Sarbacane de Sydney

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La Sarbacane de Sydney est une arme principale créée par la communauté pour le Sniper. Il apparaît comme un pistolet pneumatique à fléchettes au coup par coup, avec un réservoir d'air accroché à la base, une visée de zoom installée au sommet et des plumes attachées sur le bout du canon. Quand il est équipé, le Sniper figurera avec des fléchettes dans sa poche de poitrine.

Cette arme fonctionne de façon similaire au Fusil de Sniper puisqu'il effectue les même dégâts, il peut zoomer, et il a une fonction de charge. Cependant, après avoir effectué un zoom pendant au moins une seconde, une icône Jaraté clignotante apparaîtra à coté du compteur de charge, indicant que le tir effectuera un effet de Jaraté sur la cible ennemie touchée pendant 8 secondes. Le Sydney Sleeper a un temps de charge 25% plus rapide, ce qui signifie qu'il faut 2,8 secondes au lieu de 3,3 secondes pour charger à fond en étant zoomé.

Le principal défaut de l'arme pour les Snipers de précision est son incapacité à faire des tirs Critiques avec les Tirs en pleine Tête.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Effet Jaraté
Dégâts
Dégâts de base 100%
0% :
50
100% :
150
Tir dans le corps
0% :
43 - 57
50% :
86 - 115
100% :
128-172
Coup critique
0% :
150
100% :
450
Mini-crit
0% :
58 - 77
100% :
174 - 232
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1,5 s
Durée de l'effet 8 s
Durée de recharge maximum 2,8 s
Délai de chargement du Zoom (Jaraté) 1 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Crocostyle
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effet(s)

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Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Huntsman Métal recyclé Sarbacane de Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

En tant qu’ingrédient de fabrication

Sarbacane de Sydney Métal affiné Sacré dentier
Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Ol' Snaggletooth.png

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.

Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.

Leaderboard class spy.png Spy

Mort humide
Mort humide
Poignardez à mort un ennemi en étant sous l'influence du jaraté.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'objet a été ajouté à la partie.

Patch du 6 octobre 2010

  • Le Sydney Sleeper ne peut plus pénétrer les cibles.
  • Le Sydney Sleeper n'inflige plus de Coups Critiques aléatoires.

Patch du 7 janvier 2011

  • L'arme reçoit sa propre icône.

Patch du 19 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction des modèles visibles du Fusil de Sniper et de la mitraillette ayant une apparence RED lorsque dans l'équipe BLU.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs profitant des bonus de set appliqué sur les cartes Médiévales avec les objets qui ne sont pas autorisés dans le mode médiéval.

Patch du 14 avril 2011 (La Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Taux de chargement augmenté +25%.

Patch du 20 avril 2011

  • [Non documenté] La capacité '+25% de vitesse de charge' pour la Sarbacane de Sydney est maintenant indiquée comme un attribut positif (en bleu) alors qu'elle était en rouge précédemment (attribut négatif).

Bugs

  • Le Jarate peut être appliqué sur les ennemis ÜberChargé, en revanche ils ne prendront pas de dégâts.
  • Les fléchettes dans la poche de la veste du Sniper ne recouvrent pas complètement les balles qu'elles sont censés remplacer. De plus, elles passeront occasionnellement à travers certains chapeaux pendant la raillerie de corps à corps.
  • La Sarbacane de Sydney passe à travers les bras du Sniper pendant une raillerie avec l'arme.
  • Il est possible d'obtenir le succès Vengeance macabre avec la Sarbacane de Sydney si le joueur tire exactement au même moment qu'un Sniper ennemi lui tire dessus, malgré que l'utilisation d'une flèche soit nécessaire.
  • Quand le joueur est boosté en Critique, tuer un ennemi d'un tir à la tête affichera l'icône de frag des Tirs en pleine tête du Fusil de Sniper.
  • Les fléchettes sur le fusil ne possèdent pas de textures BLU, malgré que les fléchettes placées dans la poche de poitrine du Sniper en possèdent.
  • La crosse du fusil traverse le Darwin's Danger Shield pendant la raillerie, si le joueur l'a équipé.

Anecdotes

  • À la base, la Sarbacane de Sydney était planifié comme une arme secondaire. [1]
  • Même s'il lance des fléchettes qui sont classées comme des projectiles, la Sarbacane de Sydney est une arme "hitscan" et ne laisse pas de fléchettes dans la cible ou sur un mur. En revanche des modèles de fléchettes inutilisés peuvent être trouvés dans le fichiers du jeu (voir galerie ci-dessous), ce qui signifie peut être que la Sarbacane de Sydney tirait des projectiles pendant les phases de bêta-test. Ou alors elles étaient prévues pour une animation de rechargement, comme sur la première animation.

Galerie

Voir aussi