Venice

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Venice
Pl venice.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Maritime City
Cenário: Daylight, sunny
Perigos: Águas mortais, explosão de carrinho
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Venice overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Venice.png
Classificação dos apoiadores
Antes tarde do que nunca, Venice é um mapa de carga explosiva de estágio único ambientado na ilha histórica de Veneza. BLU precisa empurrar o carrinho através dos canais, o distrito comercial, o vilarejo e, finalmente, o terraço do palácio.


Nota: Não garantimos a segurança dos mercenários que permanecerem tempo demais na água.
— Anúncio publicitário de Venice

Venice é um mapa de Carga Explosiva de estágio único criado pela comunidade. Ele se passa em Veneza, Itália.

Venice foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Os locais são descritos do ponto de vista BLU.

Os Canais (Ponto A)

A primeira base BLU consiste de um prédio central de dois andares, contendo um único armário de reabastecimento no primeiro andar, conectado a dois prédios de um andar adjacentes (um de cada lado). Cada prédio adjacente possui uma saída que dá nas calçadas, enquanto o prédio central possui uma única saída por onde os jogadores caem no carrinho. Assim que o carrinho começa a andar, ele passa por baixo de uma ponte e segue um caminho majoritariamente reto, o qual termina em uma rampa seguida de uma curva para a direita que dá no ponto A. Dois dos prédios à esquerda e um dois prédios à direita podem ser entrados.

O primeiro prédio esquerdo leva a uma sala com um kit médico médio, uma caixa de munição pequena e uma varanda com uma visão geral da área. O segundo prédio esquerdo circula o ponto A. O prédio direito contém a primeira base RED, assim como um acesso inferior e um superior para a próxima área; o acesso superior leva a uma passarela, enquanto o acesso inferior leva ao térreo.

Uma vez que A é capturado, uma porta no prédio direito virada para a base BLU se abre, um terceiro prédio esquerdo é disponibilizado e a base RED é movida para a terceira área, não muito longe do ponto B.

O Distrito Comercial (Ponto B)

Uma vez que BLU capturou A, o carrinho passa por um arco e então faz uma curva à esquerda. Ele então segue retto passando por uma casinha, passa por uma ponte conectando dos prédios e faz uma curva à esquerda para o ponto B.

Atrás da casinha fica uma rampa que leva a uma passarela que fornece uma vista geral da área no prédio que continha a primeira base RED, assim como o interior de um prédio grande. O prédio disponibilizado com a captura do ponto A dá na ponte que o carrinho passa por baixo e possui um sótão com um kit médico grande, uma caixa de munição média e uma janela com vista para o ponto B; o sótão só pode ser acessado através de certas técnicas de salto, tais como saltos explosivos e triplos.

O prédio grande possui uma queda logo antes do ponto B, uma rampa de acesso logo antes de B e uma logo após e uma escada em L que vira à esquerda que dá em uma cobertura.

Capturar B move a base BLU para o segundo prédio esquerdo dos Canais e a base RED para a última área. A captura também abre dois caminhos conectando a primeira e a terceira área, um no mesmo prédio e um ao lado do prédio com o sótão.

O Vilarejo (Ponto C)

Logo à esquerda do ponto B há um pequeno corredor em L que vira à direita. Conforme o carrinho avança, ele faz uma curva à direta, atravessa uma ponte e então move em uma forma de Z que leva a uma segunda ponte antes de uma curva à esquerda e enfim alcançar o ponto C.

Uma vez que o carrinho passa pela primeira ponte, BLU pode entrar em um prédio que se divide à direita e à esquerda. Virar à direita os leva ao ponto C (porém do outro lado do canal) e a um pedaço dos trilhos um pouco à frente. Virar à esquerda os leva às passarelas acima do ponto final.

Ao lado do ponto C fica a entrada de um prédio de três andares (porém o terceiro andar é inacessível) com um interior espaçoso, acesso a uma varanda com vista para as pontes e uma conexão para um otro prédio.

O Palácio (Ponto Final)

A reta final do carrinho consiste de uma curva à esquerda e uma terceira ponte antes de seguir uma rua estreita e ascendente que vira à direita e dá no Palácio.

Em frente à curva logo após o ponto C fica a entrada de um prédio, onde uma estante pode ser vista dentro. Este é um prédio enorme com salas grandes, o qual se conecta de volta ao prédio com a varanda com vista para as pontes, a uma varanda cercada acima do ponto C, às passarelas do Palácio, à parte de trás do pátio do Palácio e até a última base RED.

Após o carrinho atravessar a terceira ponte, BLU pode entrar novamente no prédio que conecta o Vilarejo às passarelas do Palácio e no prédio enorme logo em seguida.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Venice

Venice é um mapa repleto de gargalos com múltiplas rotas de flanco. O carrinho passa pelos gargalos principais do mapa, o que pode ser um incômodo para a equipe atacante na melhor das hipóteses. Entretanto, uma investida com Über ou boa coordenação entre os membros da equipe podem facilmente destruir quaisquer ninhos de Sentinela ou outro bloqueio obstruindo o carrinho.

Quanto às rotas de flanco, elas devem ser monitoradas regularmente pela defesa, já que a equipe BLU (especialmente Spies e Pyros) podem usá-las para passar pela defesa e causar problemas. Venice também não possui muitas retas, portanto Snipers não são um problema tão grande quanto seriam em mapas como Cashworks ou Upward.

Há também múltiplas pontes com água embaixo, as quais podem ser usadas como um ponto de retirada para se curar (estes são bons llocais para colocar Fornecedores, porém é recomendado avisar a equipe deste posicionamento devido a ser um tanto quanto fora da rota e difícil de encontrar) ou para escapar de Pyros, Demomen, Soldiers ou Heavies.

Para estratégias mais específicas, veja o artigo principal.

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)

  • Adição de Venice ao jogo.

Galeria