Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Simple Tir)
(Corrections)
Line 28: Line 28:
 
Le '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' est une arme principale pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. C'est un gros pistolet laser rétro-futuriste ressemblant à un lance-roquettes.
 
Le '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' est une arme principale pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. C'est un gros pistolet laser rétro-futuriste ressemblant à un lance-roquettes.
  
Cette arme peut tirer cinq rayons énergétiques qui font les mêmes dégâts que le {{item link|Rocket Launcher}} contre les joueurs, mais moins contre les [[buildings/fr|constructions]]. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "Mangler" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur; après avoir été vidé, il peut être rechargé manuellement, comme pour n'importe quelle autre arme. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement.
+
Cette arme peut tirer cinq rayons énergétiques qui font les mêmes dégâts que le {{item link|Rocket Launcher}} contre les joueurs, mais moins contre les [[buildings/fr|Bâtiments]]. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "Mangler" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé manuellement, comme pour n'importe quelle autre arme. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement.
  
Quand la barre du Mangler est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 3 secondes, après quoi l'arme tire un rayon qui inflige des dégâts plus élevés au joueur en plus d'une [[mini-crit/fr|mini-crit]]. Les ennemis touchés par le rayon seront également [[fire/fr|en feu]], exactement comme avec le {{item link|Flamethrower}}, mais pour la moitié du temps. Cette arme peut ainsi allumer les flèches d'un {{item link|Huntsman}} tenu par un [[Sniper/fr|Sniper]] allié. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.
+
Quand la barre du Mangler est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 3 secondes, après quoi l'arme tire un rayon qui inflige des dégâts plus élevés au joueur en plus d'un [[mini-crit/fr|mini-crit]]. Les ennemis touchés par le rayon seront également [[fire/fr|en feu]], exactement comme avec le {{item link|Flamethrower}}, mais pour la moitié du temps. Cette arme peut ainsi allumer les flèches d'un {{item link|Huntsman}} tenu par un [[Sniper/fr|Sniper]] allié. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.
  
 
Cette arme peut faire des [[rocket jump/fr|sauts propulsés]], qui atteignent la même hauteur que ceux du {{item name|Rocket Launcher}}.
 
Cette arme peut faire des [[rocket jump/fr|sauts propulsés]], qui atteignent la même hauteur que ceux du {{item name|Rocket Launcher}}.
  
Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec des particules de la couleur de leur équipe autour, avec de se désintégrer, d'une manière similaire aux morts par Energy Ball[http://half-life.wikia.com/wiki/Energy_Ball] dans Half Life 2, mais avec des particules colorées différemment.  
+
Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec autour d'eux des particules de la couleur de leur équipe, avant de se désintégrer, d'une manière similaire aux morts par Energy Ball[http://half-life.wikia.com/wiki/Energy_Ball] dans Half Life 2, mais avec des particules colorées différentes.  
  
  

Revision as of 08:33, 22 July 2011

«
Pew! Pew pew pew!
Le Soldier
»

Le Broyeur Bovin 5000 est une arme principale pour le Soldier. C'est un gros pistolet laser rétro-futuriste ressemblant à un lance-roquettes.

Cette arme peut tirer cinq rayons énergétiques qui font les mêmes dégâts que le Lance-roquettes contre les joueurs, mais moins contre les Bâtiments. Le Broyeur Bovin 5000 possède une barre "Mangler" dans l'ATH, qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé manuellement, comme pour n'importe quelle autre arme. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement.

Quand la barre du Mangler est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 3 secondes, après quoi l'arme tire un rayon qui inflige des dégâts plus élevés au joueur en plus d'un mini-crit. Les ennemis touchés par le rayon seront également en feu, exactement comme avec le Lance-flammes, mais pour la moitié du temps. Cette arme peut ainsi allumer les flèches d'un Huntsman tenu par un Sniper allié. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.

Cette arme peut faire des sauts propulsés, qui atteignent la même hauteur que ceux du Lance-roquettes.

Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec autour d'eux des particules de la couleur de leur équipe, avant de se désintégrer, d'une manière similaire aux morts par Energy Ball[1] dans Half Life 2, mais avec des particules colorées différentes.


Dégâts et durées de fonctionnement

Simple Tir

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts maximum 150% 121
Dégâts de base 100%
Players:
81
16
Dégâts minimum 53% 43
À bout portant 121-117
À moyenne portée 81-45
À longue portée 43-41
Mini-crit 109
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.8s
Rechargement (premier) 1.3s
Rechargement (consécutif) 0.85s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Tir chargé

Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts maximum 150% 162
Dégâts de base 100%
Players:
108
21
Dégâts minimum 53% 57
À bout portant 162
À moyenne portée 108
À longue portée 57
Mini-crit 146
Dégâts de brûlure 3 / tick
36 total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
48 total
Durées de fonctionnement
Durée de Postcombustion 6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack de la Victoire du Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Article principal : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Boîte Noire Broyeur Bovin 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Broyeur Bovin 5000 Métal affiné Résultats Possibles
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Historique des mises à jour

Path du 20 Juillet 2011

  • Le Broyeur Bovin 5000 a été ajouté au jeu.

Bugs

  • L'arme ne fait pas de coups critiques même pendant un Boost Critique.
  • Une tentative de Rocket jump avec un projectile chargé accordera le succès "Lampe Témoin" à l'utilisateur.
  • Effectuer une raillerie pendant le chargement d'un tir tirera la roquette pendant cette animation.
    • Si le Soldier est étourdi par le Marchand de sable en chargeant, le tir sera quand même lancé.
      • Si un Soldier commence à charger un tir et que le tour se termine, une roquette chargée sera quand même tirée.
  • Les tueries causées par une brûlure d'un tir chargé sont comptées comme des tueries au Lance-flammes.
  • Désactiver une Mitrailleuse durant l'humiliation la réactivera, la faisant tirer sur l'équipe gagnante.
  • Lors de la destruction d'une Mitrailleuse, l'icône de frag montrera toujours la figurine en bâton.
  • Le bras droit du Soldier a tendance à trembler durant le rechargement.
  • Si une personne meurt des dégats de feu pendant que le Soldier tient le Demi-Zatoichi, le sang apparaîtra sur la lame bien que le Soldier ne puisse changer d'arme.
    • De plus, l'icône de frag de l'arme que le Soldier tient sera affichée si ce dernier obtient un frag grâce au dégats de feu.

Gallerie

Anecdotes