Difference between revisions of "Shotgun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#895669))
(Undo edit by WindBOT (Talk) (895275))
Line 76: Line 76:
 
== Istoria actualizărilor ==
 
== Istoria actualizărilor ==
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
+
'''[[December 17, 2009 Patch/ro|17 Decembrie 2009]]'''
 
* Batjocura cu Pușca a lui Soldier a fost schimbată la Salutul 21 (ce era batjocura cu jonglatul a Stegulețului de dinainte).
 
* Batjocura cu Pușca a lui Soldier a fost schimbată la Salutul 21 (ce era batjocura cu jonglatul a Stegulețului de dinainte).
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
+
'''[[July 8, 2010 Patch/ro|8 Iulie 2010]]'''
 
* S-a introdus o animație unică de schimbare pentru Pușca și [[Frontier Justice/ro|Justițiarul Frontierei]] ale lui Engineer. Înainte acesta folosea aceleași animații de schimbare ca și Pyro, Heavy și Soldier.
 
* S-a introdus o animație unică de schimbare pentru Pușca și [[Frontier Justice/ro|Justițiarul Frontierei]] ale lui Engineer. Înainte acesta folosea aceleași animații de schimbare ca și Pyro, Heavy și Soldier.
  
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
+
'''[[July 9, 2010 Patch/ro|9 Iulie 2010]]'''
 
* S-au reparat Pușca și Pistolul lui Engineer care nu foloseau modelele culorii echipei pe mâinile sale.
 
* S-au reparat Pușca și Pistolul lui Engineer care nu foloseau modelele culorii echipei pe mâinile sale.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
+
'''[[September 30, 2010 Patch/ro|30 Septembrie 2010]]'''
 
* Puștile tuturor claselor se încarcă la aceeași viteză.
 
* Puștile tuturor claselor se încarcă la aceeași viteză.
  
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
+
'''[[October 6, 2010 Patch/ro|6 Octombrie 2010]]'''
 
* S-a reparat eroarea unde nu se puteau echipa puștile personalizate pe anumite clase.
 
* S-a reparat eroarea unde nu se puteau echipa puștile personalizate pe anumite clase.
  
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
+
'''[[November 19, 2010 Patch/ro|19 Noiembrie 2010]]'''
 
* S-au reparat animațiile de reîncărcare ale lui Soldier/Pyro/Heavy care se repetau la nesfârșit.
 
* S-au reparat animațiile de reîncărcare ale lui Soldier/Pyro/Heavy care se repetau la nesfârșit.
  
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
+
'''[[January 7, 2011 Patch/ro|7 Ianuarie 2011]]'''
 
* Iconița de ucidere a acestei arme a fost actualizate.
 
* Iconița de ucidere a acestei arme a fost actualizate.
  
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
+
'''[[February 14, 2011 Patch/ro|14 Februarie 2011]]'''
 
* ''[Nedocumentat]'' Puștile redenumite folosesc acum tehnologia <code><nowiki>c_model</nowiki></code> ca atare.
 
* ''[Nedocumentat]'' Puștile redenumite folosesc acum tehnologia <code><nowiki>c_model</nowiki></code> ca atare.
 
* ''[Nedocumentat]'' S-au reparat mâinile lui Engineer la prima persoană care foloseau modelul greșit când pușca redenumită era folosită cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]].
 
* ''[Nedocumentat]'' S-au reparat mâinile lui Engineer la prima persoană care foloseau modelul greșit când pușca redenumită era folosită cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]].

Revision as of 02:19, 23 January 2012

Pușca este arma principală pentru Engineer, și secundară pentru Soldier, Pyro și Heavy. E o Pușcă standard ce are o rezervă mică.

Această armă trage 10 alici deodată la fiecare 0.6 secunde, și cauzează pagube foarte mari la distanță mică, dar suferă devine ineficientă la distanțe mai mari, fiind potrivită luptelor mai apropiate. Utilizarea și strategiile variază în funcție de clasă.

Fiind cea mai puternică armă a Inginerului, jucătorii o vor folosi ca să își apere clădirile de atacatori, sau să ajute o Santinelă de nivel mic să omoare un adversar. Pyro poate folosi Pușca pentru a ataca jucătorii de la distanțe ceva mai mari ce nu pot fi prinși folosind Aruncătorul de Flăcări. Soldații vor trebui să se bazeze pe Pușcă dacă nu mai au rachete, sau pentru spațiile închise unde exploziile ar putea să-i rănească. Pe de altă parte, cei ce folosesc Heavy vor folosi Pușca pentru a se lupta cu un adversar dacă nu au timp să-și pornească Minigun-ul, sau atunci când mobilitatea în timpul tragerii e cea mai importantă.

Asemănător cu Pușca cu Alice, Shortstop-ul și Forț-a-Naturii, primul foc al Puștii va lansa cel puțin o alică direct în direcția indicată de țintă înainte ca efectul de 'împrăștiere al gloanțelor' să aibă loc. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.


Pagube și timp de funcționare

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Pagube
Pagube maxime 150% 9 / alică
Pagube de bază 100% 6 / alică
Distanța maximă 52.8% 3 / alică
Numărul de alice 10
Distanță minimă 80-90
Distanță medie 10-30
Distanță mare 3-10
Critice 18 / alică
Minicritic 8.1 / alică
Durata funcționării
Intervalul de atac 0.625 s
Reîncărcare (prima) 1.0 s
Reîncărcare (consecutiv) 0.5 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.


Demonstraţie

Realizări

Leaderboard class soldier.png Soldier

Genistul
Genistul
Distruge 10 bombe lipicioase cu pușca într-o singură viață.


Pentru Cine pâdește Cartușul
Pentru Cine pâdește Cartușul
Aruncă un jucator în aer folosind o rachetă și omoară-l cu pușca înainte ca acesta să aterizeze.
Valorează o Mie de Cuvinte
Valorează o Mie de Cuvinte
Oferă-i unui jucator advers o imagine cu tine batjocorindu-l cu onoruri militare.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Foc Combinat
Foc Combinat
Folosind pușca, omoară 20 de adversari pe care i-ai aprins.


Arsură Înghețată
Arsură Înghețată
Arata-i adversarului toate batjocurile tale.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Omoară un adversar cu o batjocură.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raționare
Raționare
Omoară un adversar cu pușca în timp ce nu mai ai muniție pentru Minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Pasodoble ca în Texas
Pasodoble ca în Texas
Folosește Pușca pentru a elimina un inamic rănit recent de către Santinela ta.

Istoria actualizărilor

17 Decembrie 2009

  • Batjocura cu Pușca a lui Soldier a fost schimbată la Salutul 21 (ce era batjocura cu jonglatul a Stegulețului de dinainte).

8 Iulie 2010

  • S-a introdus o animație unică de schimbare pentru Pușca și Justițiarul Frontierei ale lui Engineer. Înainte acesta folosea aceleași animații de schimbare ca și Pyro, Heavy și Soldier.

9 Iulie 2010

  • S-au reparat Pușca și Pistolul lui Engineer care nu foloseau modelele culorii echipei pe mâinile sale.

30 Septembrie 2010

  • Puștile tuturor claselor se încarcă la aceeași viteză.

6 Octombrie 2010

  • S-a reparat eroarea unde nu se puteau echipa puștile personalizate pe anumite clase.

19 Noiembrie 2010

  • S-au reparat animațiile de reîncărcare ale lui Soldier/Pyro/Heavy care se repetau la nesfârșit.

7 Ianuarie 2011

  • Iconița de ucidere a acestei arme a fost actualizate.

14 Februarie 2011

  • [Nedocumentat] Puștile redenumite folosesc acum tehnologia c_model ca atare.
  • [Nedocumentat] S-au reparat mâinile lui Engineer la prima persoană care foloseau modelul greșit când pușca redenumită era folosită cu Pistolarul.

Bug-uri

  • Deși Pușca de stoc a fost făcută astfel încât și aibă aceeași viteză de reîncărcare la toate clasele, Puștile redenumite folosesc vitezele vechi de reîncărcare; de exemplu, un Pyro sau un Soldier reîncarcă mai încet decât un Engineer.
  • Când e trasă, cartușele ies din partea dreaptă a Puștii spre deosebire de locul de evacuare de pe stânga. În plus, cartușele par să fie orientate în direcția greșită, cu tubul îndreptat spre trăgaci în locul focosului.
  • După ce se reîncarcă cu Pușca lui Soldier, pompa nu mai emite după sunete.
  • Dupa ce Pyro reîncarcă arma, niciun cartuș nu este încărcat de fapt în armă. În plus, ultimul cartuș ca fi reîncărcat de două ori cu erori de sunet și animație.
  • Când Heavy reîncarcă Pușca, ultimul glonț se oprește și dispare.

Trivia

  • Pușca pare să fie bazată în principal pe Remington 870 și Ithaca 37. (YouTube video of the Remington 870)
  • Redenumirea unei Puști folosind o Etichetă permite versiunii redenumite să fie folosite și împărțite de toate clasele menționate mai sus.
  • Mâna lui Heavy e atât de mare încăt el pompează folosind degetul mare și cel arătător.

Galerie

Mai vezi