Badwater Basin
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Badwater Basin | |
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300px | |
Informations de base | |
Variantes : | Bloodwater |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désert |
Cadre : | En plein jour, ensoleillé |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Badwater Basin est une carte Charge Utile en une seule étape avec quatre points de contrôle que l'équipe BLU doit capturer. C'est un grand bassin avec un corridor de bâtiments ouvert. C'était la première carte en Charge Utile en une seule étape et cette carte fut la deuxième ajoutée au jeu. Elle a été révélée lors du troisième jour de la mise à jour du Heavy.
Sommaire
Vidéo d'introduction
Lieux
- La crête: La zone effrayant les BLU durant la première partie de l'attaque. Aussi appelée "Les Falaises", au-dessus du premier point de contrôle.
- Le Bâtiment: Une zone qui a son importance stratégique souvent sous-estimée. L'Engineer des RED peut garder cette zone sécurisée avec sa Mitrailleuse.
- L'Allée: Une zone avec des bâtiments et plusieurs pièces autour des rails menant au point de contrôle final. Les BLU se positionnent souvent ici lorsque la victoire est imminente.
- La zone supérieure: Ou le quai final du Sniper. Les Demomen et Soldiers viendront souvent ici pour attaquer la base des RED difficilement atteignable.
- Badwater01.jpg
Premier point de contrôle
- Badwater02.jpg
Second point de contrôle
- Badwater03.jpg
Troisième point de contrôle
- Badwater04.jpg
Point de contrôle final
Historique des mises à jour
Patch du 19 août 2008 (Une Lourde Mise à jour)
- La carte a été ajoutée au jeu.
- [Non documenté] Ajout d'une "Groquette" à la carte.
Anecdote
- Badwater Basin est un bassin dans la vallée de la mort en Californie (Wikipedia), ayant l’élévation la plus faible des Etats-unis. Cette zone se trouve à 85.5 mètres en dessous de la mer.
- Selon le "Plan de Mann Land"[1] Badwater Basin est comme sur une forme d'Australie.
Galerie
Le tableau qui apparaît sur la carte, pendant Smissmas 2013
Promotionnel
Captures d'écran officielles
Objectif
- BLU: L'objectif principal de l'équipe BLU est de mener la bombe sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des RED, la bombe détonnera si les BLU arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
- RED: L'équipe RED doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des BLU et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.
Référence
Liens externes
- Page de l'annonce officielle
- Information sur un version bêta sur TF2Maps.net
Voir aussi
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