DeGroot Keep tem múltiplas variações, incluindo
Sandcastle.
DeGroot Keep
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Informações básicas
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Variantes: |
Sandcastle
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Desenvolvedor(es): |
Desconhecido
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Informações do mapa
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Ambiente: |
Alpino
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Cenário: |
Dia, ensolarado
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Perigos: |
Portão do castelo, Abismo
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Imagens do mapa
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Vista aérea
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“ |
Como apareceram os bravos homens do Team Fortress em um campo de batalha do décimo século? Simples. O Soldier irritou um mago. — Anúncio publicitário do Modo Medieval
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” |
DeGroot Keep é um mapa oficial de Modo Medieval de Ataque/Defesa lançado na atualização Natal Australiano como parte da atualização de 17 de dezembro de 2010.
DeGroot Keep é um mapa de Ataque/Defesa relativamente pequeno, o qual inclui o Forte DeGroot, que dá nome ao mapa. Os prédios e fortificações do mapa têm um estilo medieval e kits médicos dentro do forte têm a aparência de um presunto inteiriço. O Forte DeGroot é supostamente um forte do século 10, mas há vários indícios espalhados pelo mapa sugerindo que as equipes estão apenas em uma espécie de simulação medieval.
DeGroot Keep possui três Pontos de Controle. Os Pontos A e B se encontram do lado de fora do castelo, e o Ponto C fica no jardim do forte. A única entrada do forte é o portão do castelo, inicialmente fechado e impossível de se passar até que a equipe BLU capture os Pontos A e B, forçando a equipe RED a montar defesas no topo dos muros do castelo. A equipe RED é capaz de disparar certos projéteis da parte de cima dos muros ou pular para o lado de fora para entrar em confronto direto com a equipe BLU.
Após BLU capturar os Pontos A e B, o portão do castelo é erguido, dando acesso direto ao Ponto C. Após 60 segundos se passarem, caso não haja progresso de captura do Ponto C ou o progresso feito seja perdido, o portão se fecha de novo, forçando a equipe BLU a recapturar os Pontos A e B a fim de reabrir o portão e destravar o Ponto C. Isto se repete até o fim da rodada.
Jogadores podem atirar certos projéteis através dos buracos no portão do castelo ou através de fendas para flechas nas torres. Braseiros e tochas localizados próximos às bases das equipes podem ser usados para pôr flechas em chamas e assim causar dano adicional.
Locais
Campo de Batalha
- Acampamento BLU: A base da equipe BLU é um pequeno acampamento cercado por muros de paliçada. Atrás do acampamento há uma área para treinamento de arco e flecha e um caminho levando à floresta, ambos inacessíveis.
- Campo de Batalha: Entre o Forte DeGroot e o Acampamento BLU fica o Campo de Batalha, onde se passa a maior parte do combate. O Campo de Batalha é uma colina grande, com o Acampamento BLU e o Forte DeGroot nos terrenos mais baixos. Uma árvore, uma cerca, e uma pedra grande no topo da colina podem ser usados como cobertura pela equipe BLU contra projéteis da equipe RED.
- Braseiros: Através da colina há dois braseiros em chamas que podem ser usados para atear fogo a flechas de Snipers.
- Pedra: Uma pedra grande no topo da colina. Demomen que investirem em direção à pedra usando a Tarja de Investida, o Escudo Esplêndido ou o Descobridor dos Sete Mares no ângulo certo podem utilizá-la como uma rampa para se lançarem ao topo do Forte DeGroot antes de o portão se abrir.
O forte que serve como base da equipe BLU.
O campo de batalha entre o castelo e o acampamento BLU.
Pontos de Captura externos
- Cidade:: Ponto de Captura A. A Cidade fica à esquerda do Forte DeGroot (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do castelo e alguns prédios ornamentais. Jogadores da equipe RED podem disparar projéteis do topo do muro ou se jogar diretamente sobre o ponto para confronto direto.
- Beira do Penhasco: Ponto de Captura B. Encontra-se à direita do forte (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do castelo e o penhasco. É possível contornar a torre isolada do castelo por fora; jogadores corajosos o bastante para fazer isso devem ter cuidado para não caírem.
Ponto B (a Beira do Penhasco).
Forte DeGroot
- Pátio: Ponto de Captura C. O Pátio é a área principal do castelo, localizada entre a base RED e o portão de entrada. O Ponto de Captura se encontra em uma área mais fechada do Pátio. Uma escadaria leva aos Corredores do Castelo.
- Portão: A entrada principal, é também a única entrada ao castelo para a maioria dos jogadores. É um grande portão de metal localizado no centro do muro do castelo. Caso o Ponto C não seja capturado a tempo, o portão se fecha; jogadores passando embaixo do portão nessa hora podem acabar esmagados até a morte.
- Corredores do Castelo: Os Corredores do Castelo se encontram abaixo dos Adarves, porém acima do Pátio e da base RED, podem ser acessados por escadarias em ambos. Os Corredores também possuem o único acesso aos adarves, acima do Portão.
- Adarves: O nível mais elevado do castelo. Jogadores possuem uma visão ampla e limpa do Campo de Batalha, exceto pela colina e os elementos nela. Em todas as três faces dos muros do castelo há aberturas que permitem que a equipe RED caia diretamente nos Pontos A e B. Os adarves também possuem braseiros usados para atear fogo a flechas de Snipers. Demomen com qualquer escudo podem acessar esta área ao usar a pedra da colina como rampa durante uma investida.
O interior do castelo, que serve como spawn da equipe RED.
O portão guardando a entrada para o castelo.
Estratégia
Tempos dos Pontos de Controle
Pontos de Controle A
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×1
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×2
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×3
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×4
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Pontos de Controle B
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×1
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×2
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×3
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×4
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Pontos de Controle C
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×1
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×2
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×3
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×4
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Histórico de atualizações
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Adição de DeGroot Keep ao jogo.
Atualização de 22 de dezembro de 2010
- Melhoria do desempenho em DeGroot Keep.
Atualização de 3 de janeiro de 2011
- Atualização de DeGroot Keep para corrigir um problema com modelos ausentes.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Adição de contador para indicar quanto tempo falta antes de o portão fechar em DeGroot Keep.
- [Não documentado] Correção de jogadores podendo atravessar os barris nas prateleiras acima da área de spawn BLU em DeGroot Keep.
Bugs
- Uma das portas da base BLU pode ficar presa e não abrir para o início da rodada usando a bola do João Pestana.
- É possível bloquear temporariamente os portões com a bola do João Pestana ou a Guilhotina Voadora.[1][2]
- O portão do castelo pode parecer aberto ou fechado de maneira imprópria. Os jogadores ainda irão interagir com ele da maneira correta, não podendo passar caso devesse estar fechado ou podendo passar caso devesse estar aberto.
- Jogadores podem ficar na beirada debaixo de uma árvore no penhasco.
- Um Scout pode ficar preso no teto do ponto de controle C usando um pulo duplo. No entanto, o jogo considera o Scout como estando de pé sobre o ponto. Se for um Scout RED, ele ainda é capaz de defender o ponto, fazendo com que BLU seja incapaz de capturá-lo até que o Scout morra.[3]
- Se a equipe RED vence, a lista de melhores jogadores afirma que eles capturaram todos os pontos e exibe os nomes dos jogadores que capturaram o último ponto para a equipe BLU son "Captura da vitória".
- É possível sair da área de morte do penhasco e voltar como Demoman usando saltos explosivos (tal como com a Tora de Ullapool) ou um item de mobilidade (tal como o Saltador de B.A.S.E. ou um dos escudos do Demoman).
Curiosidades
- Apesar das origens escocesas do Demoman, DeGroot (ou de Groot) é um sobrenome de origem holandesa, que significa "o/a grande".
- De acordo com a página oficial do Natal Australiano, o mapa supostamente se encontra no século 10; no entanto, vários anacronismos podem ser vistos, como diversos terminais de computadores escondidos pelo mapa (como em um corredor com a porta meio fechada próximo ao Portão), marcas de pneus indo em direção ao Acampamento BLU, além de um modelo de bilheteria não utilizado nos arquivos do jogo, sugerindo que o castelo é, na realidade, nada mais do que uma atração turística.
- A música de gaitas de foles ouvida toda vez que o Portão se abre é um reaproveitamento do hino Day of Defeat (em inglês), usado quando uma partida é ganha pela seleção inglesa.[4]
- Há um modelo não utilizado de um papel enrolado nos arquivos do jogo. Seu propósito original é desconhecido, sabendo-se apenas que seria um item coletável.
- O desenho do mapa foi inspirado no mapa Storm1 do Team Fortress criado por John Cook e Robin Walker[5]
Galeria
O armário de reabastecimento medieval de madeira, fechado.
O armário de reabastecimento medieval de madeira, aberto.
O presunto que substitui o kit de vida.
O modelo de papel enrolado não utilizado.
O modelo de bilheteria não utilizado.
Referências