Lazarus
Lazarus | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
Nome do arquivo: | koth_lazarus
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Adicionado em: | Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal) |
Desenvolvedor(es): | Aeon "Void" Bollig Fuzzymellow Tim "SediSocks" Brown Lees Sky Benjamin "blaholtzen" Blåholtz Stiffy360 |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Selva, tropical, industrial |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Abismos |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×6 • ×7 |
Caixas de munição: | ×8 • ×6 • ×2 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Meia década em desenvolvimento, Lazarus é um mapa de selva localizado em uma ilha vulcânica no sudeste da Ásia, focado nas ilhas das bases RED e BLU e o sítio arqueológico pelo qual estão lutando em busca da Fonte da Juventude!
— Descrição da Oficina Steam
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” |
Lazarus é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. As equipes lutam para destrancar a Fonte da Juventude. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.
Índice
Locais
Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar.
- Os Laboratórios: A base de cada equipe se encontra em uma instalação de pesquisa de "antiguidades" de alta tecnologia, com apenas duas portas.
- O Jardim: Um jardim amplo para espalhar jogadores da base até as saídas do Jardim:
- Uma saída interna através do Corredor em direção à Rota Alta mais direta ao Ponto de Controle, passando pela saída de flanco para as Escavações
- Uma saída do meio através da Garagem para a Rota Baixa.
- Uma saída externa através do Corredor para a Ponte de Corda e a Rota do Abismo.
- O Corredor: Um longo corredor de ameia que conecta lateralmente todas as passagens entre a base e o ponto (exceto a Garagem).
- Os Túneis: Ao final da saída externa (oceano) do Corredor, uma caverna que conecta os níveis inferior e superior, passando por uma base de submarinos secreta; a porta superior fornece uma área para Snipers, enquanto a porta inferior fornece um longo flanco até o ponto... Ou um flanco para o lado de cima do Corredor.
- As Escavações: Próximas à saída interna (Ponto) do Corredor, uma caverna fornece um flanco elevado ao canto do Ponto, mas com visão limitada dele.
- A Garagem: Uma passagem única por baixo do Corredor.
- O Altar: Esta Varanda sobre o Precipício em direção à Piscina Mortal fornece um flanco externo ao Ponto ou à outra base.
- As Escadas: Um flanco externo ao Ponto.
- A Sacada: Um flanco interno ao Ponto.
- As Alcovas: Posições com recessos diretamente embaixo das saídas superiores da Escavação, cada uma com pequenos coletáveis de munição e vida.
- A Fonte da Juventude: A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante Humilhação.
Estratégia
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Diário de mudanças
13 de maio às 00:08 / Candidato a lançamento nº 1
- Incrementado o vazão das cachoeiras no meio.
- Desativadas colisões nos corrimãos nos corredores laterais.
- Revisão profunda de problemas com objetos sendo atravessados.
- Adicionadas mais fontes de cubemaps.
- Otimizado o desaparecimento de objetos do mapa à distância.
- Reduzido o volume do som do holograma nas bases.
30 de maio às 19:00 / Candidato a lançamento nº 2
- Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
- Alterados areaportals nas baias de submarinos para areaportal_windows.
- Adicionadas coberturas de preenchimento por baixo das heras e vinhas.
- Corrigido um erro de continuidade no posicionamento das setas.
- Corrigida a rota do túnel inferior para ter uma barreira mais visível.
- Alterada a entrada da rota alta para ser mais visível da base enquanto também corrigindo a otimização das vis do meio.
- Otimização adicional de hints.
- Corrigidos erros em modelos de alguns pilares nos corredores.
20 de junho às 3:48 / Candidato a lançamento nº 3
- Removido o point_push do topo das agulhas no meio e substituído com um func_nobuild para impedí-las de atrapalhar jogadores pulando.
- Fechadas as janelas da rota externa do meio para melhorar a otimização.
- Melhorada a sinalização.
- Alteradas as pinturas abaixo de kits de vida e munição para branco para melhorar a visibilidade.
- Corrigida a escada levando ao topo dos caminhas das ruínas nas cavernas sendo atravessadas.
- Alteradas escadas de madeira pelo mapa para parecerem-se menos como um caminho.
- Corrigido o monitor flutuante nas bases.
- Melhorados skycards.
- Corrigidas algumas faces com cubemaps incorretos.
- Detalhamento e refinamento de recursos adicional.
12 de julho às 1:16 / Candidato a lançamento nº 4
- Atualizadas as rotas das baias submarinas para melhorar a otimização.
- Melhorados hint/skip brushes, obrigado a UEAKCrash pela sugestão!
- Corrigido um buraco nos brushes da sala das grades RED.
- Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
- Reduzidos sprites de detalhes por 33%.
- Corrigida uma beira sólida apenas a jogadores nas portas da rota da baia de submarinos.
- Atualizada a skybox 3d.
- Atualizada a torre com vista ao meio.
- Adicionados novos modelos de telhados por Sedi.
- Atualizadas as fotos do menu.
- Adições de detalhes menores.
Histórico de atualizações
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Lazarus adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de outubro de 2017
- Corrigido um problema com sprites específicos de mapa não carregando.
Curiosidades
- Vários modelos do jipe "Willys C" (em inglês) podem ser vistos pelo mapa. Esse veículo era um elemento recorrente em filmes e seriados contemporâneos de aventura na selva dos anos 1950 e 60. O Willys C foi lançado por volta de 13 de agosto de 1944.
Galeria
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