Emerge
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Emerge | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alasca |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Abismos, explosão de carrinho |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Voa para a natureza do Alasca neste mapa compato de Carga Explosiva de três pontos!
— Anúncio publicitário de Emerge
|
” |
Emerge é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa em um complexo industrial no Alasca, Estados Unidos.
Emerge foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Ponto A
- Primeira Base BLU: a base BLU inicial possui três portas; uma atrás do carrinho, uma na ponte diretamente acima do carrinho e uma sobre uma queda em frente ao carrinho. Ela também possui dois armários de reabastecimento: um perto da porta atrás do carrinho e uma perto da porta da queda.
- Primeiro Pátio: a área aberta inicial do mapa. Uma estrutura em seu centro serve de suporte para uma ponte de madeira simples que conecta a base BLU ao Prédio do Gargalo.
- Prédio do Gargalo: um prédio de dois andares que o carrinho deve atravessar. Do lado BLU, ele pode ser entrado pela entrada do carrinho (e pela porta adjacente), pela ponte e por uma porta na extrema esquerda. Do lado RED, ele pode ser entrado pela saída do carrinho, por uma janela aberta no segundo andar na extrema esquerda e através de uma porta lateral com trilhos na direita.
- Segundo Andar: enquanto o segundo andar na área que o carrinho atravessa é apenas uma passarela, ele se estende até outro prédio e segue em frente, passando por uma porta da segunda base BLU e por uma queda, dando na outra porta da segunda base BLU e em uma rota de flanco que leva até após o ponto A.
- Segundo Pátio: a segunda área aberta grande do mapa, onde o carrinho deve subir uma rampa para alcançar o ponto A. A rampa não é íngreme, logo o carrinho não volta imediatamente se deixado desacompanhado, e possui um kit médico pequeno embaixo dela.
- Flanco 1: uma rota de flanco por trás do prédio de frente para o Prédio do Gargalo. A primeira saída deixa os jogadores logo após o ponto A, porém a rota continua, eventualmente chegando à terceira base BLU.
- Segunda Base BLU: uma sala grande que se torna ativa se a equipe BLU conseguir capturar o ponto A. Ela tem duas portas, uma dentro e outra fora do Prédio do Gargalo (esquerda e direita quando vistas de dentro da sala, respectivamente), com um armário de reabastecimento perto de cada uma.
Ponto B
- Sala das Escadas: o inteiro do prédio à esquerda do ponto A. É a rota mais curta entre os pontos A e B.
- Arco: uma passagem estreita por baixo do arco de um prédio pela qual o carrinho precisa passar.
- Terceiro Pátio: a terceira área aberta grande do mapa.
- Prédio dos Trilhos: um prédio que abriga parte dos trilhos em um corredor curto.
- Deck de Observação: a parte mais elevada da área, é uma sala com uma abertura grande com uma vista geral do Terceiro Pátio.
- Flanco 2: subindo as escadas no Prédio dos Trilhos e passando pelo Deck de Observação fica o Flanco 2, o qual se conecta com o interior do Depósito e, eventualmente, à base RED.
- Terceira Base BLU: a terceira base BLU é ativada caso a equipe consiga capturar o ponto B. ela tem duas portas e dois armários de rebastecimento.
Ponto C
- Base RED: a única base RED possui três portas, duas de frente uma para a outra e uma com um armário de reabastecimento próximo.
- Sala da RED: a área coberta do lado de fora da Base RED.
- Pátio de Entrada: o espaço aberto pequeno em frente ao ponto B antes do carrinho entrar no Depósito. Uma porta à direita leva à passarela do Depósito onde o Flanco 2 se contecta.
- Depósito: o último prédio grande que o carrinho precisa entrar. Ele tem uma sala grande contendo uma caixa de munição grande e um kit médico pequeno, assim como o Corredor do Carrinho.
- Corredor do Carrinho: uma passagem longa e estreita que o carrinho deve atravessar, com algumas caixas fornecendo cobertura para os jogadores entrando com o carrinho.
- Pátio Final: a área aberta final do mapa.
- Varanda: uma plataforma levemente elevada acessível pela Sala da RED com uma vista geral do Pátio Final e um campo de visão longo do Corredor do Carrinho.
- Ponto C: o buraco no chão em que o carrinho deve ser jogador. Uma vez que o carrinho passa pela rampa íngreme no final dos trilhos, ele acerta as tábuas ao cair, quebrando a ponte improvisada e levando consigo o kit médico grande (além de quaisquer jogadores azarados que estejam atravessando no momento).
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Emerge
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
- Adição do mapa Emerge ao jogo.
Atualização de 8 de dezembro de 2023
- Updated
pl_emerge
to fix missing.nav
file.
Curiosidades
- Um Tux pode ser visto embaixo da escada na primeira base BLU.
- Na skybox e fora da visão normal se encontra a cabeça de um sapo saindo de uma formação rochosa.
- Em uma parede no segundo andar do primeiro prédio que o carrinho deve atravessar, perto do cartaz "Auto-Borax" e atrás de uma caixa, há um desenho de um dos personagens de um dos criadores do mapa.
- Dentro da estrutura de madeira apoiando a ponte acima da posição inicial do carrinho há três mascotes da Jimi Jam pintados em uma das paredes.
- Atrás das portas de Manutenção ("Maintenance") perto da posição inivial do carrinho há uma sala escondida, iluminada por velas e dois braseiros, contendo quatro fantasmas comuns, o fantasma de Zepheniah Mann e uma foto do gato "Muji" ("2012 - 2022").
Galeria
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