Borneo/pt-br
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Borneo | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Selva |
Cenário: | A luz do dia, nublado |
Vista aérea | |
Borneo é um mapa Payload com temática da selva, feito por Heyo e Vhalin.
Sendo originalmente um mapa personalizado, Borneo foi adicionado nos servidores oficiais da Valve durante o Gun Mettle Update.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha {{{2}}} é destinada aos autores do mapa.
Índice
Localizações
Ponto de controle 1
O carrinho começa fora do spawn da equipe BLU e percorre passando por uma pequena cabana pequena, e por baixo de uma passarela erguida próxima a uma casa pequena. De lá, ele vai passar por um edifício de manutenção.
- Base BLU : O spawn da equipe BLU é pequeno, com um armário de reabastecimento e três saídas; Uma em cada lado, e uma é na frente onde o carrinho está.
- Cabana: A cabana é à direita do trilho. dentro dela está um pequeno Kit de vida.
- Casa pequena: A casa na esquerda do trilho é erguida sobre o chão, e tem uma ponte para o edifício de manutenção. Engineers e Snipers podem usar a área elevada como um ponto de vantagem para chegar em terreno elevado. Dentro da casa à um Kit de munição máximo, e um Kit de vida médio.
- Edifício de manutenção: Fora da segunda estrutura similar a uma casa está o ponto de controle do carrinho, em baixo de uma área de manutenção. Dentro da própria construção está um Kit de vida e um de munição médios. Também há uma Sala de reabastecimento da equipe BLU ao final da estrutura. Perto da Sala de reabastecimento tem uma passagem secreta para se usar como saída.
Ponto de controle 2
Do outro lado da área de manutenção, o carrinho vai ir para frente e em direção a uma virada para a esquerda por uma estrutura de cor cinza. Uma vez que já tenha virado, ele vai subir uma pequena ponte de madeira sobre uma vala para o ponto de controle em frente a um túnel de concreto através de uma colina.
- Estrutura cinza: O edifício de cor cinza tem um queda em que jogadores podem usar como uma localização para lutar com jogadores do time BLU, na ponte acima da vala. Dentro do edifício tem um Kit de vida e um de munição médios.
- Vala: A vala em baixo da ponte pode servir como uma vantagem tática. se você cair nela você pode subir por trás próximo a estrutura cinza onde onde vai te levar diretamente para o secundo ponto de controle. Ao longo do caminho tem um Kit de vida e um Kit de munição médios.
- Entrada do túnel: Em frente da entrada do túnel está o segundo ponto de controle. Para a esquerda do ponto de controle esta uma entrada para o interior da colina que permite acesso para pontos de vantagem mais táticos também como uma rota alternativa para jogadores.
- Interior da colina: Dentro da facilidade tem uma entrada pequena que leva para a próxima área após o túnel. Também há uma escadaria para uma varanda com vista para o segundo ponto de controle, que serve como uma posição perfeita para Snipers. Também há uma entrada que leva ao interior do túnel
Ponto de controle 3
Após o túnel o carrinho ira chegar em uma área aberta grande e se dirigir para frente em direção a uma grande estrutura de garagem onde o ponto de controle 3 está. Ao longo do caminho tem uma Sala de reabastecimento para ambas as equipes.
- Reabastecimento da equipe RED: O reabastecimento da equipe RED está embaixo do interior do atalho da colina, através uma porta de metal desmarcada.
- Reabastecimento da equipe BLU: O reabastecimento da equipe BLU etá em uma plataforma de madeira entre o atalho do interior da colina, e uma entrada para a garagem.
- Garagem gigante: A garagem é uma estrutura de três andares com três pisos de passarelas e Kits de vida e munição médios e pequenos. Dentro dela está o terceiro ponto de controle no outro final. Existem entradas no segundo piso dos lados, e uma entrada principal no primeiro piso com o trilho. Saída próxima ao trilho leva fora do lado direito, e ali há duas saídas em frente do segundo piso.
Checkpoint 4
From the garage it is a straight path to the cart target: a hatch in the RED Base down into a pit full of explosive barrels. Along the left side are a few smaller structures with supplies.
- Roadside Structure: Next to a little dirtroad is a small structure. The structure contains a max Health kit.
- Casali Building: The Casali Shafting Co. Structure has several small Health and Ammo kits around the structure. It can also be used as a flanking point to avoid direct fire coming from inside the RED Base.
- RED Base: The BLU cart's main target is a hatch at the center of the facility. The facility itself has several vantage points for RED team members ranging from barrels for cover to catwalks with small walls to duck under. There are two side entrances inside for BLU team players to go through to flank RED mercs.
Update history
RC4 Changelog
- Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
- Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
- Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
- Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.
RC3 Changelog
- Expanded the space in the yard after the 1st.
- Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
- Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
- Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
- Removed roof flank route that went over 3rd building.
- Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
- Widened the right doorway into final building.
- Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
- Expanded the space of the right entryway into final.
- Reconstructed some of the geometry next to the final point.
- Removed the pillars in final.
RC2 Changelog
- Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
- Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
- Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
- Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
- Moved blue's final forward spawn further up.
- Opened up the space in the yard right before the final building interior.
- Modified the placement of health and ammo packs in general.
RC1 Changelog
For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.
Here's a general description of the changes:
- Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
- Added a route behind the left building in 1st
- Made more space on the cliff highground in 1st
- Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
- Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
- Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
- Widened the tunnel
- Redid the bunker area inbetween 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
- Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
- Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
- Added a roof flanking route around 3rd building
- Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
- Redid the yard before final so there's more space.
- Raised the ceiling in final
- Made final a lot bigger with more routes
Trivia
- Borneo is a real island in Southeast Asia, and is the third largest island in the world. It is home to one of the oldest rainforests in the world, hence the map's jungle design.
See also
External links
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