Badwater Basin
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Badwater Basin | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_badwater
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Adicionado em: | Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy) |
Variantes: | Bloodwater |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Diurno, ensolarado |
Pyrovisão: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×12 • ×6 • ×1 |
Caixas de munição: | ×4 • ×5 • ×10 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Badwater Basin (ou Badwater) é um mapa de Carga Explosiva de estágio único com quatro pontos para a equipe BLU capturar. É uma grande depressão que dá em um corredor de prédios. Foi o primeiro mapa de Carga Explosiva de um só estágio a ser adicionado ao jogo e o segundo mapa desse modo de jogo adicionado ao jogo. Ele foi revelado no terceiro dia da Atualização do Heavy. O tempo de preparação é de 1 minuto e 5 segundos.
Índice
Vídeo de introdução
Locais
Nota: Se estiver tendo dificuldade em achar os locais listados aqui, veja a seção Helpful overview para ver suas posições exatas marcadas no mapa.
Ponto de Controle A
- A Cordilheira: (também chamada de Acima ou As Falésias) Esse elevado se estende do spawn BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar Kritzkrieg, particularmente para Soldiers e Demomen.
- O Túnel: Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho.
- Rochas do Sniper: Uma rocha em formato de U que dá cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes Engineers fazem construções ali.
- A Garagem: (ou A Trincheira) Uma pequena construção de concreto afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem.
- Base BLU: A primeira base BLU possui quatro saídas. Uma saída lateral à esquerda leva à bifurcação esquerda da saída central. A saída central se divide em duas saídas, uma esquerda e uma direita, com a da esquerda dando no Caminho Lateral e a direita dando no carrinho. A saída da direita é a principal e a maior de todas, dando diretamente no carrinho. Esta saída é bastante vulnerável a fogo inimigo devido ao seu tamanho.
- Colina: Uma colina ascendente do lado direito da base BLU, em frente à posição inicial do carrinho. Além de uma pequena formação rochosa na base, ela é amplamente aberta, sendo um campo bastante disputado por Snipers de ambas as equipes.
- Caminho Lateral: Uma passagem pequena que conecta a saída esquerda da Base BLU à Cordilheira.
- Cordilheira: Também chamada de Falésias e Acima, esta rocha alta vai da Base BLU até o primeiro ponto. Algumas formações rochosas fornecem cobertura; fora isto, é um local aberto a ataques. Um ponto popular para se usar a ÜberCarga da Kritzkrieg, particularmente com Soldiers e Demomen.
- Túnel: Os trilhos do carrinho percorrem um túnel longo que passa por baixo da Cordilheira. O túnel faz duas curvas sutis e tanto a entrada quanto a saída podem ser vistas uma da outra. A menos que estejam escondidos atrás do carrinho, jogadores no Túnel são bastante vulneráveis a ataques de Snipers.
- Rochas: Uma formação rochosa em formato de U que fornece cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite uma visão direta da Base BLU. Engineers ocasionalmente constróem aqui. Um kit médico médio e uma caixa de munição grande ficam aqui. Algumas das rochas podem ser escaladas parcialmente através de saltos agachados, mas isto deixa os jogadores bastante vulneráveis a ataques.
- Bunker: Também chamado de Garagem e Alcova, é uma pequena edificação de concreto afundada no chão acessada diretamente pelo ponto. Engineers RED costumam construir tanto em cima quanto dentro deste local.
Ponto de Controle B
Tempo adicionado se capturado: 4 minutos.
- Lobby: Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local.
- Telhado: O topo do prédio dá uma visão aérea do ponto B. Similar à Cordilheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então Engineers na RED tentam segurar essa área.
- Escada Frontal e Escadas Traseiras: As duas escadas para o Telhado. A Escada Frontal vem do primeiro ponto, enquanto as Escadas Traseiras vêm do segundo ponto e do Pátio Traseiro.
- Telhado Traseiro: Esta área extensa provê excelente cobertura e vários kits médicos. É ideal para BLU lançar tiros em profusão em direção ao Telhado.
- Pátio Traseiro: Também chamado de Quintal, é a área grande atrás do Telhado.
- Alcova: A sala aberta oposta ao ponto a partir do telhado.
- Base Avançada BLU: Quando BLU captura o ponto C, sua base é movida para o ponto B. A base possui uma única saída que leva a uma pequena escada que desce até o ponto B.
Ponto de Controle C
Tempo adicionado se capturado: 5 minutos
- Ponte: Esta ponte atravessa o ponto baixo do mapa, forçando BLU a passar por baixo dela e encarar fogo pesado.
- Sala da Ponte: A sala dentro da construção da Ponte é comumente usada para ninhos de Engineers devido a sua capacidade defensiva.
- Sala Lateral: Esta sala fornece um caminho do ponto B para a ponte, dando em um deque popular entre Snipers BLU.
- Sótão: Também chamado de Loft e Varanda, é um prédio de dois andares que BLU tem dificuldade de acessar antes de capturar o ponto C. O Loft geralmente se refere à parte de trás do Sótão, enquanto a Varanda geralmente se refere às áreas da frente.
Ponto Final
- Beco: O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quanto RED usam esta área como uma base. As curvas são o foco dos confrontos durante o ataque ao ponto final.
- Poço: Nome frequentemente dado a todo o nível inferior. É aqui que a maior parte da ação acontece.
- Cabana de Snipers: Também chamada de Torre de Snipers, fica no topo de uma escada e possui uma janela aberta com uma vista geral do Poço. Este é o deque de Sniper final do BLU. Demomen e Soldiers também vêm aqui com frequência. Engineers ocasionalmente constróem ninhos aqui.
- Sala do Mapa: Também chamada de Sala da Janela, são duas salas que podem ser entradas pelo Beco e dão em janelas abertas com uma vista aérea do ponto final. As janelas são frequentemente utilizadas por BLU para evitar a segunda curva do Beco. A sala possui um mapa grande em uma das paredes, que lhe dá o nome "Sala do Mapa". A sala entre a Sala do Mapa e o terceiro ponto é comumente chamada de "Sala do Mapa Externa".
- Saliências: Também chamadas de Garagens, são duas áreas cobertas na área do Poço viradas para o ponto final. Quase sempre abrigam ninhos de Engineers.
- Espiral: Também chamada de Escada Espiral, é uma escada espiral que conecta o nível inferior do ponto a um deque do lado da Cabana de Snipers. RED pode usar este local como rota de flanco até o Pátio Traseiro e a Sala da Tela de Galinheiro quando BLU tem o controle do Beco. O deque é elevado o bastante para limitar as classes na equipe BLU que podem acessar este flanco.
- Pátio Traseiro: A área entre a Cabana de Snipers e a Espiral. Confrontos curtos ocorrem aqui com frequência.
- Sala da Tela de Galinheiro: A sala localizada entre o terceiro ponto e a Cabana de Snipers. RED frequentemente tenta flanquear através desta sala.
- Plataforma: Um pequeno caminho curvado ao redor do Poço que vai da base RED superior até o Pátio Traseiro.
- Base RED Nº 1: A equipe RED possui duas bases separadas neste mapa. A primeira fica no nível superior e tem duas saídas. Uma das saídas leva a um atalho de mão única para o ponto B e a escadaria até o C, enquanto a outra saída dá no ponto final. A porta do atalho é fechada quando B é capturado pela equipe BLU.
- Base RED Nº 2: Uma sala pequena no nível inferior do Poço abaixo da Base 1 com uma única saída que dá em uma rampa curta atrás do ponto final. Jogadores RED não nascem aqui até que B tenha sido capturado pela equipe BLU.
Helpful overview
1.Side path 2.Cordilheira 3.Rochas 4.Bunker 5.Escada Frontal 6.Telhado Traseiro 7.Quintal 8.Telhado 9.Escadas Traseiras 10.Alcova 11.Sala Lateral 12.Ponte 13.Sótão 14.Sala do Mapa 15.Beco 16.Sala da Tela de Galinheiro 17.Cabana de Snipers 18.Pátio Traseiro 19.Poço 20.Plataformas
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição de Badwater Basin ao jogo.
Atualização de 18 de julho de 2011
- [Não documentado] Adição de um foguete do Dr. Grordbort ao mapa.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- [Não documentado] Remoção do foguete do Dr. Grordbort do mapa.
Atualização de 10 de agosto de 2012
- [Não documentado] Adição de Tanque de Combate ao mapa.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Fixed player clip brush exploits and missing player clip brushes on roofs and rock walls
- Fixed player clip smoothing
- Correção das colisões com grades
- Correção de pedras flutuantes na skybox
- Correção da iluminação nos objetos do cenário
- Correção da iluminação na vista do canyon
- Agora, corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
- Aumento no desempenho através da redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances
- Agora, jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu
- Agora, jogadores não podem mais ser presos com Teletransportadores debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura.
- Agora, jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto final através das janelas antes de o ponto 3 ser capturado
- Agora, jogadores são esmagados por portas se fechando pela captura do ponto 2.
Atualização de 15 de julho de 2015
- Correção de vulnerabilidade relacionada ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Goldrush.
Atualização de 10 de setembro de 2015
- [Não documentado] Adição de discos voadores e cartazes ao mapa.
Atualização de 25 de novembro de 2015
- [Não documentado] Remoção dos discos voadores e cartazes de todos os mapas.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adição de
pl_badwater
à lista de mapas Competitivos.
Atualização de 30 de outubro de 2017
- Atualização de
pl_badwater
para melhorar a detecção de acertos ao redor de algumas das escadarias.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Correção de casos em que Pyros podiam atirar através de portas de spawn.
Atualização de 17 de abril de 2019
- Correção da capacidade de construir fora do mapa em Badwater Basin.
Bugs
- Saídas de Teletransportador construídas muito próximas ao cano branco perto do primeiro ponto fazem com que jogadores atravessem a parede.
- Jogadores podem ficar presos nas placas que surgem ao capturar o ponto C.
- Também é possível ficar preso entre as duas ventilações que trocam de posição após o segundo ponto ser capturado.
- Bots podem ficar presos em um canto da base BLU avançada após o terceiro ponto ser capturado, o que pode ser visto aqui.
- Na Base BLU, é possível ficar preso entre a caminhonete e os canos da parede, resultando em uma queda falha. O jogador acumula velocidade e sofre dano de queda aumentado ao se libertarem.
Curiosidades
- A área das Badlands de Badwater Basin é referenciada em mapas presentes em mídia do TF2:
- No "Mapa da Terra Mann"[1] da Atualização do Engineer, Badwater Basin é representada na forma da Austrália.
- Os mapas das Badlands de TF2, mostrados na história em quadrinhos Shadow Boxers, mostra que o Badwater Basin mostrado no "Mapa da Terra Mann" é referenciado à Valles Caldera (em inglês), uma grande depressão com fontes tóxicas de enxofre.
- Badwater Basin é uma depressão em Death Valley, Califórnia (em inglês), conhecida por ter a elevação mais baixa da América do Norte.
Galeria
O quadro que aparecia no mapa, a partir do Natal de 2013.
Promocional
Capturas de tela oficiais
Capturas de tela do Beta
Veja também
Referências
Links externos
- Página de anúncio oficial (em inglês)
- Informações sobre versão pré-lançamento em TF2Maps.net (em inglês)
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