Product (carte compétitive personnalisée)
Cet article porte sur le Jeu de compétition basé sur le Format standard de compétition.
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
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Product (competitive custom map) | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Tempéré, alpin |
Cadre : | Journée |
Photos de la carte | |
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Product est une carte Roi de la Colline, qui est une version modifiée de Viaduct, qui a été adaptée pour le jeu compétitif. Les changements notables sont le retexturage et l'ajout d'une ouverture supplémentaire dans le mur du milieu qui contient un petit kit de santé. Product devrait offrir de meilleures performances pour les PC plus anciens en raison de l'absence d'effets de neige.
Sommaire
Emplacements
- Zone de réapparition : zone de réapparition est la section comprise entre le bâtiment de l'aire de réapparition et la première ligne de bâtiments.
- Falaise : falaise désigne le grand amas rocheux qui surplombe le point et la vallée, ainsi que la passerelle en bois qui la relie au bâtiment du milieu.
- Principal : principal est la zone située en dessous de la petite passerelle.
- Droite : droite est la zone située sous la passerelle en bois.
- Japon : japon est la zone sur la petite passerelle.
- Chine : chine est la zone située sur la passerelle en bois.
- Vallée : vallée est la zone située entre la première et la deuxième ligne de bâtiments.
- Herbe : herbe est la petite butte située entre la première et la deuxième ligne de bâtiments.
- Béton : béton est la zone en béton menant au connecteur et au point de contrôle.
- Connecteur : connecteur est la zone qui relie les deux côtés de béton par un petit couloir construit avec des matériaux en bois.
Stratégie
Général
- Product convient très bien aux hors-classes, et vous trouverez peut-être que la composition standard des classes de compétition n'est peut-être pas la plus efficace.
- Vos flancs peuvent utiliser un Heavy et un Sniper pendant presque tout le temps, et avoir un Spy est souvent viable.
- Votre pocket peut également devenir Heavy, ou utiliser les Bottes de Sûreté tout en laissant le Medic soigner en priorité le Demoman ou le Heavy.
- Product encourage l'utilisation du Kritzkrieg.
- Si vous utilisez le Kritz, votre Demoman devrait recevoir la plus grosse partie des soins, et vous devez pousser aussi vite que possible pour empêcher l'autre équipe d'obtenir une Über.
Pousser jusqu'au point
- Lorsque vous ne contrôlez pas le point, il y a plusieurs points à tenir.
- Vous pouvez tenir près du kit de soins moyen avec votre combo, avec votre flanc de l'autre côté.
- Votre combo peut tenir sous la passerelle reliant la falaise et la maison et votre classe de flanc sur la falaise et près de la trousse de soins moyenne.
- Vous pouvez placer votre combo juste derrière le panneau qui obstrue le point, ce qui vous donne un avantage pour pousser, au risque d'être facilement bombardé.
- Lorsque vous avez l'avantage de l'Über, à vous d'agir rapidement et d'essayer de tuer le Medic ennemi avant qu'il n'obtienne son Über.
- Si vous avez le Kritz, activez-le sur le Demoman et tentez de dégager le point et d'éliminer le combo.
- Si vous avez un Heavy, utilisez l'Über pour le faire marcher sur le point et obliger l'autre équipe à se réfugier dans sa vallée.
- Si vous vous retrouvez en situation de désavantage ou si vous ne disposez pas de Medic, votre première priorité sera de tuer le Medic de l'autre équipe.
- Si vous n'avez pas de Medic, il est parfois justifié de sacrifier 2 joueurs, voire plus, pour éliminer le Medic.
- Si vous vous retrouvez en situation de désavantage, vous repousser jusqu'à votre aire de réapparition est le meilleur moyen de vous assurer que votre Medic ne meurt pas.
Maintenir le point
- Après avoir capturé le point de contrôle, vous devrez décider où tenir en vous basant sur plusieurs facteurs :
- Si vous avez l'avantage de l'Über, plus de joueurs, ou si vous vous sentez en confiance, il vous est possible de pousser jusqu'à la vallée de l'autre équipe, ou même de tenter de camper l'aire de réapparition.
- Si votre Medic est mort, vous avez moins de joueurs ou vous n'êtes pas sûr de vous, vous devriez vous replier vers l'endroit où vous vous teniez à l'origine et attendre une poussée ennemie.
- La meilleure façon de contrer une Über sur Product est d'essayer de l'attirer, puis de l'approcher immédiatement après qu'elle expire.
- Souvent, les Medics basculeront sur le Kritz s'ils ont été descendus, afin de contrebalancer l'avantage de l'Über. Si vous avez capturé le point, il faut vous attendre à un Kritz et être prêt à utiliser votre Über.
Images supplémentaires
Journal des modifications
Journal des modifications :
RC9 :
- Correction des projectiles du pomson, du bison et de l'assassin emballé qui étaient bloqués par le connecteur du milieu.
- Empêche le wallbugging au-dessus des maisons "béton" pour information.
- Autres ajustements mineurs.
RCX :
- Empêche les joueurs de changer de classe depuis l'aire de réapparition de l'ennemi.
- Correction des smoothing groups sur les modèles de roche.
FINAL :
- Ajustement de la zone de capture pour correspondre mieux aux indications visuelles.
- Correction des asymétries en relation avec le milieu.
- Correction des temps de vagues de réapparition qui n'étaient pas définis avant la première capture (défini à six secondes).
- Changement de l'ordre des points de réapparition pour éviter de pénaliser les changements d'équipement.
- Correction des recharges qui pouvaient être bloquées par des téléporteurs.
- Correction d'un coin mal clippé à japon.
- Refonte du connecteur avec une géométrie équivalente qui évite les problèmes liés aux dégâts de zone/explosif.
- Amélioration des collisions des modèles de rochers.
- Amélioration du clipping du toit vers la sortie secondaire de l'aire de réapparition.
- Amélioration du clipping autour des fenêtres triples.
- Autres améliorations mineures du clipping.
- Amélioration du comportement des bots.
- Amélioration des soundscapes.
- Amélioration de l'éclairage.
- Ajustement des distances de fondu d'objet.
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