Dustbowl (Treinamento)
Dustbowl (Training) | |
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300px | |
Informações básicas | |
Variantes: | Ataque/Defesa |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Dustbowl (Training) (Tempestade de Poeira) é um mapa designado para familiarizar novos jogadores aos conceitos da jogabilidade Ataque/Defesa. Valve inicialmente lançou esse mapa de treino com a Atualização Mac. Seu objetivo era dar um ambiente em que novos jogadores pudessem praticar sem a confusão e dificuldades de alguns servidores públicos. No Modo de Treino, o jogador experiencia situações de jogo normais, mas compete com e contra bots ao invés de jogadores humanos. Os bots são configurados por padrão para um nível de dificuldade baixo, já que eles geralmente andam em linhas retas e ficam parados enquanto atiram. Eles não irão capturar a não ser que você estiver lá. Se você está longe do ponto eles irão simplesmente dizer o comando "Go! Go! Go!/Vai! Vai! Vai" até que você fique perto do ponto. Eles não irão usar suas armas corpo-a-corpo a não ser que fiquem sem munição.
Vídeo de Introdução
Dustbowl (Training) usa o mesmo vídeo de introdução da Dustbowl original.
Objetivo
BLU está atacando e deve capturar ambos os pontos de controle (A e B) em todas as três fases para ganhar a partida. O time RED deve impedir o time BLU de alcançar seu objetivo usando todos os meios para defender seus pontos de controle respectivos.
No entanto, mudança de times está desativada nessa versão de treino de Dustbowl; por causa disso você é forçado a participar do time BLU, que é o time na ofensiva.
Round 1
O primeiro round introduz a você as mecânicas básicas de jogabilidade, especificamente capturando os pontos de controle. O round também é feito para aplicar as habilidades aprendidas em Target.
Os times mudam justamente a medida que você passa pelos níveis.
Esses são os times no primeiro ponto de captura:
BLU (3 jogadores) | RED (5 jogadores) |
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Esses são os times no segundo ponto de captura:
BLU (3 jogadores) | RED (3 jogadores) |
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* Isso representa a classe do jogador (os outros participantes são Bots)
Tempos dos Pontos de Controle
Todos os CPs têm o mesmo tempo de captura.
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Todos os pontos de controle | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Veja também