Mountain Lab
|
|
Podstawowe informacje
|
Warianty: |
Mann Manor
|
Autor(zy): |
Nieznany
|
Informacje o mapie
|
Środowisko: |
Jesienne
|
Sceneria: |
Wieczorna, pochmurna
|
Zagrożenia: |
Dół
|
Zdjęcia mapy
|
|
Widok mapy
|
|
Znaczek mapy
|
|
Lista wspierających
|
Mountain Lab to mapa trybu Atak/Obrona. Mountain Lab zwyciężyła w konkursie Art Pass TF2Maps.net. i została dodana do gry w aktualizacji z 27 października 2010 razem z wydarzeniem Scream Fortress. Mountain Lab jest podobne do Gorge w tym, że jest to liniowa, jednoetapowa mapa (w przeciwieństwie do map takich, jak Gravel Pit). Podobnie jak Mann Manor wyróżnia się tym, że ma trzy punkty kontrolne w liniowej kolejności (inne mapy tego trybu mają 2 punkty i są liniowe bądź trzy i są nieliniowe).
Zadaniem mapy dla BLU jest przejęcie wszystkich punktów, a dla RED - ich obrona aż do wyczerpania się czasu.
Lokacje
Przegląd mapy. (Duży plik)
Punkt kontrolny A
Punkt A: Pierwszy punkt kontrolny jest położony z boku obiektu RED. Za nim znajduje się podwyższenie, na którym mogą pojawić się wrogowie wracający do walki z bazy. Mimo, że czas przejęcia tego punktu jest najdłuższy ze wszystkich map, jego bliskość do bazy atakujących i odległość od bazy broniących zwykle sprawia, że przejęcie punktu przez BLU jest bardzo łatwe. Po przejęciu punktu, skrót używany przez RED zostaje zamknięty.
- Tunel: Kamienna brama z boku zawiera średnią apteczkę i jest głównym punktem podróży dla obu zespołów.
- Dom: Dom naprzeciwko tunelu zawiera dużą apteczkę i paczkę z amunicją, sprawiając, że jest to popularne miejsce dla działek strażniczych.
- Magazyn: Mały, jednopiętrowy budynek bezpośrednio naprzeciwko punktu łączy się z bazą BLU.
- Dziedziniec: Dziedziniec na zewnątrz bazy BLU, łączący się z magazynem i głównym korytarzem.
Dziedziniec BLU i wejście do magazynu
Dziedziniec BLU i główny korytarz
Punkt kontrolny B
Punkt B: Drugi punkt znajduje się w drewnianym budynku koło głównego wejścia do bazy RED. Wiele rogów na zewnątrz bazy przyczynia się do wielu dobrych miejsc na działka, a daleki zasięg wzroku sprawia, że to popularny obszar dla Snajperów. Podwyższenie na dalszej stronie budynku to dobre miejsce dla Snajperów, ale też i łatwy punkt wejścia dla skaczących Żołnierzy i Demomanów. Obrońcy starają tu się pozostać w okolicy bazy RED, używając tego, by zwabić przeciwników. Czasami prowadzi to jednak do całkiem prostych przejęć, gdy atakujący prześlizną się.
- Klify: Klif leżący na szczycie tunelu. Popularne miejsce dla atakujących Snajperów. Skacząc z klifu, można dostać się do małego punktu koło podwyższenia.
- Mały domek: Dom położony koło budki z punktem. Jego wejście jest skierowane w stronę przeciwną do obrońców i oferuje dobrą osłonę.
- Wejście do bazy: Do wejścia do bazy prowadzą schody z dwóch jej stron. Jedne prowadzą na podwyższenie nad dziedzińcem i do wejścia na wyższe piętro bazy RED, zaś drugie prowadzą do punktu A.
Dziedziniec z przodu tunelu
Punkt kontrolny C
Punkt C: Ostatni punkt kontrolny znajduje się w sercu bazy RED i jest otoczony z trzech stron przepaścią. Można dostać się do niego prawie z każdej strony, a nawet z góry - otwarty dach pozwala Żołnierzom i Demomanom zaskakiwać Inżynierów RED, jeśli obrońcy nie będą kontrolować tego obszaru. Jako, że upadek z punktu prawie zawsze kończy się śmiercią, dobrą taktyką dla broniących Pyro jest spychanie wrogów z punktu sprężonym powietrzem - jeśli nie wylądują w dole, znajdą się po drugiej stronie punktu.
- Dolne tunele wejściowe: Z głównego wejścia dwa tunele prowadzą bezpośrednio na ostatni punkt i do pokoju dowodzenia.
- Górne tunele wejściowe: Nad głównym wejściem znajduje się tunel prowadzący do wyższego piętra.
- Wyższe piętro: Wyższe piętro znajduje się nad punktem i prowadzi do korytarza ze schodami prowadzącymi do punktu.
- Pokój dowodzenia: Pomiesczenie na końcu jednego z tuneli od strony głównego wyjścia. Jedną ze ścian jest wielkie okno, z którego można obserować punkt.
Strategia
Czasy zdobywania punktów
Punkty kontrolne A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Punkty kontrolne B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Punkty kontrolne C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
×5
|
|
Update history
Aktualizacja z 27 października 2010 (Aktualizacja Scream Fortress)
- Added Mountain Lab to the game.
Aktualizacja z 1 marca 2012
- Naprawiono błędy przycinania.
Trivia
- Mountain Lab i Mann Manor mają ten sam układ, jako że obie te mapy są zwycięzcami konkursu Art Pass. Mann Manor jest uważana za halloweenową wersję Mountain Lab, podobnie, jak Harvest i Viaduct, których halloweenowe wersje to odpowiednio Harvest Event i Eyeaduct.
- Za bazą BLU, gracz może zauważyć, że airboat to własność "Freeman Airboat Tours". Jest to nawiązanie do rozdziału z Half-Life 2 zatytułowany Water Hazard, w którym Gordon Freeman musi użyć takiego pojazdu, aby dostać się do Black Mesa East. Taki sam pojazd znajduje się na Lakeside.
- Na zewnątrz bazy BLU na balkonie znajduje się cel. Przewraca się on, gdy uderzy w niego kula, tłucze się, gdy zostanie zastrzelony z karabinu snajperskiego i eksploduje, gdy uderzy w niego materiał wybuchowy.
- Mountain Lab zawiera wiele różnych modeli stworzonych w Bagiennej Paczce stworzonej przez TF2Maps.net.
External links