Well est une carte de type Arena, et une version modifiée de Well (Points de Contrôle). Well, ainsi que Lumberyard, Ravine, Granary (Arena), et Badlands (Arena), est sortie lors de la Mise à jour Heavy, et fait partie des premières cartes jouables en mode Arena de Team Fortress 2.
De façon similaire aux autres cartes Arena converties, Well (Arena) se compose essentiellement du point central de sa version Points de Contrôle, et les accès aux autres zones sont bloqués ou supprimés. Les salles de réapparition du point central ont été déplacées plus loin du Point de contrôle. Les canaux d'eau latéraux ont aussi été supprimés, et remplacés par des petites piscines directement connectées au bâtiment principal.
L'objectif de votre équipe est d'éliminer la totalité de l'équipe adverse ou de capturer le Point de contrôle.
Vidéo d'introduction
Lieux
Bâtiment Central
L'endroit où la majorité des combats prend place. Le bâtiment est caractérisé par ses quatre portes, deux de chaque côté, la structure de la passerelle, et la Voie Ferrée le traversant. C'est ici que le Point de contrôle se situe; sa position étant identique à celui du 3ème point de CP_Well.
Voie Ferrée RED/BLU
La zone située entre la salle de réapparition correspondante à l'équipe et le Bâtiment Central. La zone possède une paire de wagons couverts et un wagon plat y stationnant, offrant des couvertures.
Plateforme des Snipers RED/BLU
Une paire de balcons avec des fenêtres, une faisant face à la salle de réapparition de chaque équipe. Populaire auprès des Soldiers et Snipers pour éliminer des joueurs ennemis à partir d'une distance sûre.
Voies Navigables
Une paire de bassins d'eau sous-marins connectant l'extérieur du bâtiment avec l'intérieur. Elles sont souvent utilisées par les Spies pour entrer rapidement dans le bâtiment, en se rendant invisibles, traversant, puis sortant pour arriver derrière l'ennemi. Les Spies peuvent aussi essayer de camper au-dessus de la sortie ou dans un coin sous l'eau, dans l'espoir de poignarder un passant.
Stratégie
Temps de capture du Point de Contrôle
Point de capture
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×1
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×2
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×3
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×4
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Succès Associés
Général
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Infraction éclair Emparez-vous de Well en 5 minutes maximum.
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Medic
Pyro
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Baptême du feu Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.
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Plan B Tuez 10 ennemis pendant que vous êtes sous l'eau en même temps qu'eux.
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Heavy
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Avant-garde Soyez le premier de votre équipe à capturer un point de contrôle dans un round.
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Scout
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Plus vite que son ombre Tuez un joueur dans Well avant le début du round.
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Première victime Soyez le premier à tuer un ennemi dans un combat Arena ou un match compétitif.
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Le cycle mortel En une seule vie, tuez un ennemi en vous trouvant au sol, dans les airs et dans l'eau.
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Vif comme l'éclair Lancez la prise d'un point de capture dans la seconde qui suit le moment où il devient disponible.
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Pollution Provoquée une mort liée à l'environnement en étourdissant un ennemi.
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Essai Transformé Lancez 10 prises de point se concluant par des captures.
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Spy
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Qui va à la chasse perd sa place Lancez la prise d'un point de capture dans la seconde qui suit le moment où il devient disponible.
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Demoman
Engineer
Anecdote
- Le Skybox 2D de Well (Arena) semble provenir d'Half-Life 2, et diffère de ses homologues CP et CTF.