correção de pedra ocasionalmente ficando sem uma textura.
 
* Correção de pedra ocasionalmente ficando sem uma textura.
* Correção de atravessamento não cobrindo alguns beiradas de telhados.
+
* Correção de colisão não cobrindo alguns beiradas de telhados.
  
 
'''{{Patch name|1|8|2021}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2021}}'''
* Adição de {{code|pl_pier}} à lista de mapas do modo Casual.
+
* Adição do mapa "{{code|pl_pier}}" à lista de mapas do modo Casual.
 
* Adição de novas saídas para as salas de renascimento avançadas.
 
* Adição de novas saídas para as salas de renascimento avançadas.
 
* Adição de janelas no último ponto de renascimento da equipe RED.
 
* Adição de janelas no último ponto de renascimento da equipe RED.
 
* Adição de uma plataforma pequena na primeira praia.
 
* Adição de uma plataforma pequena na primeira praia.
* Aperfeiçoamento geral do atravessamento.
+
* Aperfeiçoamento geral das colisões.
 
* Os jogadores não podem mais construir nas tábuas do ponto de renascimento da equipe RED.
 
* Os jogadores não podem mais construir nas tábuas do ponto de renascimento da equipe RED.
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Há alguns lugares com a entidade [[vdc:trigger_teleport|{{code|trigger_teleport}}]] localizados pelo mapa. Essas entidades parecem ativar-se quando a partida acaba.
+
* Há alguns pontos com a entidade {{code|[[vdc:trigger_teleport|trigger_teleport]]}} {{lang icon|en}} no mapa, as quais parecem ser ativadas quado uma rodada termina.
 +
* Após o carrinho ser detonado no ponto final, os jogadores podem sair da área jogável do mapa por onde o carrinho explodiu.
 +
* É possível sair da áre ajogável no primeiro ponto, logo acima de onde o carrinho sai do túnel.
 +
* É possível atirar projéteis através de certas partes das portas das bases.
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Há uma pista de dança dentro da primeira base do BLU que pode ser acessada ao pular na ventilação na parede.
+
* Há uma sala de dança escondida na primeira base da BLU, acessível ao pular no duto de ventilação na parede com o carrinho de carga explosiva em miniatura.
* Há hambúrgueres escondidos pelo mapa, inclusive dentro do carrinho.
+
* Hambúrgueres estão escondidos pelo mapa, incluindo dentro do carrinho.
* Fora da primeira base RED, uma pequena ilha pode ser vista, a qual se assemelha ao Atol de Biquíni de ''[[w:pt:SpongeBob SquarePants|Bob Esponja Calça Quadrada]]''.
+
* Distantes e nas águas do mapa encontram-se ilhas pequenas semelhantes às da [[wikia:w:c:spongebob:Bikini_Atoll|Fenda do Biquini]] {{lang icon|en}} de [[w:SpongeBob SquarePants|''Bob Esponja Calça Quadrada'']].
* Há uma loja do lado de fora e à esquerda da última base RED chamada "J. Elbertson's Robotic Sideshow" ("Espetáculo Robótico de J. Elbertson"), uma referência ao YouTuber e streamer [https://jerma-lore.fandom.com/wiki/Jerma985 Jerma985].
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* Há um rosto desenhado abaixo da miniatura do mapa que não pode ser visto normalmente.
  
== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
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File:PL Pier 2 Updated1.png|Base da equipe BLU.
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File:PL Pier 2 Updated1.png|A Base da BLU.
File:PL Pier 3 Updated1.png|Ponto A.
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File:PL Pier 3 Updated1.png|O Ponto de Controle A.
File:PL Pier 4 Updated1.png|Ponto B.
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File:PL Pier 4 Updated1.png|O Ponto de Controle B.
File:PL Pier C Updated1.png|Ponto C.
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File:PL Pier C Updated1.png|O Ponto de Controle C.
File:PL Pier D Updated1.png|Ponto D.
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File:PL Pier D Updated1.png|O Ponto de Controle D.
File:PL Pier E Updated1.png|Ponto E.
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File:PL Pier E Updated1.png|O Ponto de Controle E.
File:Pl Pier 5.jpg|Visão geral de um caminho à base RED.
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File:Pl Pier 5.jpg|Vista geral do caminho até a base da RED.
File:Pier Dance Floor.png|A pista de dança escondida na base do BLU.
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File:Pier Dance Floor.png|A pista de dança escondida na base da BLU.
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File:Menu thumb plr pier.png|A miniatura do menu de Pier, com o rosto visível.
 
File:Pier Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Pier.
 
File:Pier Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Pier.
 
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{{Smissmas 2020 Nav}}
 
{{Smissmas 2020 Nav}}
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{{Maps Nav}}

Revision as of 21:38, 24 December 2024

Pier
Pl pier.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_pier
Adicionado em: Atualização de 3 de dezembro de 2020
(Natal de 2020)
Desenvolvedor(es): Neal "Blade x64" Smart
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Erik "Colteh" Coltey
Liam "Diva Dan" Moffitt
donhonk
Andrew "Dr. Spud" Thompson
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerrewey
Juniper
Nassim "NassimO" Sadoun
Damian "Populus" Błaszczyk
Kevin "Ravidge" Brook
Tim "SediSocks" Brown Lees
Sky
Al "Square" Rodgers
Aeon "Void" Bollig
Zoey Smith
Informações do mapa
Ambiente: Praia, comercial, parque, portos
Cenário: Noite/Cidade
Água funda: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×10
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Pier overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Pier.png
Classificação dos apoiadores
BLU descobriu que o RED comprou fogos de artifício para um show quando o pier for completado. Tomando vantagem da situação, BLU planeja escoltar um carro com uma bomba para demolir uma parte significativa da montanha russa usando os fogos de artifício para encobrir uma explosão inevitável.
— Anúncio publicitário de Pier

Pier é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade que contém um único estágio e 5 Pontos de Controle. O percurso começa numa base em cavernas tropicais e percorre comunidades costeiras, praias, canais e docas até um cais de diversões com o alvo da BLU, uma montanha-russa de madeira.

Se a equipe BLU conseguir empurrar o carrinho para o topo da montanha-russa ao final para ativar a explosão, o céu é preenchido com fogos de artifício, os quais usam sons do Brinquedo Barulhento - Fogos de Artifício.

Pier foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Nota: Caso tenha dificuldades para encontrar os locais listados aqui, veja a seção Mapa legendado para ver a posição exata marcada no mapa.

Ponto de Controle A: A Ponte da Cidade

  • Base da BLU: Uma base grande com três saídas. Há dois corredores; um leva a duas saídas térreas e a outra é uma escada com uma única saída bastante acima da posição inicial do carrinho.
    • A base da BLU também contém uma sala de dança secreta.
  • Ponto Inicial do Carrinho: O carrinho começa em frente à base central inferior da BLU. Para alcançar o primeiro ponto, o carrinho tem que se mover por terreno aberto, passar por um penhasco e uma praia, atravessar um túnel curto, passar por uma minivan estacionada e subir um aclive pequeno.
  • Praia: Percorrendo paralela à direita dos trilhos do carrinho fica uma praia que vai da base da BLU até os prédios adjacentes aos penhascos e onde podem ser encontrados um kit médico médio e algumas caixas de munição.
  • Penhasco: Uma vez que o carrinho alcança o fim da praia, ele começa a passar pelo penhasco, um paredão alto posicionado à esquerda do carrinho. O penhasco possui um kit médico pequeno e costuma servir como a posição defensiva principal da RED.
  • Túnel: Um túnel escavado através do penhasco. O carrinho atravessa este túnel para alcançar o outro lado do penhasco.
  • Cavernas: Um sistema de cavernas do lado direito do penhasco. As cavernas têm uma entrada posicionada à direita dos trilhos do carrinho, bem em frente aos penhascos; uma vez em seu interior, as cavernas então se ramificam em mais duas cavernas wue levam a direções diferentes. Uma das cavernas leva ao penhasco e lhes dá acesso à BLU, enquanto a outra leva ao estacionamento da minivan.
  • Estacionamento da Minivan: Uma vez que o carrinho tenha atravessado o túnel, ele se encontra do outro lado do penhasco e no Estacionamento da Minivan, uma área grande e plana com uma minivan estacionada em seu meio, onde há um kit médico pequeno. O carrinho então faz uma curva à direita, sobe um aclive pequeno, passa pela escada que leva aos penhascos no lado da RED e alcança o primeiro ponto.
  • Base Avançada da BLU: Uma sala única pequena com uma só saída, localizada diretamente atrás do Ponto A. A BLU renasce aqui quando o ponto B é capturado.

Ponto de Controle B: A Cidade

  • Ponte: Após alcançar o primeiro ponto, o carrinho continua até cruzar uma ponte grande por cima de um canal.
  • Prédio do Tapete Vermelho: Conforme o carrinho cruza a ponte, ele começa a descer um declive pequeno. Enquanto desce, um prédio de dois andares se encontra em seu lado direito, conhecido como o Prédio do Tapete Vermelho devido ao tapete vermelho no segundo andar.
  • Canal: Uma vez que o carrinho tenha descido o declive, ele alcança um terreno plano onde ele faz uma curva fechada à esquerda. Após fazer a curva, ele começa a descer outro declive. Após descer o segundo declive, ele faz outra curva fechada à esquerda. Após fazer as duas curvas, o carrinho então se encontra em um caminho de tijolos e passa calmamente pelo canal. Após algum tempo, o carrinho passa diretamente por baixo da ponte que havia cruzado anteriormente e continua até o final do canal.
  • Adega: Quando o carrinho alcança o final do canal, ele faz outra curva de 90° para a esquerda, completando um círculo e se encontrando virado para a mesma direção para a qual estava virado ao cruzar a ponte anteriormente. Após ter feito esta curva, o carrinho começa a subir um aclive pequeno. Enquanto sobe, ele passa por uma entrada para uma adega em sua direita e também passa novamente pelo Prédio do Tapete Vermelho, porém desta vez em seu lado esquerdo.
  • Rua: Após subir o aclive mencionado acima, o carrinho entra na Rua, onde se encontra o Ponto B.

Ponto de Controle C: A Casa de Barcos da BLU

  • Docas: Após passar pelo Ponto B, o carrinho começa a cruzar as docas por algum tempo.
  • Armazém: After it has passed the docks, the cart now enters the warehouse, a large building in which the third checkpoint lies. The warehouse is split into two parts by a large canal which runs through the middle of it. Once the cart reaches the edge of that canal, it has to stop, for the third checkpoint is on the other side of the warehouse and, in order to cross to the other side, the cart has to wait for an automated crane to transport an improvised bridge and fill in the gap separating the two parts of the warehouse.
  • Primeira Base da RED e Segunda Base Avançada da BLU: Uma base de dois andares com duas saídas em cada andar, com uma saída levando ao Ponto C e as demais levando ao Ponto D. O progresso do carrinho determina quais portas são disponibilizadas e qual equipe usa a base. Se o Ponto B não foi capturado, a base pertence à RED e todas as portas são usáveis; se o ponto C foi capturado, a base pertence à BLU e apenas as portas levando ao Ponto C podem ser usadas. Se o Ponto D foi capturado, a BLU pode usar as portas que levam a ele.

Ponto de Controle D: A Ponte do Píer

  • Praia Arenosa: Quando o carrinho alcança o terceiro ponto, ele sai do Armazém, faz uma curva para a esquerda e, novamente, segue paralelo a uma praia em sua direita.
  • Cozinha: Após passar pela ponte, o carrinho passa por uma sala a sua direita que se assemelha a uma cozinha.
  • Ponte: Após passar pela Cozinha, o carrinho então cruza uma ponte de madeira pequena até o Celeiro.
  • Celeiro: Logo ao lado do celeiro fica o quarto ponto de controle.

Ponto de Controle E: A Montanha-Russa

  • Prédio Adjacente ao Celeiro: Um prédio grande adjacente ao celeiro.
  • Estande de Tiros: Em seu caminho até o ponto final, o carrinho passa por dois prédios com treinos de tiro ao alvo.
  • Base da RED: Uma base grande e quadrada com duas saídas para o Ponto E.

Mapa legendado

Locais de Pier
1. Praia
2. Cavernas
3. Estacionamento da Minivan
4. Penhasco
5. Ponte
6. Prédio do Tapete Vermelho
7. Adega
8. Docas
9. Armazém
10. Cozinha
11. Praia Arenosa
12. Ponte do Celeiro
13. Celeiro
14. Corredor
15. Estande de Tiros
Linhas diagonais azuis/vermelhas: primeira base da BLU/RED
Linhas diagonais azuis/vermelhas: segunda base da BLU/RED
Linhas diagonais azuis/vermelhas com um círculo: terceira base da BLU/RED
Círculo amarelo: Ponto A
Círculo azul: Ponto B
Círculo rosa: Ponto C
Círculo verde: Ponto D
Círculo roxo: Ponto E

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Pier

Diário de mudanças

Este é o diário de alterações do mapa antes dele ter sido adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
7 de julho de 2011
  • Trabalho no Pier começa.

21 de julho de 2011 (a1)

  • Lançamento inicial para playtesting (testes)

22 de julho de 2011 (a2)

  • Adicionados coletáveis.

23 de julho de 2011 (a3)

  • Adicionada ponte móvel à terceira seção.
  • Alterado o último ponto.

31 de julho de 2011 (b1)

  • Detalhadas todas as coisas
  • Adicionada cobertura no quarto ponto, a ponte.
  • Adicionadas mais algumas posições para Snipers na cidade.
  • Melhorado o acesso às passarelas no armazém de barcos.
  • A BLU agora tem uma base mais avançada para o terceiro e o quarto ponto.
  • Corrigido o som da ponte movível repetindo-se.
  • Alterado o último ponto.

31 de julho de 2011 (b2)

  • Consertadas algumas pinceladas.
  • Adicionadas mais partículas.
  • Melhorado o atravessamento.
  • Os objetos do tiro ao alvo agora são quebráveis e "renascem".

1 de agosto de 2011 (b3 - Lançamento Público)

  • Melhorada a transição de água entre o nível e a skybox 3D.
  • Adicionada uma textura que faltava.
  • Melhorada a texturização da área inicial.
  • Melhorado o atravessamento.

5 de agosto de 2011 (b4)

  • Várias melhoras em detalhes.
  • Reduzido tempo de renascimento de ambas as equipes no último ponto.
  • Desativadas as colisões para os guindastes.
  • Melhorada a otimização.

2 de outubro de 2011 (b11)

  • Várias melhorias em detalhes.
  • Adicionada uma base da RED mais perto do terceiro ponto.
  • Movido o quarto ponto mais para trás
  • Ampliada a passagem de cima, entre os morros e a cidade.
  • Alargada a área em volta do segundo ponto.
  • Adicionado caminho alternativo para o último ponto.
  • Movidas as escadas perto do quarto ponto para o outro lado.
  • Adicionado caminho alternativo entre o armazém e o píer.
  • Ajustado o campo de visão no quarto ponto.

2 de outubro de 2011 nº 2 (b11_fix)

  • Corrigido um problema com o carro parando no último ponto.

8 de junho de 2013 (b12)

  • Várias melhorias nos detalhes.
  • Adicionada pedra para cobertura na área inicial.
  • Adicionado viaduto conectando com o apartamento da BLU
  • Conectado o segundo ponto e a ponte do apartamento da RED.
  • Adicionado um espaço para proteção no quarto ponto.
  • Adicionada uma escadaria para a passarela no prédio conector do ponto final.
  • Empurrada base da RED no final para trás.
  • Movida base avançada da BLU durante o quarto ponto para a última base.

14 de junho de 2013 (b13)

  • Mais detalhes.
  • A cidade foi infestada com heras.
    • Clareado o mapa para não ser tão depressivo.
    • Corrigido problema com o tempo extra e a ponte do terceiro ponto.
    • Trocados os hidroescudos por proteções mais apropriadas.
    • Adicionadas pedras na praia ao redor do quarto [ponto].
    • O mapa agora tem um caso de febre de sábado à noite.
  • Revertido ao b12 devido ao "Engine error: ED_Alloc: no free edicts" (Erro da engine: ED_Alloc: sem edicts) para servidores com um alto número de jogadores.
    • Ajuda muito quando operadores de servidores contam ao criador do mapa o que está causando a falha!

17 de junho de 2013 (b14)

  • Corrigida falha no servidor.
  • Ajustada a ponte para dar mais cobertura à RED no quarto [ponto].
  • Adicionada mais munição em volta do primeiro ponto.

Verão de 2014 (b15/16)

  • Redução de edicts.

5 de junho de 2015 (b20)

  • Pular números é divertido.
  • Movidos todos os hambúrgueres.
  • Mexidas as correções de cor.
  • A ao B
    • Alargado o caminho da ponte.
    • Fechadas as portas para o prédio da BLU.
    • Ampliado o caminho do canal.
    • Adicionado flanco na adega até o B.
    • Revertido o lado em que as escadas da casa vermelha estavam.
    • Mudadas algumas localizações de coletáveis.
  • B ao C
    • Adicionado caminho inferior nas docas (sem mais ter que pular sobre!).
    • Abaixado o caminho sob a queda.
    • Mudadas mais localizações de coletáveis.
  • D ao E
    • Elevado o lado do canto do gargalo porque este mapa precisa de mais variação de alturas.
    • Trocado o lado das escadas perto do tiro ao alvo.
    • Movido o tiro ao alvo, que foi substituída por uma poderosa alcova de Sentinelas.
    • Erguida uma barreira próxima ao caminhão.
    • Adicionado andar superior ao prédio da base da RED
    • Removida a passagem entre a passarela e o prédio conector

Histórico de atualizações

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
  • Adição de mapa: "Pier".

Atualização de 9 de dezembro de 2020

  • Expansão dos corredores das saídas das bases da BLU.
  • Agora, jogadores não podem mais construir dentro da base da RED.
  • Correção de pedra ocasionalmente ficando sem uma textura.
  • Correção de colisão não cobrindo alguns beiradas de telhados.

Atualização de 8 de janeiro de 2021

  • Adição do mapa "pl_pier" à lista de mapas do modo Casual.
  • Adição de novas saídas para as salas de renascimento avançadas.
  • Adição de janelas no último ponto de renascimento da equipe RED.
  • Adição de uma plataforma pequena na primeira praia.
  • Aperfeiçoamento geral das colisões.
  • Os jogadores não podem mais construir nas tábuas do ponto de renascimento da equipe RED.

Bugs

  • Há alguns pontos com a entidade trigger_teleport (em inglês) no mapa, as quais parecem ser ativadas quado uma rodada termina.
  • Após o carrinho ser detonado no ponto final, os jogadores podem sair da área jogável do mapa por onde o carrinho explodiu.
  • É possível sair da áre ajogável no primeiro ponto, logo acima de onde o carrinho sai do túnel.
  • É possível atirar projéteis através de certas partes das portas das bases.

Curiosidades

  • Há uma sala de dança escondida na primeira base da BLU, acessível ao pular no duto de ventilação na parede com o carrinho de carga explosiva em miniatura.
  • Hambúrgueres estão escondidos pelo mapa, incluindo dentro do carrinho.
  • Distantes e nas águas do mapa encontram-se ilhas pequenas semelhantes às da Fenda do Biquini (em inglês) de Bob Esponja Calça Quadrada.
  • Há um rosto desenhado abaixo da miniatura do mapa que não pode ser visto normalmente.

Galeria