Casino City

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Casino City
Casino city contest.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Urbain
Cadre : Nuit
Dangers : Fosse

Casino City est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté et conçue par BigfootBeto. Elle se déroule dans une station balnéaire où les jeux d'argent occupent une place importante. Elle a été réalisée pour la campagne communautaire Opération Canteen Crasher.

Casino City dispose d'un deuxième système de crédits, appelé jetons. Les jetons sont lâchés par certains robots au cours d'une vague et peuvent être utilisés pour acheter des améliorations spécifiques à la carte et participer à une série de mini-jeux. Les jetons sont partagés entre tous les joueurs, et le nombre de jetons est remis à zéro en cas d'échec d'une vague.

Une version spéciale du Tank apparaît sur certaines vagues de cette carte. Ces Tanks sont équipés de deux Mitrailleuses de niveau 3 dotées d'un haut niveau de santé, et l'avant du chariot "Li'l Chew Chew" de Frontier est attaché à l'avant, tuant instantanément les défenseurs qui s'approchent trop près de la bouche.

Deux missions ont été créées pour la carte de Canteen Crasher : Poker Pummel (Intermédiaire) et Cashgrab Chaos (Avancée). Pour l'Opération Madness vs. Machines, six missions ont été créées : Midnight Gambling (Intermédiaire), Cash Out Crash Out (Avancée), Platinum Parade (Avancée), Sketchy Swing (Avancée), Vindicated Vices (Avancée), et Gambler's Gambit (Cauchemardesque). De plus, la mission intermédiaire Jackpot a été publiée pour l'Opération Binary Blackout.

Jeux

Tous les jeux présents nécessitent des jetons pour être joués, chaque jeu ayant un nombre de jetons différent. On ne peut y accéder qu'entre deux vagues, car les portes d'entrée sont fermées lorsqu'une vague est en cours.

  • Machines à sous : Une machine à sous à trois rouleaux qui coûte 1 jeton pour jouer. Chaque rouleau s'arrête automatiquement après qu'un joueur les ait démarrés.
  • Pachinko : Un grand plateau de pachinko qui coûte 3 jetons pour jouer. Une pièce de monnaie est lâchée lorsque le joueur appuie sur le bouton de départ, et le paiement est effectué en fonction du trou dans lequel elle tombe. La position de la pièce est déterminée par une flèche mobile en haut du plateau.
  • Roulette : Un plateau de roulette en rotation constante qui coûte 2 jetons pour jouer. Plutôt que de contrôler le moment où le jeu commence, les joueurs parient sur la section du plateau sur laquelle une balle reposera une fois que le plateau aura cessé de tourner, avec de meilleurs gains pour les petites sections.
  • Blackjack : Une simulation du jeu réel qui coûte 4 jetons pour jouer. Les joueurs jouent contre un "croupier" qui tire jusqu'à 16 et reste sur 17. Le jeu est automatiquement mélangé après que suffisamment de cartes aient été tirées.

Améliorations de jetons

Les améliorations de jetons offrent des améliorations uniques qui peuvent être achetées dans la zone de réapparition des défenseurs. Trois catégories d'améliorations sont disponibles à l'achat.

Utilisation unique

Ces améliorations ne peuvent être achetées qu'une seule fois, et peuvent être activées à l'aide d'un bouton après leur achat. Les améliorations à usage unique ne se réinitialisent que lorsqu'une vague est perdue ou qu'une autre mission est chargée.

  • EMP : Coûte 30 jetons et étourdit temporairement tous les robots et les bâtiments de robots ingénieurs tout en déclenchant une alarme pour la durée de son effet.
  • Nuke : Coûte 50 jetons et tue instantanément tous les robots et bâtiments de robots ingénieurs sur la carte, tout en donnant aux défenseurs une ÜberCharge temporaire. Joue une sirène de raid aérien avant de se déclencher.
  • Special : En guise de blague, une amélioration qui coûte 999 jetons. Des confettis explosent près du bouton d'achat avec un effet sonore de trompette de fête.

Une seule vague

Ces améliorations durent pendant toute la durée d'une seule vague et les joueurs doivent se rendre dans un espace pour en obtenir les effets. Les joueurs perdent l'effet à la fin d'une vague et doivent le racheter s'ils souhaitent continuer à l'utiliser. Ces deux améliorations coûtent 15 jetons.

  • Speed : Applique l'effet de boost de la vitesse de l'Action Disciplinaire, mais fait également en sorte que l'utilisateur subisse toujours des dégâts de Mini-crit.
  • Power : Applique l'effet de boost de Mini-crit du Drapeau Buff, mais fait que l'utilisateur subisse toujours des dégâts de Mini-crit.

Divers

Ces améliorations ne rentrent pas dans les deux catégories précédentes, et pourraient être considérées comme une catégorie à part entière.

  • Shield : Coûte 15 jetons et active un grand bouclier qui recouvre la trappe. Ce bouclier endommage tous les robots qui se trouvent à l'intérieur, mais il se retire après avoir infligé suffisamment de dégâts.
  • Helicopter : Coûte 50 jetons et donne accès à un hélicoptère contrôlable. L'hélicoptère vole loin au-dessus de la zone de jeu, et des roquettes peuvent être tirées directement vers le bas pour infliger des dégâts. Les robots ne tenteront pas de cibler l'hélicoptère lorsque les joueurs s'y trouvent.

Emplacements

La carte est en grande partie divisée en deux, avec un niveau supérieur et un niveau inférieur offrant chacun deux trajectoires à emprunter par les robots.

Trappe

La trappe se trouve à l'extérieur de la zone de réapparition des défenseurs, sur une place semi-fermée.

  • Beto Co. Réapprovisionnement : La station de réapparition et la station d'amélioration. C'est également là que les joueurs peuvent acheter des améliorations de jetons.
  • Plate-forme surélevée : À gauche de la station de réapparition se trouve une plate-forme surélevée qui donne une bonne vue d'ensemble de la zone.
  • Escalateurs : À droite de la trappe se trouve un escalateur qui mène à une autre position élevée, qui permet de rejoindre d'autres parties de la carte.

Zone extérieure de la trappe

Il y a plusieurs trajectoires que les robots peuvent emprunter pour accéder à la zone de la trappe intérieure.

  • Passage souterrain : La seule trajectoire inférieure menant à la trappe pour les robots, une plateforme se trouve dans le coin et offre une couverture limitée.
  • Surplomb : Conduit à la trappe à partir d'un escalier sur la gauche et donne des connexions à la majorité des autres voies de la carte.
  • Trajectoire droite : Voisine de la voie du passage souterrain et mène directement à la trappe.
  • Bâtiment : Contourne le reste des trajectoires et se termine à droite de la trappe.

Lobbies du milieu

La partie centrale de la carte est divisée en deux niveaux :

  • Milieu supérieur : Une zone ouverte avec une chute vers le milieu inférieur au milieu, les jeux Pachinko et Roulette sont accessibles à partir d'ici.
  • Milieu inférieur : Un lobby fermé et luxueux avec une route à l'avant. Les jeux de machines à sous et de blackjack sont accessibles à partir d'ici.
  • Escaliers : Deux escaliers de chaque côté relient les zones supérieures et inférieures du milieu.

Chaussée

Un tronçon de route relie les quatre trajectoires de bombe à une seule longue route.

  • Plateformes de gauche : Après la route, il y a une série de plateformes qui mènent à la falaise.
  • Rampe : Elle mène à la voie inférieure du milieu. Certains tanks prendront cette trajectoire pour descendre.
  • Plateforme de droite : Une plateforme menant au milieu supérieur, avec un bâtiment fournissant un peu de couverture.
  • Rampe droite : Une rampe courbée qui descend vers le milieu inférieur, certains tanks emprunteront également cette trajectoire.

Avant

  • Falaise : L'une des trois routes que la bombe peut emprunter à l'avant, une falaise se trouve à côté et peut être utilisée pour pousser les robots dedans, les détruisant instantanément.
  • Route : Une route droite mène à la chaussée, une station d'amélioration se trouve dans un bâtiment près de la route et peut être utilisée entre les vagues.
  • Allée : Une allée surélevée qui se termine près de la rampe de droite.
  • Tunnel gauche : Flanque la gauche du fossé, certaines vagues verront des tanks apparaître depuis ce tunnel.
  • Garage droit : Flanque la droite du fossé, certaines vagues verront des Chars apparaître depuis ce garage.
  • Fossé : La zone dans laquelle les robots atterrissent, avec une clôture qui sépare la zone des parties environnantes.

Anecdotes

  • L'amélioration de jeton "Special" était à l'origine une amélioration "H Bomb" dans les versions précédentes. Cette amélioration faisait planter le serveur lorsqu'elle était activée, avec la même intro que celle de la Nuke jusqu'à ce qu'une explosion se produise, déclenchant le plantage du serveur.
  • Étant donné que les jetons sont techniquement des mallettes, les robots qui les portent bénéficient des mêmes avantages que les porteurs de bombe.

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