Mannpoder
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Mannpower é um modo de jogo originalmente anunciado na atualização de Natal de 2014 no programa de Mapas Beta da Mann Co. Ele foi lançado oficialmente como um modo de jogo na atualização Scream Fortress VII. Mannpoder é uma versão modificado do modo de jogo Capture a Bandeira.
Índice
Jogabilidade
Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o item de ação Gancho. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.
Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 7 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento.
O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam invulneráveis por um curto tempo ao renascer.
Poderes
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder ou de Spies disfarçados (No entanto, Spies não pode coletar o Poder "Acerto crítico" adversário). Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:
Estratégia
Mapas
Mannpoder
Mannpoder possui quatro mapas compatíveis, mas não tem um prefixo específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Foundry (Capture a Bandeira) | ctf_foundry
| |
Gorge (Capture a Bandeira) | ctf_gorge
| |
Hellfire | ctf_hellfire
| |
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) | ctf_thundermountain
|
Histórico de atualizações
- Adição do modo Mannpoder ao jogo.
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Correção de falha em que a cor do gancho de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
- Correção de falha em que o gancho ainda ficava conectado aos jogadores após morrerem e renascerem.
- Correção de falha em que o Poder de Regeneração impedia que jogadores pegarem kits médicos e caixas de munição.
- Correção de falha em que o escudo do Poder de Resistência era exibido em Spies invisíveis.
- Correção de falha em que a cor do escudo do Poder de Resistência de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
- Correção de falha em que ícones de Poderes não eram exibidos em Spies disfarçados.
- Atualização do mapa
ctf_gorge
para corrigir falhas na iluminação. - Atualização do mapa
ctf_foundry
para corrigir falhas na iluminação e impedir que jogadores saiam da área de jogo do mapa. - Quando
hud_fastswitch
estiver desativada, pressionar o botão de AÇÃO selecionará o gancho no menu de seleção de armas.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Correção de falha que podia impedir o gancho de ser equipado.
- Correção de falha que impedia trocar para o gancho com uma arma que impede trocas de arma ativada.
- Correção de falha em que o gancho conectava-se a jogadores mortos ou inexistentes.
- Atualização do poder de Vampiro para curar o usuário ao causar dano com Sabotadores.
- Aumento do tempo de invulnerabilidade ao renascer (de 6 segundos para 8 segundos).
- Adição de volumes
func_nobuild
da equipe inimiga nas áreas de captura emctf_foundry
ectf_gorge
para impedir que Sentinelas impeçam inimigos de sair da base. - Atualizações do mapa
ctf_gorge
.- Correção de falha em que jogadores podiam sair do mapa.
- Abertura do acesso à cobertura próxima à área de captura.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Correção de falha relacionada ao desaparecimento de ícones acima da cabeça (Poderes).
- Novo poder temporário – Invulnerabilidade. Reaparece a 1/3 do tempo do poder de Críticos.
- Correção de falhas que impediam o reaparecimento de poderes.
- Correção de falha em que a tecla do compartimento de Ação tinha comportamentos diferentes de acordo com a configuração da cvar hud_fastswitch.
- Alterações de poderes:
- Vampiro: Lança-chamas e metralhadoras giratórias curam 80% do dano causado em vez de 100%.
- Bruxo: Adição de 25% de resistência a danos. Agora 100% do dano causado por uma Sentinela é refletido de volta à mesma.
- Os bônus de vida máxima do Vampiro e Bruxo agora são aditivos (+80 de vida e +100 de vida) em vez de multiplicativa (x1,4 e x1,5).
- Ímpeto: Reduz tempo para armar Stickybombs.
- Precisão e Ímpeto: Agora reduz tempo para carregar e tempo entre disparos de rifles de Sniper.
- Precisão: Rifles de Sniper agora causam dano em dobro. Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
- Pontuação por suporte
- Capturar Inteligência: +20 pontos.
- Retornar Inteligência da equipe: +4 pontos.
- Matar inimigo com um poder: +1 ponto.
- Mecânicas da Inteligência
- Inteligências capturadas agora só reaparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas.
- Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge.
- Alterações de poderes:
- Ímpeto: Dobra a velocidade de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica.
- Vampiro: Redução da vida roubada ao usar um lança-chamas ou metralhadora giratória.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Bruxo: Correção de falha em que dano era refletido enquanto invulnerável.
- Adição de um atraso de 0,2 segundos entre soltar o gancho e usá-lo novamente.
Atualização de 12 de março de 2015
- Correção de falha de servidor causado quando um Soldier com Coturnos de Macho aterrissava em um jogador equipado com o poder de Bruxo.
- Adição de novo mapa
ctf_thundermountain
. - Adição de novo poder: Nocaute.
- Usuário só pode usar Gancho e arma corpo a corpo.
- Vida máxima aumentada em 150.
- Imunidade a arremessos.
- Dano causado por arma corpo a corpo causa crítico e arremessa vítima.
- Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder ou a Inteligência caso possua.
- Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
- Alterações no gancho.
- Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Adição de suporte para atirar o gancho em jogadores inimigos.
- Solte o botão de disparo após o gancho acertar um jogador inimigo para levá-lo até ele.
- Vítimas acertadas com o gancho sangrarão 2 de vida por segundo.
- Solte o gancho a qualquer momento ao trocar para o gancho ou dispará-lo novamente em outro local.
- Gancho é solto automaticamente caso não esteja na linha de visão do inimigo por mais de 1 segundo.
- Adição de aviso sonoro ao ser acertado pelo gancho de um inimigo.
- Adição de novos sons e projétil ao gancho.
- Redução da distância máxima de disparo a 4000 unidades (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Aumento do atraso entre disparos do gancho (de 0,2 segundo para 0,5 segundo).
- Reativação de dano por queda causada pelo gancho (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Correção de falha em que a cor do gancho de um Spy disfarçado como aliado usava a cor incorreta.
- Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "
- Adição de poder temporário de Vingança.
- É ativado e adicionado ao mapa quando é detectado um grande desequilíbrio na partida.
- Fornece críticos, maior taxa de disparo e maior pente temporariamente.
- Adição de sons únicos ao pegar um poder.
- Agora armas corpo a corpo podem causar críticos aleatórios em Mannpoder (convar
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - Força: Correção de falha em que Sentinelas herdavam o multiplicador de dano duplo.
- Redução do tempo necessário para um poder largado poder ser pego em 0,5 segundo.
- [Não documentado] Adição de novo modelo emissor para poderes de Mannpoder.
- [Não documentado] Adição de novos modelos específicos de equipe para poderes de Mannpoder.
Atualização de 18 de março de 2015
- Adição de ícones de poderes à listagem de mortes na interface.
- Correção de falha em que o mapa Thunder Mountain Não era exibido na lista de mapas da janela de partida rápida.
- Correção de problema em que a Inteligência ficava em um estado inválido e não podia ser pega abaixo do chão no ponto de captura.
- Agora Medics movem-se mais lentamente que o seu alvo de cura quando este está usando o gancho.
- Remoção do desvio aleatório de balas.
- Remoção da imunidade a críticos do poder de Resistência.
- Remoção dos críticos aleatórios de armas corpo a corpo.
- Aumento de todo dano causado por armas corpo a corpo em 30%.
- Poder de Nocaute.
- Remoção dos críticos de arma corpo a corpo.
- Adição de multiplicador de dano causado por arma corpo a corpo.
- Agora matar com a Quase-Zatoichi só recupera a vida base e não a vida bônus de um poder.
Atualização de 31 de março de 2015
- Atualização do modelo do gancho e respectivas animações de jogador.
- Correção de falha que podia impedir a reprodução de alguns sons de poderes.
- Remoção de ctf_foundry do ciclo padrão de mapas para focar na coleta de dados dos mapas restantes.
- Nocaute: redução do multiplicador de dano corpo a corpo.
- Nocaute: redução do bônus de vida máxima para o Heavy e o Demoman com um escudo ou espada que decapita equipada.
- Gancho: aumento do dano base por acertar um jogador e aumento do dano por sangramento enquanto conectado.
Atualização de 1º de outubro de 2015
- Atualizado os sons de impacto do gancho.
- Atualizado o som de dano reduzido.
- O Heavy agora não pode mudar para o gancho até que a Metralhadora Giratória termine de girar.
- Corrigido um exploit relacionado ao poder Nocaute não mudando a arma atual para a corpo a corpo.
- Corrigidos jogadores as vezes ficando presos no gancho.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Não mais em Beta
- Adicionado um novo mapa: Hellfire
- Três novos poderes: Rei, Praga e Supernova
- Mudanças no Gancho
- Reduzido a distância máxima da corda
- Reduzido a altura do salto com o gancho
- 30% de penalidade de movimento para o Heavyweapons
- Mudanças nas regras da Bandeira
- Bandeiras não podem mais retornar apenas por serem tocadas
- Quando largadas, bandeiras retornarão após um limite de tempo. Este limite de tempo NÃO é redefinido caso a bandeira for pega novamente antes que ela retorne ou seja capturada
- 25% de penalidade de movimento para carregadores da bandeira (com exceção da Agilidade)
- Pequena regeneração de vida para carregadores da bandeira sem poderes
- Bandeiras e zonas de capturas estão desativadas por 30 segundos após uma captura
- Mudanças nas regras dos Poderes
- Quando morto, seu poder será largado com a cor da equipe adversária. Poderes deliberadamente largados serão neutros coloridos
- Você não pode pegar poderes com a cor da equipe adversária
- Poderes com cor da equipe irão reaparecer na base se a equipe não pegar a tempo
- Outras mudanças
- Ícones de poderes agora têm cor da equipe
- Poder Bruxo renomeado para Refletir
- Reduzido o bônus de vida máxima do Nocaute para Demos carregando espadas e escudos
- Ímpeto agora aumenta a velocidade de disparo do Caçador
- Correões de bugs
- Dano refletido não ocorre mais após a morte (chamas de Pyro)
Atualização de 6 de novembro de 2015
- Spies disfarçados agora podem pegar poderes cor da equipe adversária.
- Reduzido o bônus de vida do poder Nocaute para Demomen carregando escudos e/ou espadas
- Corrigido o Gancho ser selecionado novamente após ter sido usado (em vez de voltar para a arma anterior)
- Corrigida uma falha do cliente causada após mudar do gancho para outra arma
Atualização de 9 de novembro de 2015
- Corrigida uma falha do servidor relacionada ao modo Mannpoder
Atualização de 13 de novembro de 2015
- Atualizados os kits de saúde para dar aos jogadores a quantidade de vida normal, mesmo se seu poder atual aumentar a saúde máx.
- Atualizado o poder Vampiro para reduzir a quantidade de saúde recebida de ataques de lança-chamas. O lança-chamas agora fornece a mesma quantidade de vida que ataques de uma Metralhadora Giratória fornecem.
Atualização de 25 de novembro de 2015
- [Não documentado] O modo Mannpoder agora não é a primeira opção na partida rápida.
- [Não documentado] Corrigido um exploit relacionado ao Sandviche de Bife de Búfalo e a largar Poderes no modo Mannpoder.
Atualização de 2 de dezembro de 2015
- Supernova
- Reduzido o tempo de carregamento
- Aumentada a quantidade de dano que contribuí ao carregamento
- Corrigido um bug onde o efeito de esboço aparecia em Spies invisíveis
- Corrigido um bug onde ataques corpo a corpo críticos estavam multiplicando em cima do aumento de dano base. Ataques corpo a corpo críticos agora dão o mesmo dano
- Demomen equipados com escudos estão agora excluídos dos 30% de aumento de dano corpo a corpo
- Adicionado efeitos de relâmpago para poderes de Vingança ativos
- Reduzidos os pontos de captura de bandeira agora que o inimigo não pode retornar uma bandeira caída ao tocá-la
Atualização de 2 de dezembro de 2015
- Supernova
- Reduzido o tempo de carregamento
- Aumentada a quantidade de dano que contribuí ao carregamento
- Corrigido um bug onde o efeito de esboço aparecia em Spies invisíveis
- Corrigido um bug onde ataques corpo a corpo críticos estavam multiplicando em cima do aumento de dano base. Ataques corpo a corpo críticos agora dão o mesmo dano
- Demomen equipados com escudos estão agora excluídos dos 30% de aumento de dano corpo a corpo
- Adicionado efeitos de relâmpago para poderes de Vingança ativos
- Reduzidos os pontos de captura de bandeira agora que o inimigo não pode retornar uma bandeira caída ao tocá-la
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Bandeiras tornar-se-ão venenosas (marcarão o portador para morte) 90 segundos após ter sido roubadas
- Se ambas as bandeiras das equipes forem roubadas e estiverem venenosas, elas retornarão quando forem largadas
- Corrigido jogadores sendo capazes de lutar durante o período de congelamento pré-rodada
- Reduziu o número de capturas de bandeira necessárias para vencer de 10 para 7 em servidores oficiais
- Poder Regeneração
- Alterações na quantidade de regeneração de saúde — Scout, Sniper e Spy aumentaram, Engineer diminuiu
- Poder Refletir
- Adicionado um arremesso forçado para jogadores que ferirem o portador do poder (exceto para dano de chamas)
- Adicionado o efeito de sobrecura para os jogadores cuja saúde máxima é aumentada por um poder
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Aumentada em 10% a penalidade de velocidade de movimento do Gancho para o portador da bandeira. Portadores da bandeira sem poderes ainda não recebem nenhuma penalidade.
- Poder Refletir
- Removido o atributo de 25% de resistência
- Todas as classes podem agora ter até 400 pontos de saúde
- Corrigido um bug onde o dano refletido estava sendo calculado antes da redução de queda de distância
- Danos de reflexão aumentado de 50% para 80% do dano recebido
- Corrigido um bug onde os foguetes da Sentinela refletiriam danos ao Engineer, em vez da própria sentinela
- Poder Supernova
- Duração mínima de atordoamento aumentada de 1 para 2 segundos
- Duração do atordoamento aumentada para 0.5 segundos para cada vítima adicional atordoada (máx. de 4 segundos)
- Poder de Vampiro
- Ataques corpo a corpo agora retornam 1,25x de dano como saúde (antes 1,0x)
- Poderes Regeneração e Rei
- Aumentada a frequência de regeneração de saúde. Taxa de cura aumentada para o Scout e Spy.
- Aumentada a quantidade de regeneração de metal
Atualização de 29 de março de 2016
- Reduzido do bônus de vida do Demoman enquanto carregando o poder Nocaute com uma arma de decapitação corpo a corpo
- Reduzida a taxa de regeneração da investida do escudo do Demoman enquanto carregando o poder Nocaute
- Reduzida a quantidade de investida recarregada ao matar enquanto carregando o poder Nocaute equipando o Descobridor dos Sete Mares
Atualização de 11 de maio de 2016
- Jogadores não podem mais trocar de equipes no modo Mannpoder.
Atualização de 22 de junho de 2016 nº 2
- Corrigido o modo de jogo Mannpoder exibindo as categorias erradas na IU da partida rápida
Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)
- Todos os mapas oficiais agora definem o modo Mannpoder sem exigir o uso da convar
tf_powerup_mode
Atualização de 9 de julho de 2016
- Atualização do modo Mannpoder para usar 7 capturas por rodada em servidores da criação de partidas (eram 3).
Atualização de 14 de fevereiro de 2017
- Poderes não podem mais ser removidos do Mannpoder.
Atualização de 13 de abril de 2017
- Correção de linha incorreta e imagem da interface no modo Mannpoder.
Atualização de 2 de agosto de 2017 nº 1
- Todas as classes
- Jogadores não podem mais executar uma provocação enquanto estão agarrando um inimigo. (Você ainda pode executar uma provocação se um inimigo estiver te agarrando).
- Jogadores não podem mais agarrar enquanto congelados antes que a rodada comece ou enquanto atordoado.
- Corrigido erro de não equipar o gancho após aceitar equipa-lo.
- Engineer
- Diminuiu pela metade o número de hits necessários para atualizar as construções.
- Pyro
- Reduzido a velocidade de movimento enquanto agarrado à outro jogador pela razão de sua vantagem em curta distância.
- Reduzido a quantidade de raiva adquirida enquanto carrega um poder.
- Agilidade
- Reduzido a velocidade de agarramento enquanto carrega a inteligência.
- Nocaute
- Reduzido o bônus de dano com arma corpo a corpoReduced melee damage bonus.
- Atualizado a vida bônus por classe:
- Spy, Sniper, Engineer, Scout, e Heavy aumentado.
- Medic, Soldier, e Demoman não alterados
- Pyro e Demoknight reduzido.
- Precisão
- Removido a queda de dano raio em projeteis explosivos.
- Removido dano explosivo em si mesmo.
- Resistência e Vampiro
- Adicionado imunidade a dano refletido
Atualização de 2 de agosto de 2017 nº 2
- Corrigido crash no server ligado a foguetes da sentinela no modo Mannpower.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- O poder de nocaute agora coleta a vida do kit médico sem subtrair seu bônus de vida.
- Poder de resistência agora bloqueia facada nas costas.
Atualização de 28 de março de 2018
- Adicionado ctf_foundry para modo Casual.
Atualização de 21 de agosto de 2020 (Pacote das Férias de 2020)
- Aumento do
caps_per_round
padrão para o modo Mannpoder.
Atualização de 1º de outubro de 2020 (Scream Fortress XII)
- Alterações de Jogabilidade
- Redução da velocidade de movimento do gancho do carregador
- Scout sem poder ou com poder Agilidade – redução para 0,8x a velocidade de movimento do gancho regular (reduzido da velocidade de movimento do gancho regular na versão anterior)
- Scout com qualquer outro poder - 0,65x a velocidade de movimento do gancho normal (sem alteração da versão anterior)
- Qualquer outra classe com um poder ou com poder Agilidade - redução para 0,65x a velocidade de movimento do gancho normal (reduzido de 0,8x na versão anterior)
- Qualquer outra classe com um poder - redução para 0,5x a velocidade de movimento do gancho normal (reduzido de 0,65x na versão anterior)
- Alteração nas regras de dano de acerto crítico
- Armas que causam impulsos de acertos críticos em alvos aéreos não mais o fazem no modo Mannpoder já que ficar no ar é um estilo de movimento muito mais importante e comumente usado do que no jogo base
- Armas corpo a corpo que causam dano minicrit não têm mais seu impulso de dano base de 1,3x do Mannpoder
- Medic
- Remoção da carona gratuita. Anteriormente, ao curar um alvo, você seria puxado com ele quando ele se movesse com um gancho.
- Redução da taxa de cura e da taxa de carregamento da ubercarga ao carregar um poder ou curar alguém com um poder
- Medics carregando Ímpeto ou Agilidade são isentos de checagem de poderes de Medic
- Se Medic não tiver poder e alvo não tiver poder - cura e taxa de carregamento de uber regulares
- Se apenas um do Medic e o alvo tem um poder - meia cura e taxa de carregamento de uber
- Se tanto Medic quanto alvo têm poderes - um quarto de cura e taxa de carregamento de uber
- Remoção de sobrecura de alvos carregando poderes
- Heavy
- Remoção do impulso de pulo ao usar o gancho. Você ainda pode pular para desconectar o gancho, mas o Heavy não ganha mais o impulso de altura ao fazê-lo.
- Soldier
- Redução da taxa de carregamento da fúria do Reforço do Batalhão em 2,5x para compensar os benefícios de 20 de vida extra e imunidade a acertos críticos quando comparado ao Estandarte de Encorajamento
- Engineer
- Construções carregadas agora se reerguirão automaticamente
- Scout
- Remoção do dano de queda
- Spy
- Facadas nas costas não são permitidas se você estiver conectado a um inimigo pelo gancho. Isto se aplica Isto se aplica se você estiver enganchado em alguém ou alguém estiver enganchado em você.
- Tempo de ativação da Faca não é mais instantâneo ao mudar de armas, mesmo ao carregar Agilidade
- Kunai do Conspirador não considera mais a vida aumentada do poder da vítima ao sofrer dano causado como vida
- Melhorias de Ímpeto
- Aumento da velocidade de recarga de 2x o normal para 4x o normal
- Aumento da taxa de disparo de arma sinalizadora de Pyro de 2x o normal para 5x o normal
- Alterações de Vampiro
- Correção de um bug em que o carregador de Vampiro não receberia vida de dano causado por uma explosão que também causava dano autoinfligido
- Aumento de cartucho de arma explosiva em 1,5x
- Alterações de Resistência
- Vampiro não recebe mais um impulso de 25% a sua vida recebida em ataques corpo a corpo contra um jogador carregando resistência
- Correção de bug em que o gancho se desconectaria automaticamente após alguns segundos se o gancho se prendesse em geometria atrás de volumes de atravessamento
- Redução da velocidade de movimento do gancho do carregador
- Alterações de Balanceamento de Jogo
- Quando o jogo detecta um desbalanceamento de habilidade entre equipes, jogadores selecionados serão mudados de equipe para resolver o desbalanceamento
- Se um jogador estiver dominando o jogo por tempo o bastante (contagem de mortes muito alta relativa ao resto dos jogadores no jogo), eles entraram em um estado dominante por um período de tempo. Esse estado tem estes efeitos:
- Marcado para a Morte
- Modificações de poderes
- Refletir – redução da vida máxima de 400 para 320. Redução do dano refletido de 80% para 50%
- Vampiro – remoção da resistência a dano. Sem aumento no tamanho do cartucho de arma explosiva
- Força – redução do multiplicador de jogo de 2x para 1,4x
- Regeneração – vida se regenera a 70% da taxa regular
- Ímpeto – redução do aumento da velocidade de disparo da arma de 2x para 1,5x.Redução do aumento da velocidade de recarga da arma de 4x para 2x
- Nocaute – redução do aumento do dano corpo a corpo de 1,9x para 1,4x
- Rei – redução do aumento da vida máxima de 100 para 20
- Praga – redução da resistência de dano a jogadores infectados de 50% para 20%
- Precisão
- Rifle de Precisão - redução do aumento de velocidade do zoom de 2x de(sic) 1,5x. Redução do aumento da velocidade de carregamento de disparo de 3x para 2x. Redução do dano extra de 2x para 1,5x
- Armas explosivas - redução do raio de explosão regular com a distância. Sem aumento no tamanho do cartucho
- Resistência – redução da resistência a dano de 50% para 35%
- Variáveis de servidor associadas com este elemento:
tf_powerup_mode_dominant_multiplier
– o múltiplo sobre a média do servidor em que a contagem de mortes de um jogador precisa estar a fim de ser determinado dominantetf_powerup_mode_killcount_timer_length
– o intervalo de tempo para esperar entre testes para jogadores dominantes
Atualização de 5 de novembro de 2020
- Jogadores dominantes agora são marcados para a morte ao carregarem um poder
- Redução da taxa de recarregamento passivo do medidor de carga de escudo. A redução é maior ao carregar um poder
- Itens e ações que recarregam o medidor de carregamento do escudo agora recarregam menos ao carregar um poder
- Construções carregadas agora são reerguidas mais rápido que o padrão, mas não instantaneamente
- Espadas que decapitam não recebem mais o bônus de dano corpo a corpo base que outras armas corpo a corpo recebem em Mannpoder
- Poder de força não multiplica mais dano crítico
- Medic
Bugs
- O ícone do poder do nocaute não aparece na câmera de morte.
- A descrição da mochila para o poder do nocaute está desatualizada, dizendo que ainda fornece críticos.
- A descrição da mochila para o poder de refletir ainda mostra o nome e o ícone antigos,
#tf_warlock_powerup
- Normalmente não é possível carregar construções enquanto carregando o poder de nocaute, mas ainda é possível criar novas construções usando o código no console
build (number)
enquanto o gancho esta equipado. - O barulho de dano do poder da praga continuará se parado por uma Cópia Mortal.
- O efeito crítico no gancho sempre é colorido conforme a cor da equipe do jogador, assim entregando o disfarce de Spies inimigos.
Galeria
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