Lanceur de bombes collantes

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Le Lanceur de bombes collantes est l’arme secondaire par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenade modifié avec un grand chargeur et un gros canon.

Cette arme tire de petites bombes à pointes (aussi appelées "bombes collantes" ou sticky bombs) qui adhèrent à presque toutes les surfaces, mais rebondissent sur les joueurs, les constructions, et divers éléments de la carte, tels que les wagons ou les portes coulissantes des points de réapparition. Les bombes n’explosent pas au contact, mais doivent être activées manuellement à l'aide de la touche de tir secondaire pour exploser. Les bombes disparaîtront dans un éclair blanc si le Demoman est tué ou si elles sont touchées par des balles, seringues, une explosion de bombe collante de Scottish Resistance, ou frappées avec une arme de corps à corps. Jusqu'à 8 bombes collantes peuvent être placées en même temps; si une neuvième est lancée, la première placée explosera, et ainsi de suite. Le nombre total de bombes disposées sur la carte par le Demoman est indiqué sur son ATH.

Si une bombe collante est touchée par une explosion ou un tir d'air comprimé produits par un joueur ennemi (sauf une explosion de bombe collante de Scottish Resistance), elle sera repoussée mais pas détruite. Les bombes collantes en une zone d'explosion provoquant des dégâts qui diminuent avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de coup critique). Notez que les bombes collantes peuvent être utilisées pour jongler avec les cibles et leur infliger des dégâts supplémentaires.

Le Demoman peut aussi utiliser les bombes collantes pour faire un saut propulsé. Cependant, contrairement Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la santé totale du Demoman. Cependant, ces sauts sont plus grands et lui permettent de parcourir une plus grande distance qu'avec des roquettes, en particulier s'il utilise plusieurs bombes à la fois.

Les bombes collantes sont tirées par cette arme et se déplacent à la vitesse de 805 unités Hammer par seconde (environs 55km/h). En maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Demoman peut charger son tir afin de propulser une bombe plus vite et plus loin. Une jauge sous le compteur de munitions indiquera la force de lancement et l'arme tremblera lorsqu'un tir est chargé. Une fois la jauge complètement remplie, l’arme tirera toute seule. Une bombe collante chargée au maximum est environ 230% plus rapide qu'une bombe non chargée. Notez que les bombes collantes ne sont pas lancées d'une manière parfaitement précise.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 115% 138
Dégâts de base 100% 120
Dégâts minimum 50% 60
Coup critique ~2 m: 180
~1 m: 261
Direct: 353
Mini-crit ~2 m: 81
~1 m: 117
Direct: 162
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% ~3 m
Réduction des dégâts 1% / 3,18
Portée des dégâts d'explosion ~2 m: 47-90
~1 m: 60-124
Direct: 103-138
Auto-dégâts 45-114
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,09 s
Rechargement (consécutif) 0,67 s
Durée d'activation 0,67 s
Durée de recharge maximum 4,00 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associéss

Leaderboard class soldier.png Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Lancer de tronc
Lancer de tronc
Envoyez un ennemi dans les airs puis finissez-le avant qu'il ne touche le sol.


Double scotch
Double scotch
Tuez 2 personnes en un seul saut explosif.


Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.


Bottes de sept lieues
Bottes de sept lieues
Effectuez un saut explosif sur une très longue distance.


Le Rustre Du Loch Ness
Le Rustre Du Loch Ness
Tuez un joueur ennemi à l'aide de bombes collantes moins de 5 secondes après qu'il se soit téléporté.


Artiflot expert
Artiflot expert
Faites au moins 3 victimes avec une seule explosion de bombes collantes.


Raclée royale
Raclée royale
Détruisez 100 bombes collantes ennemies à l'aide de la Scottish Resistance.
Pas de pitié
Pas de pitié
Tuez 3 ennemis en train de prendre un point ou de pousser un chariot à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes, et ce trois fois.


Volée collante
Volée collante
Tuez 30 joueurs à l'aide de bombes collantes aériennes.


Total Annihilation
Total Annihilation
Faites sauter un Engineer, sa mitrailleuse et son distributeur avec une seule explosion de bombes collantes.


Dans le mille
Dans le mille
Atteignez un point de capture en effectuant un saut explosif, puis capturez-le.


Saut à l'écossaise
Saut à l'écossaise
Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.


Table rase
Table rase
Tuez 3 Heavies avec un niveau de santé au maximum à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Destruction des moyens de production
Destruction des moyens de production
Supprimez 20 bombes collantes en tuant les Demomen qui les ont produites.

Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

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Article principal : Styles
Styles
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festif Encore plus festif

Note: S'applique uniquement à la variante festive de cette arme.

Historique des mises à jour

Patch du 27 septembre 2007
  • Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.

Patch du 28 février 2008

  • Réduction de la réserve maximum de bombes collantes du Demoman, passant de 40 à 24.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du modificateur de chances de tirs critiques pour les armes explosives augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 16 février 2009

  • Le Lanceur de bombes collantes voit les dégâts de ses bombes collantes à courte portée baisser (comme le Lance-roquettes et le Pistolet à seringues).
    • Réduction des dégâts causés par les bombes collantes aux ennemis situé à moins de 512 unités Hammer du Demoman.
  • L'arme secondaire du Demoman est renommée Lanceur de Bombes Collantes.

Patch du 5 mai 2010

  • Correction des bombes collantes repoussées devenant des Mini-Crits lors de l'explosion.
  • Correction des bombes collantes repoussées devenant des critiques si le Pyro les ayant repoussées bénéficiait d'un boost critiques.

Patch du 19 janvier 2011

  • [Non documenté] Le Lanceur de bombes collantes est correctement lâché lorsque son propriétaire RED meurt.

Patch du 14 février 2011

  • Correction du modèle à la première personne du Lanceur de bombes collantes n'utilisant pas les couleurs de l'équipe BLU pour les manches du Demoman.
  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 20 avril 2011

  • Correction du Lanceur de bombes collantes et du Explo'sauteur n'utilisant pas le bon modèle.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 18 juillet 2011

  • Correction d'un cas où les bombes collantes pouvaient faire des dégâts à des ennemis situés de l'autre coté d'un mur.

Patch du 22 juillet 2011

  • Mise à jour des fichiers gamehaptic du jeu.
    • Affinage des forces de rechargement du Lanceur de bombes collantes.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Mise à jour du Lanceur de bombes collantes festif afin qu'il puisse être emballé.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les bombes collantes et les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des bombes collantes.

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone, et de Diamant.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II .

Patch du 14 février 2013

  • Ajout d'un nouveau style de lumières multicolores pour le Lanceur de bombes collantes Festif.
  • Correction du Lanceur de bombes collantes utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur se trouve dans l'équipe BLU.

Patch du 15 février 2013

  • Correction du Lanceur de bombes collantes utilisant les textures de la Scottish Resistance dans l'équipe BLU lorsqu'il tombe au sol.


Patch du 15 septembre 2014

  • Le Demoman ne peut plus activer ses bombes collantes en effectuant une raillerie

Contenu inutilisé

Modèle de grenade inutilisé.
  • D'après son nom dans la page de statistiques, le Lanceur de bombes collantes était censé être le Propulseur, une arme du premier jeu Team Fortress. L’arme aurait été similaire au Lance-grenades, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur utilise la touche de tir secondaire (comme on le voit dans la Bande-annonce 2). La grenade du Propulseur se trouve toujours dans les fichiers du jeu.

Bugs

  • Parfois, le joueur peut débloquer le succès Tirs détonants spécifique à la Scottish Resistance en utilisant cette arme.
  • Lorsque le style de la version Festive de l'arme est changé, l'aperçu n'affiche pas les ampoules des guirlandes électriques.

Anecdotes

  • Le Lanceur de bombes collantes ressemble à une arme retirée de Half-Life 2 simplement nommée le 'Sticky Launcher'. S'il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière mis à part le fait que les bombes auraient, en plus, adhéré aux ennemis.
  • Dans un entretien de 2008, Robin Walker a expliqué qu'au sein de Valve, les bombes collantes étaient appellés "winbombs" (de "win", "gagner") car elles étaient perçues comme trop puissantes par l'équipe de développement du jeu.[1]

Galerie

Magasin Valve

Voir aussi

Références

  1. Entretien avec Robin Walker (source d'origine supprimée)