Perks

From Team Fortress Wiki
< Perks
Revision as of 14:06, 30 October 2023 by BrazilianNut (talk | contribs) (Created PT-BR translation.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Perks
Arena perks.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Cidade
Cenário: Noite
Perigos: Fogo (ambiental)
Vista aérea
Perks overview.png
Nós temos uma ahabilidade em estoque para os desejos de todos, não importa a sua escolha, você achará nossos dons bastante satisfatórios.


( Aviso, pós-vida eterno invalidade com qualquer compra, mau uso do produto pode invalidar a santidade da sua alma, Perks.Inc não assume responsabilidade no caso de morte ou danação. )
— Anúncio publicitário de Perks

Perks é um mapa de Arena criado pela comunidade. Ele se passa em uma cidade medieval à noite.

Durante o tempo de preparação de 30 segundos, as equipes recebem conjuntos diferentes de 3 poderes selecionados aleatoriamente, os quais duram até o final da partida. Para votar, um jogador só precisa estar perto do poder desejado quando a contagem regressiva chegar a 0. Os poderes escolhidos são então exibidos em uma caixa de vidro antes dos jogadores serem enviados à parte principal do mapa após 7 segundos. Se nenhum jogador em uma equipe votar em um poder, o jogo seleciona um poder aleatoriamente para aquela equipe.

Perks foi contribuído à Oficina Steam.

Poderes

Poderes

Poder Descrição
Reserveperk.png
Reserva de Munições
(Ammo Reserve)
+50% de munição de reserva e regeneração de munição e metal
Bloodlustperk.png
Sanguinário
(Bloodlust)
Ao matar, concede 2 segundos de minicrits
Conversionperk.png
Conversão
(Conversion)
Minicrits tornam-se críticos
Provisionsperk.png
Mais Provisões
(Extra Provisions)
+40% de cura recebida de todas as fontes de cura
Gravediggerperk.png
Coveiro
(Gravedigging)
Ao morrer, invoca um esqueleto aliado
Hasteperk.png
Ímpeto
(Haste)
+10% de velocidade de movimento
Hauntingperk.png
Assombração
(Haunting)
Ao morrer, o assassino é Marcado para a Morte por 6 segundos
Honorable combatperk.png
Combate Honroso
(Honorable Combat)
Dano corpo a corpo dobrado
Cloakingperk.png
Patience
Concede até 7 de vida por segundo
Accuracyperk.png
Precisão
(Precision)
+50% de velocidade de projéteis e espalhamento reduzido
Triggerfingerperk.png
Rápido no Saque
(Quickdraw)
+15% de velocidade de disparo, recarga e troca de arma
Resistanceperk.png
Resistência
(Resistance)
+10% de resistência a dano
Backpack War Paint.png
Revelação
(Reveal)
Ao matar, revela os três inimigos mais próximos por 5 segundos
Second chanceperk.png
Segunda Chance
(Second Chance)
Uma vez por rodada, jogadores podem ser revividos por um Medic
Strongholdperk.png
Fortificação
(Stronghold)
Quando o Ponto de Controle é liberado, +1 de taxa de captura e +20% de resistência a dano

Locais

  • Área de Votação: o local inicial de cada rodada, com os poderes que a equipe pode escolher, a caixa de vidro exibindo os poderes que foram escolhidos e um armário de reabastecimento em cada lado da sala.
  • Pátio Inicial: a área aonde os jogadores são levados após a votação por poderes terminar. O Portão, com uma placa escrito "Control Point" ("Ponto de Controle") em cima, oferece uma rota mais curta até o Ponto de Controle, onde os jogadores só precisam passar ao redor ou por cima de uma pedra e de uma cerca de madeira com videiras para alcançá-lo. A porta aberta leva os jogadores ao Bar, que é conectado por uma ponte de madeira simples ao Prédio Central.
  • Ponto de Controle: localizado no meio do mapa, é a fonte na praça da cidade.
  • Prédio Central: o prédio diretamente em frente ao Ponto de Controle. Seu acesso frontal, de frente para o ponto, é dividido em dois por uma parede. O prédio também possui duas entradas de cada lado, uma virada para o portão e outra conectada ao Bar, onde também há escadas para os Túmulos.
  • Túmulos: o terreno baixo entre o Bar e o Prédio Central, embaixo da ponte conectando os dois. Há apenas duas saídas: as escadas mencionadas anteriormente e uma escada levando ao Ponto de Controle.
  • Capela: uma capela logo ao lado do Ponto de Controle. Suas portas ficam em uma plataforma elevada, coberta por uma parede e com uma caixa de munição pequena.
  • Pedras: pilhas grandes de pedras que servem de cobertura aos jogadores atravessando os Portões e se dirigindo ao Ponto de Controle. É possível pular nelas e por cima delas com técnicas de pulo como saltos com sinalizadores e explosivos.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Perks

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)

  • Adição do mapa Perks.

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Replaced the Cloaking perk with the Patience perk (gain up to 7 health/sec).
  • Fixed missing barricades in the voting area.
  • Fixed certain items having missing textures on the map.
  • Removed crumpkins (with help from LizardOfOz).
  • Fixed stalemates causing extra rounds where no perks would appear.
  • Added a new HUD, with an alive player counter.

Bugs

  • Como um Heavy, se o poder Conversão é escolhido, consumir o Sandviche de Bife de Búfalo com o Soco Festivo equipado faz com que os críticos convertidos causem dano crítico em vez de forçarem a vítima a rir. No entanto, crítico não convertidos ainda forçam a vítima a rir.
  • Usar o Efeito Eureca para se teletransportar para a base após a rodada ter começado mata o jogador.

Galeria