Wutville
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Wutville | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Natal |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Abismos, Explosão de carrinho |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | O Velho Nick tem dezenas de crianças malcriadas obrigadas a trabalhar para ele pelas antigas regras do Natal Australiano.
(...) As crianças, no entanto, aproveitaram da falta de atenção e da embriaguez de Nick. Elas bolaram um plano e contrataram a Equipe Azul prometendo-lhes chapéus estilosos para empurrarem um trem para dentro do Poço Sem Fundo do Velho Nick como distração enquanto fogem em segurança. — Anúncio publicitário de Wutville
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” |
Wutville é um mapa de Carga Explosiva de estágio único adicionado na atualização Natal de 2020. BLU foi contratado para escoltar RÜDY, uma locomotiva de nariz vermelho carregada com uma bomba, através de quatro pontos no campo de trabalho da prisão do Velho Nick para crianças malcriadas.
O tempo de preparação é de 60 segundos.
Wutville foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Ponto A
- A Estação do RÜDY: RÜDY, o carrinho, começa em uma estação com duas plataformas, uma de cada lado; uma longa que só pode ser acessada pulando e uma pequena com uma cabine. A plataforma pequena contém uma caixa de munição e um kit médico médios e acesso a uma sala de reabastecimento BLU.
- Base BLU: A equipe BLU começa em uma sala com uma só saída. Ao saírem da base, os jogadores devem descer uma rampa curvada ou pular por cima de uma cerca, onde encontrarão um kit médico médio e uma caixa de munição grande. Os jogadores ainda deverão curzar uma grande área aberta para alcançarem RÜDY.
- O Arco: Um grande arco que passa sobre os trilhos do carrinho. Ambas as equipes podem alcançá-lo por qualquer um de seus lados, mas BLU tem mais facilidade para fazê-lo; para o RED chegar ao lado direito (de sua perspectiva), seus jogadores devem realizar alguns saltos agachados em alguns barris e por cima de uma cerca. Neste lado encontram-se uma caixa de munição e um kit médico médios.
- A Plaza: Logo após o Arco e à esquerda (da perspectiva BLU) há uma árvore de Natal com bastante espaço ao seu redor, assim como uma caixa de munição média e um kit médico pequeno. Uma parede alta oferece proteção para a equipe BLU. Do outro lado dos trilhos, uma rampa leva os jogadores a um ponto com vista para a saída da base RED e a um prédio que leva ao Beco, logo após o primeiro ponto.
- Primeira base RED e Ponto A: A primeira base RED é uma pequena sala escondida em um canto, com um grande pátio frontal com duas caixas de munição médias e dois kits médicos médios, um de cada lado, e uma vista direta do Ponto A de suas portas.
Ponto B
- Ponto B: Logo após o Ponto A, RÜDY deve entrar em um prédio que guarda o Ponto B após uma curva e uma rampa. Há um total de quatro passagens: duas passagens do trem e duas portas.
- O Beco: Um caminho alternativo do lado de fora do prédio contendo o Ponto B com acesso a múltiplos túneis que oferecem rotas de flanco; o primeiro túnel conecta a entrada do Ponto B direto à segunda base RED, o segundo túnel leva de volta ao Ponto A, uma bifurcação à direita também leva o BLU à segunda base RED e o último túnel passa por baixo da segunda base RED e dos trilhos após o Ponto B.
- Segunda Base RED: Uma pequena sala logo ao lado do Ponto C. Virar à direita leva o RED ao Beco e ao túnel que dá na entrada do Ponto B; virarà esquerda leva o RED à saída do prédio do Ponto B e a uma de suas portas redondas.
Ponto C
- Ponto C: Após RÜDY sair do prédio com o Ponto B, ele deve fazer uma curva à direita e seguir um caminho ascendente e majoritariamente reto até o Ponto C. A única opção de flanco do BLU é passar por volta da segunda base RED.
Ponto D
- A Plataforma de Madeira: Uma plataforma de madeira que não é muito mais elevada do que o caminho do trem.
- O Caminho Lateral: Um flanco cercado que leva o BLU diretamente a um buraco sobre o poço onde deve jogar RÜDY, com uma vista para ambas as salas RED.
- Sala da Turbina RED: Uma daa últimas salas de reabastecimento RED, logo ao lado do Ponto D com uma turbina do lado de fora.
- Base RED Lateral: Outra pequena sala de reabastecimento. Assim que jogadores do RED saem e viram à esquerda, eles veem o ponto final.
- Ponto D: O objetivo final da equipe BLU, é um poço com uma entrada estreita e um teto aberto.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Wutville
Histórico de atualizações
Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
- Adição de Wutville ao jogo.
Atualização de 16 de dezembro de 2020
- Agora, as árvores de Natal colidem corretamente com os mercenários e outros objetos.
- A primeira base BLU maior foi re-zoneada para alterações corretas de classe e acabar com travessuras de Engineers.
- Restauração dos níveis mínimos de DirectX de caixas e mobílias de madeira da divisão 2Fort que agora devem ser visíveis para os mercenários.
- Instalação de atravessamento de beiradas e afloramentos ao redor dos Pontos de Controle para manter os pés dos mercenários no chão.
- Agora, os túneis de trem não permitiram mais fugas precoces.
Notas
- É possível sair do mapa usando saltos com foguetes, stickies e Sentinelas.
- As áreas das bases não são internamente consideradas áreas de renascimento, o que significa que trocar de classe resultará em suicídio se a opção estiver ativada.
- Engineers são capazes de construir em uma das bases iniciais do BLU.
- Certos objetos do cenário têm suas distâncias de visão (em inglês) configuradas muito baixas, fazendo com que modelos desapareçam da visão do jogador se o jogador se distanciar um pouco.
- Vários objetos do cenário estão sem colisão, permitindo que jogadores os atravessem.
Bugs
- Projéteis às vezes podem ser disparados através das portas das bases.
- Provocações de morte às vezes podem ser usadas através das portas das bases.
- Devido a problemas de renderização (em inglês), áreas do mapa são renderizadas além do ponto de vista do jogador, resultando em altos usos de recursos.
Curiosidades
- O estilo arquitetural dos prédios deste mapa e o nome do mesmo são baseados na cidade fictícia de Whoville (Cidade dos Quem), como vista no livro infantil Como o Grinch roubou o Natal.
- O nome da locomotiva é uma referência a Rudolph, a rena titular do conto natalino Rudolph, a Rena do Nariz Vermelho.
- Há uma gravura em uma parede dedicada a Poopy Joe dentro do prédio do Ponto B.
Galeria
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