Phoenix
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Phoenix | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_phoenix
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Adicionado em: | Atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023) |
Desenvolvedor(es): | Evan "Defcon" LeBlanc Liam "Diva Dan" Moffitt Nickolas "KrazyZark" Fenech Neal "Blade x64" Smart Stuffy360 |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Abismo, explosão de carrinho, afogamento |
Pyrovisão: | Não |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×11 • ×16 • ×1 |
Caixas de munição: | ×9 • ×18 • ×4 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Phoenix é um mapa de Carga Explosiva de estágio único criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023. Ele se passa nas Badlands no sudoeste dos Estados Unidos em um parque nacional e reserva ambiental. BLU descarregou sua carga explosiva de uma van disfarçada e planeja empurrá-la até a represa hidrelétrica da equipe RED para explodi-la. A equipe RED precisa detê-los.
Phoenix foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Watermill
- BLU team's first spawn, having four exits out onto an area with three water features:
- Stream: BLU's left exit into shallow water towards a path up to a flank.
- Gate House: Near BLU's middle exits, the Gate House's bridge crosses fire-extinguishing water.
- Pond: A flank close upon Checkpoint A. BLU's right gate onto the Pond unlocks only when Checkpoint A is captured.
- Arch: A natural arch forms the first choke.
Ponto de Captura A: O Descanso
- Restrooms: A deeper sheltered area behind the Car and Camper under a large jumpable Awning.
- Tunnel Gate: Opposite the Restrooms is a shortcut tunnel between Checkpoints A and B that opens when Checkpoint A is captured.
- Trestle: The wooden trestle is the choke between Checkpoints A and B.
- Jump Gate: A flank building beyond the Trestle, same side as the Tunnel Gate. This gate also opens when Checkpoint A is captured.
Ponto de Captura B: O Armazém RED
The building enclosing RED's First spawn and Checkpoint B.
- Loading Zone B Gate: A gate opening when Checkpoint A is captured, leading to the Loading Zone battlements overwatching the point.
- ABC's Gate: A BLU flank to an overlook over the Rollback, opening when Checkpoint B is captured, noted for directions to the first three points.
- Cliffside: A flank from Checkpoint B to Checkpoint C.
- Rollback: A choke around a rollback ramp.
Ponto de Captura C: A Usina
- The location of Checkpoint C. The upper levels have flanks to Checkpoint D.
Ponto de Captura D: A Hidrelétrica
- The final point is located at the base of RED team's hydroelectric dam. To capture the last checkpoint, BLU must lift the cart on an inclined elevator. After reaching the top, the lift plummets to the bottom and explodes, destroying the dam.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Phoenix
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
- Adição do mapa Phoenix ao jogo.
Atualização de 13 de julho de 2023
- Correção da falta de materiais.
- Correção de vários objetos com física que podiam obstruir o carrinho com a carga explosiva.
Atualização de 25 de julho de 2023
- Aumento do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED no ponto C (8s → 9s).
- Correção da colisão dos projéteis com o trilho no elevador do carrinho com a carga explosiva.
- Correção de caso em que o carrinho com a carga explosiva podia ficar preso na base do elevador.
- Várias correções de colisões.
- Várias correções e ajustes visuais.
Atualização de 8 de dezembro de 2023
- Redução do tempo entre as ondas de renascimento da equipe BLU nos pontos A e C (5s → 4s).
- Aumento do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED nos pontos A e C (6s → 7s).
- Agora, a subida perto do ponto C reduz pela metade a velocidade do carrinho ao ser empurrado.
- Agora, a porta fechada entre B e C abre quando o ponto A é capturado em vez do ponto B.
- Aplicação de algumas medidas para evitar casos em que o carrinho com a carga explosiva podia ficar preso na base do elevador.
- Várias correções e ajustes visuais.
- Vários ajustes no tamanho dos kits de primeiros socorros e caixas de munições.
- Vários ajustes de colisão.
- Aprimoramentos de desempenho.
- Atualização dos nomes dos pontos de controle.
Galeria
Placa com o número telefônico 666 e um cadáver pendurado, similar ao visto em Conheça o Sniper.
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