Precipice

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Precipice
Precipice main.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Noc
Zagrożenia: Pułapki, Szkielety,
Dyniowe bomby
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Precipice overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Precipice.png
Lista wspierających

Precipice jest stworzoną przez społeczność mapą typu Ładunek, dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2019.

Precipice zostało dodane do Warsztatu Steam.

Lokacje

Punkt kontrolny A

Drużyna BLU zaczyna w ich głównej siedzibie z wózkiem i pierwszym punktem kontrolnym, które są tuż za rogiem.

  • Główna siedziba (Punkt odrodzenia BLU): Początkowy punkt odrodzenia i miejsce zaopatrzenia to budynek gospodarczy z trzema wyjściami, jednym po lewej i dwoma po prawej. Wyjście najbardziej na lewo prowadzi gracza bezpośrednio na wózek i środek pola. Prawe wyjścia, pozwalają graczom na częściowe flankowanie z prawej strony. Szafka z zaopatrzeniem znajduje się w środku pokoju punktu odrodzenia.
  • Dziedziniec: Bezpośrednio przed budynkiem odrodzenia znajduje się dziedziniec, na którym rozpoczynają się tory wózka. Na dziedzińcu znajdują się podwyższone platformy i częściowe murowanie, pozwalające broniącej drużynie się ukryć. Jedyny budynek na dziedzińcu (inny niż punkt odrodzenia BLU) to domek z apteczkami.
  • Budynki: Na końcu dziedzińca znajduje się pierwszy punkt kontrolny. Po lewej stronie punktu znajduje się seria budynków, które nie tylko łączą punkt a z punktem B ale również służą jako punkt zaopatrywania RED. Po prawej stronie punktu znajduje się krawędź klifu, która działa jako zagrożenie środowiskowe dla każdej klasy która spadnie z niego.

Punkt kontrolny B

Punkt kontrolny B położony jest równolegle do szeregu korytarzy, ze zboczem klifu położonym po drugiej stronie.

  • Budynki: Kontynuowane z punktu kontrolnego A są sekcją korytarzy przebiegających przez dwie sekcje. Znajduje się tam pokój zaopatrywania RED, jak również jednostronne drzwi that pozwalające graczowi na wejście na taras otaczający tory wózka. Drugi koniec korytarza kończy się bezpośrednio przed punktem kontrolnym B, ze wspomnianym tarasem otaczającym zewnętrzną część budynku. Te korytarze mogą służyć podczas flankowania dla obu drużyn i umożliwić drużynie RED na utrzymanie chokepointa na torach wózka.
  • Krawędź klifu: Klif również jest kontynuowany z punktu A, rosnąc w rozmiarze i stając się większym zagrożeniem.
  • Chałupy: Z klifu zwisają dwie chałupy. Pierwsza chałupa ma klatkę schodową która wiedzie do pokoju z trzema ścianami, z apteczkami i amunicją w środku. Druga kończy się tuż przed klifem, mając zdradliwą platformę zwisającą z paczką amunicji. Ta platforma znajduje się dokładnie naprzeciw pokoju zaopatrywania RED; znak działa jako bariera pomiędzy nimi.

Punkt kontrolny C

Punkt kontrolny C znajduje się w ciasnym tunelu. Na końcu tunelu znajduje się korytarz, a zewnętrzne tory biegną równolegle.

  • Jaskinie: Na lewo znajduje się ścieżka którą podążają tory, skręcając w ciasny tunel. Na końcu tego tunelu znajduje się platforma, połączona z korytarzem który wiedzie do ostatniego punktu kontrolnego. Klasy będą potrzebowały podwójnie skoczyć lub zostać odepchnięte aby dostać się do platformy. W środku tunelu znajdują się również dwa wcięcia, jedno z amunicją i apteczką, służące graczowi za osłonę.
  • Flanka: W górę po schodach i po prawej stronie, flanka prowadzi do pola na końcu punktu kontrolnego C. To pole pozwala klasom szybko dostać się do punktu C lub odwrotnie, pomaga flankować początek tunelu.

Punkt kontrolny D

Ostatni punkt kontrolny leży pomiędzy dwoma ostatnimi pchnięciami. Pierwsze pchnięcie wymaga aby drużyna przedostała się przez otwarte bramy stoczni wysyłkowej, gdzie znajduje się bardzo dużo osłony, ale możliwość flankowania jest ograniczona. Drugi zaczyna się w centrum, otoczonym budynkami, gdzie wiele korytarzy i punktów widokowych umożliwia oglądanie wózka z wielu miejsc.

  • Stocznia wysyłkowa: Pomiędzy punktem C a D znajduje się otwarte pole z wieloma kontenerami i skrzyniami. Po lewej stronie pola leży korytarz łączący punkty C i D, stanowiący sposób, w jaki klasy mogą podróżować pomiędzy punktami bez konieczności przechodzenia przez linię frontu. Znajduje się tam również zepsuty port, który może służyć jako mała flanka. Jest to szczególnie przydatne jeśli punkt D jest aktywny, jednakże ta droga znajduje się też bardzo blisko krawędzi klifu.
  • Ostatni punkt: Usytuowany w centrum kompleksu korytarzy, ostatni punkt jest szeroką, otwartą przestrzenią, bezpośrednio otwartą na drogi nad i wkoło torów wózka.
  • Korytarze: Podobnie jak w ostatni punkcie na mapie Upward, punkt odrodzenia RED położony jest w środku ściany budynku. Ten budynek ma wiele wąskich, małych korytarzy, a z zewnątrz owiniętym jest w tarasy i otwarte okna. Sprawia to, że łatwo jest obserwować wózek, ale również korytarze są dostępne przez drugą drużynę a ich klaustrofobiczna natura sprawia, że prawie niemożliwe jest ustalenie, kto znajduje się w budynku. Jest tam wiele różnych pokoi i klatek schodowych, dzięki czemu istnieje wiele opcji flankowania.

Strategia

Osobny artykuł: Precipice Strategia społeczności

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 października 2019 (Scream Fortress 2019)
  • Precipice zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 16 października 2019

  • Usunięto prawą ścieżkę od punkt odrodzenia BLU blisko punktu kontrolnego A, aby pomóc BLU w utrzymywaniu tempa podczas skoordynowanych pchnięć.
  • Przestawiono punkt odrodzenia BLU, aby wypuszczał drużynę BLU na lewo od dziedzińca.
  • Usunięto górny balkon dla punktu D przy punkcie odrodzenia RED.
  • Dodano dodatkową osłonę przy punkcie A i punkcie D aby uniemożliwić na strzały w głowę z daleka.
  • Przeprojektowano punkt odrodzenia RED aby uwzględniał brakujący poziom balkonu.
  • Dodano pochylnię we wnętrzu jaskini to aby umożliwić graczom na skok na platformę, która wiedzie do punktu D.
  • Naprawiono możliwość budowania konstrukcji przez Inżynierów w niektórych przejściach.
  • Przesunięto szafkę z zaopatrzeniem w neutralnym punkcie odrodzenia bliżej drzwi wyjściowych.
  • Naprawiono jednostronne drzwi zamykające się zbyt szybko, przez co więziły graczy.
  • Naprawiono nieprawidłowe zamykanie się drzwi klifu, pozostawiające niewidzialną kolizję.
  • Dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją pomiędzy punktami A i C.
  • Naprawiono niektóre miejsca do których gracz nie mógł dotrzeć.
  • Powiększono zasięg (angielski) punktu odrodzenia aby lepiej zawrzeć przedni, neutralny pokój odrodzenia.
  • Inżynierowie nie mogą już stawiać konstrukcji na dachach niektórych budek.
  • Dodano więcej dyniowych bomb.
  • Czary z kociołka są teraz pomocne dla drużyny BLU. Kociołek będzie teraz tylko rzucał czary tornada, platform do skoku i szkieletów. Szkielety będą atakowały drużynę RED.
  • Naprawiono dźwięk czaru kociołka, który był czasami odgrywany niepoprawnie.

Aktualizacja z 17 października 2019

  • Naprawiono możliwość stawiania konstrukcji w pewnym małym obszarze punkcie odrodzenia BLU.
  • Naprawiono czar leczenia z wózka kociołka, które nie zawsze był aplikowany poprawnie.
  • Naprawiono możliwość ranienia drużyny BLU przez wyjście z punktu odrodzenia na górnym balkonie głównego punktu odrodzenia BLU przed startem rundy.

Aktualizacja z 24 października 2019

  • Dostosowano odległości zanikania przedmiotów aby zwiększyć optymalizację koło punktu kontrolnego A i punktu kontrolnego B.
  • Skorygowano kierunek trasy flanki między punktem kontrolnym C a punktem kontrolnym D.
  • Obniżono wysoką flankę na punkcie kontrolnym A, aby była dostępna dla Skautów.
  • Zamieniono małe apteczki koło części klifu na średnie.

Ciekawostki

  • Kamień z twarzą narysowaną może zostać znaleziony koło drugiego punktu kontrolnego. Jest to nawiązanie do Rockingtona (angielski), postaci z filmiku nakręconego przez YouTubera JonTrona.

Galeria