Snakewater
|
|
Podstawowe informacje
|
Autor(zy): |
Nieznany
|
Informacje o mapie
|
Środowisko: |
Alpy
|
Sceneria: |
Pochmurny dzień
|
Zdjęcia mapy
|
|
Widok mapy
|
|
Znaczek mapy
|
|
Lista wspierających
|
„ |
Co to Snakewater? Cóż, jest to mapa z punktami kontrolnymi, przepełniona akcją. Została wykonana przez Toivo Sawen'a. Został sprawdzona w turniejowych rozgrywkach na całym świecie. A teraz jest oficjalną częścią TF2. Lecz nie jest to miasto, bo to jest aktualizacja Dwóch miast, a drugie miasto ogłosimy jutro. Żebyście wiedzieli, Snakewater to bardziej miasto przemysłowe niż normalne miasto. Podsumowując: Pełna akcji. Toivo Sawen. Oficjalna część gry. Nie jest miastem. — Aktualizacja Dwóch map
|
” |
Snakewater to oficjalna mapa trybu Standardowe Punkty kontrolne, wydana wraz z aktualizacją Dwóch miast. Rozgrywa się po środku tartaku i składa się z bazy dla każdej drużyny, otwartego drugiego punktu dla każdej drużyny i środkowego punktu. Pierwsza baza RED i BLU posiada karetkę, która funkcjonuje jak szafka z zaopatrzeniem
Snakewater jest częstą mapą w rozgrywkach turniejowych 6v6.
Lokalizacje
Wszystkie nazwy i kierunki są przedstawione z perspektywy obrońców, wyjątek stanowi tutaj środkowy punkt
Pierwszy i piąty punkt kontrolny
- Lewe przejście: Jedno z głównych przejść przez które dana drużyna może przejść, inne przejście znajduje się po prawej.
- Dolne/Główne przejście: Ten obszar jest położony niżej, a droga prowadząca na punkt jest duża. Przez co można napotkać trudności jeśli znajdują się gracze na punkcie. Obok znajdują się schody które prowadzą na prawą stronę, co pozwala szybko uciec z obszaru punktu.
- Prawe przejście: To jest inne przejście z którego drużyna może atakować. Znajduje się tam wzniesiony dom, z którego łatwo obserwować skąd atakuje wroga drużyna. Obok niego znajduje się mały kamień, na którym jest mała apteczka i średnia skrzynka z amunicją
- Zejście: Zejście znajduje się obok lewego przejścia, jest to normalne przejście w kształcie drzwi, w którym zmieści się jedna osoba, przejście to znajduje się nad kontenerem, obok którego są skrzynki które są odpowiednikiem schodów. To przejście jest przydatne jedynie dla obrońców którzy chcą przejść na następny obszar, lub dla Szpiega który chce wejść na punkt.
- Lobby: Jest to obszar w którym atakująca drużyna się zbiera przed atakiem na ostatni punkt. Lobby ma dostęp do wszystkich przejść prowadzących na punkt
Drugi / Czwarty punkt kontrolny
Niektórzy nazywają to "Dziedzińcem" ponieważ jest to dość otwarty teren.
- Rampa: Główny obszar przez który można dostać się do lobby, znajduje się on na środku dziedzińca
- Klif / Zejście: Ten obszar znajduje się za siatką oraz pozwala dostać się do lobby. Ten obszar jest nazywany zejściem bo gracze mogą iść przez lobby lub zeskoczyć z góry, bez problemu dostając się za wrogą drużynę
- Punkt kontrolny: Sam punkt kontrolny znajduje się po lewej stronie tego obszaru. Klif znajduje się nad punktem, więc drużyna broniąca może zeskoczyć z klifu aby go obronić. Na prawo od punktu znajduje się wagon z drewnem. Siatka oraz dom bronią drużynę przed bezpośrednim ostrzałem, ale wrogowie mogą nad nimi przeskoczyć
- Główny obszar: Jak sama nazwa wskazuje, jest to główny obszar z którego gracze udają się na punkt. Znajduje się on tuż przed drużyną.
- Dom: Ten obszar jest wykorzystywany przez atakujących Snajperów. Znajduje się on nad głównym obszarem.
Trzeci punkt
Ponieważ Snakewater jest mapą symetryczną (jak prawie wszystkie mapy tego trybu z 5 punktami kontrolnymi), każda drużyna dzieli te same lokalizacje po swojej stronie mapy. Aby niczego nie pomylić przy podawaniu informacji, dodaj prefiks "nasz" lub "ich", przykładowo "ich Choke". Niektórzy gracze nazywają środkowy punkt "Midem".
- Punkt kontrolny: Środkowy punkt składa się z dwóch szop nad którymi znajdują się drewniane deski, połączone ze sobą za pomocą kłody. Kłoda wisi nad samym punktem kontrolnym
- Kuchnia / Szopa: Te budynki znajdują się po obu stronach punktu, po lewej i prawej. Wewnątrz tych budynków znajdują się obszary, które prowadzą do prawego obszaru należącego do danej drużyny
- Choke: To jest obszar z którego może wyjść twoja lub przeciwna drużyna. Choke jest za małym domem, ustawiony pionowo do punktu
- Prawy obszar: Obszar na prawo od choke'a. Gracze mogą przejść przez szopę aby dostać się na ten obszar, należący do danej drużyny. Drużyny moga zaatakować z prawej strony zamiast iść przez choke.
- Domy: Te obszary znajdują się nieco za drewnianymi deskami które są na dachu szopy i stamtąd często się ostrzeliwuje punkt kontrolny i szopy. Wewnątrz tych budynków znajdują się dwa pomieszczenia; dolne pomieszczenie to "Pokój z piłami" a górne pomieszczenie to "Pokój z oknem"
Strategia
- Ta mapa posiada otwarty skybox, więc uważaj na wrogich Demomenów wykonujących wybuchowe skoki.
- Na tej mapie jest wiele ścieżek z których możesz zostać oflankowany, więc miej uwagę na każdą lokalizacje, nie tylko jedną
Czasy przejmowania punktów
Punkty kontrolne 1 i 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 2 i 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Punkty kontrolne 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Powiązane osiągnięcia
Snakewater has 5 map-specific achievements.
|
Snakewater: Sprzedawca ze Snakewater Wygraj 141 rund.
|
|
Snakewater: Odgryzka Wygraj rundę, w której przeciwnik próbował przejąć twój ostatni punkt kontrolny.
|
|
Snakewater: Kłody pod nogi Zabij 15 przeciwników na belkach nad centralnym punktem kontrolnym.
|
|
|
|
Snakewater: Zasadzka Zniszcz przeciwną drużynę, gdy na serwerze znajduje się 12 lub więcej graczy.
|
|
Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie Podczas rakietowego skoku zabij przy pomocy rakiety przeciwnika, który również zabije ciebie podczas rakietowego skoku.
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (aktualizacja Dwóch miast)
- Dodano Snakewater do gry.
- Dodano osiągnięcia dla Snakewater, Process i Standin.
Aktualizacja z 29 lutego 2016
Aktualizacja z 12 października 2016
- Dodano zmiany zasugerowane przez społeczność.