Vacunador

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La Pistola Médica concede al Medic y a quien sana 10% de resistencia contra balas, explosivos, o fuego. No como el Apañador, esta arma conserva la habilidad de exceso de curación, aunque a un rango reducido del 34%. Tiene una carga de Supercarga un 50% más rápida comparado con la Pistola Médica.

Cuando la Supercarga es liberada, el Medic y a quien esta curando ganan un 75% de resistencia al daño de un tipo de daño seleccionado(Para seleccionar el tipo de resistencia es necesario pulsar la rueda del ratón). Además, el Medic y quien esta curando se curan el 25% de los daños recibidos. En vez de una misma barra de Supercarga, el Vacunador carga cuatro barras más pequeñas de Supercarga, que pueden ser deplegadas independientemente de cada una. Sin embargo, no puedes cambiar tu resistencia seleccionada en medio de una Supercarga.

El Vaccinator fue originalmente contribuido en el Steam Workshop bajo el nombre de "El Café Caliente".

Daño y Tiempos de Función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 24 / s
Curación (fuera de combate) 300% 72 / s
Tiempo de función
Duración del efecto 8 s
Velocidad de llenado de la carga 3.75% / s (1.875% / s)
Máximo tiempo de carga 26.67 s (53.34 s)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Apañador Metal Reciclado Vacunador
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Historia de actulizacion

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • El Vaccinator Fue agregado al juego.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Arreglado que la descripción no aparecía en la receta de el Vaccinator.

Contenido sin uso

  • Hay 3 diferentes estilos de rayos de haz destinados para esta arma, uno para cada resistencia. En lugar de eso, el arma comparte su haz con el Kritzkrieg/es y el Quick-Fix/es. [1]

Errores

  • Si el ataque es un critical hit/es o un mini-critico, el daño extra agregado no se puede resistir el 10% mientras se esta curando y el 75% durante la Supercarga. Para mas especificación:
    • Si un ataque en un impacto critico y esta haciendo el daño triple, solamente parte del daño original (una tercera parte) es resistido, resultando en una resistencia total solo el 3% mientras se esta curando, y 25% durante la Supercarga.
    • En caso de que el ataque es un mini-critico y esta haciendo el 1.35x de daño, el 35% extra de daño no es resistido, resultando en un total de resistencia de solo 7% mientras se cura, y el 56% durante Supercarga.
  • Estando prendido en llamas causa que el jugador pierda el color de equipo mientras se esta bajo los efectos de la Supercarga.
  • El arma no brilla cuando esta con criticos.
  • El dispositivo en el inventario siempre tendrá luces RED, independientemente del equipo en previsualizacion Mann Co. Store/es.
  • Si el Medic o el paciente muere durante la Supercarga, el escudo se mantendra temporalmente en el mundo por unos poco segundos.

Galería