Moonshine Event
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Informações básicas
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Desenvolvedor(es): |
Desconhecido
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Informações do mapa
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Ambiente: |
Pântano
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Cenário: |
Noturno, nublado
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Perigos: |
Aligator, Fantasmas, Abóboras Explosivas
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Vista aérea
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Moonshine Event é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Moonshine, adicionado no Scream Fortress VII. Feitiços ficam espalhados pelo mapa para os jogadores usarem, e o Ponto de Controle usa a Roda do Destino de Ghost Fort.
Locais
- Casa de Transporte do Pântano: No centro do mapa há uma Casa de Transporte com uma doca onde se encontra o Ponto de Controle. A Casa de Transporte é uma fachada para um posto de monitoração ultra secreto no andar superior do prédio. A Casa de Transporte do Pântano contém uma caixa de muinção pequena dentro do prédio, um kit de vida pequeno em frente ao Ponto de Controle, em uma ilhota, e um kit de vida e uma caixa de munição pequenos abaixo do prédio e debaixo d'água.
- Acima do Ponto de Controle há um relógio semelhante ao de Helltower e a Roda do Destino de Ghost Fort. Toda vez que o controle do Ponto muda de equipe, a Roda do Destino gira.
- Prédios Industriais: Cada equipe tem um Prédio Industrial que leva ao Ponto de Controle. Cada Prédio Industrial tem duas entradas dos spawns e múltiplas saídas para o centro do mapa. Os Prédios Industriais possuem acessos a múltiplos decks para Snipers e lofts para que Engineers construam bases. O Prédio Industrial de cada equipe contém um kit de vida e uma caixa de munição médios nos caminhos para o Ponto à esquerda e à direita. Há uma terceira caixa de munição média na varanda próxima ao Ponto.
- Cabines: Cabines de pântano contém os spawns e armários de reabastecimento. As cabines possuem três portas para evitar spawn camping.
- Submundo: Se a Roda do Destino parar no Torneio de Dança, todos os jogadores recebem sobrecura e são transportados para o Submundo para dançar. Há dois Feitiços raros no Submundo: um atrás da pedra perto da área aonde os mercenários são levados, e um em uma pedra no topo da escada à esquerda. No topo da escada há uma porta que leva os jogadores de volta ao mapa normal com invulnerabilidade e críticos garantidos por alguns segundos, assim como em Eyeaduct e Ghost Fort após voltar da Ilha das Recompensas. O ar do Submundo é nocivo e causa dano lentamente, assim como em Eyeaduct.
Área entre os Prédios Industriais e a Casa de Transporte.
Visão do posto de monitoramento secreto na Casa de Transporte.
Estratégia
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle
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×1
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×2
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×3
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×4
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Roda do Destino
Como Merasmus colocou uma armadilha no Ponto de Controle, uma "Roda do Destino" é girada toda vez que o Ponto é capturado. O efeito sorteado é lançado sobre todos os jogadores de ambas as equipes e é exibido na HUD de cada jogador próximo à sua vida, assim como é anunciado por Merasmus. O efeito expira após um certo tempo ou caso o Ponto de Controle seja rapidamente capturado, fazendo com que o novo efeito sorteado substitua o anterior.
Estes são os possíveis efeitos:
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Cabeça Grande: As cabeças dos jogadores aumentam. Isto não afeta a detecção de acerto de suas cabeças. Suas vozes também ficam mais grossas.
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Cabeça Pequena: As cabeças dos jogadores encolhem. Isto não altera a detecção de acerto de suas cabeças. Suas vozes também ficam mais finas.
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Gravidade Baixa: A gravidade do mapa é diminuída, tornando áreas mais altas mais facilmente acessíveis.
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Super Pulo: O pulo de cada jogador se torna maior. Em compensação, jogadores não recebem dano de queda.
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Super Velocidade: Todos os jogadores correm mais rápido.
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Impulso Crítico: Todos os jogadores ganham críticos garantidos. Este efeito dura menos que o de costume.
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ÜberCarga: Todos os jogadores ganham ÜberCarga. Por isso, o ponto não pode ser capturado por um certo tempo. Merasmus irá se questionar porque ele colocou tal opção na roda. Este efeito dura bem menos que o de costume.
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Torneio de Dança: Merasmus dá sobrecura a todos os jogadores e os leva para o Submundo, alinhando-os em duas fileiras paralelas (uma fileira com os jogadores da BLU e a outra com os jogadores da RED) e forçando-os a fazer a provocação de Thriller com ele. Após realizar a dança duas vezes seguidas, Merasmus desaparece e os jogadores ganham o controle sobre si mesmos de volta, podendo então atacar os inimigos que estiverem a sua frente.
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Caveira: Todos os jogadores ficam em chamas, sangrando ou cobertos por Jarratê, ou Fantasmas começam a circular a área do Ponto de Controle.
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Enquanto a Roda do Destino gira, outras cartas podem ser vistas. Elas são apenas decorativas, não possuindo quaisquer efeitos atribuídos a elas e não podem ser selecionadas.
As cartas extras são:
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Peixe Troll
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Decapitado
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Sinos do Inferno
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Bomba Cereja
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Sortudo
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Histórico de atualizações
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Moonshine Event foi adicionado ao jogo.
Curiosidades
- Um dos dentes ausentes da caveira gigante no Submundo foi substituído por um trem de brinquedo.