Animus

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Animus
Animus main.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu

Animus est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le A/D CTF and Payload Race Contest de TF2Maps.net. Elle arriva à la huitième place de la compétition.

Objectif

Chaque équipe doit simultanément pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie d'accomplir la même chose.

Lieux

Niveau 1

Zone de réapparition. Comme sur toutes les cartes, la partie commence ici. Les passages pour sortir hors de la zone son fermées jusqu'à ce que le temps de configuration soit terminé. Une fois la porte passée, il y a une place menant vers différentes voies menant vers le haut et le bas, avant de quitter finalement la zone.

Rue. Une longue place courbée à travers laquelle le wagon passe. Cette zone est symétrique.

Point final. Le point de réapparition de l'équipe adverse.

Niveau 2

Zone de réapparition. Dispose d'un point sur lequel les équipes doivent amener le wagon, et contient aussi la zone de réapparition.

Rue. Une petite place coupée par une route au milieu sur laquelle le wagon passe.

Niveau 3

Rue. Un niveau très petit, incluant un petit espace courbé et symétrique à travers lequel les deux wagons passent. Les rails sont ici parallèles.


Changelog

Journal des modifications :

Fixed crossover bug (For real!) > Visual and performance improvements to all particles > Fixed particles bug (particles not showing) > Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp > Fixed red pl hud not showing up in stage 3 > Fixed the "2 suns" problem > Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2 > Added more custom content (Including models from TerabyteST) > Improved lighting in some places > Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3 > Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)

Requests: > Teams does no longer switch after the map is won > Added pumpkins > Made the entrance to the middle of stage 2 taller

A7 > Possibly fixed the crossover bug (again) > Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone > Removed stairs to the enemy base in stage 1 > Added track lights > Minor detailing > Improved optimization (still compiled on fast) > Fixed players getting stuck in the spawn door > Added new spawn exits in stage 3 > 'Stage won' particle is now a child to the cart. > 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well > Added working timer to stage 2 > Carts eyes particle now only shows up when someone dies > Made changes to stage 3 > Slight improvements to particles

A6 -Removed to save character space- A5 -Removed to save character space- A4 -Removed to save character space- A3 -Removed to save character space-

Galerie

Liens additionnels