Mannhattan
Mannhattan | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Mann vs. Machine |
Nom du fichier : | mvm_mannhattan
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Date d'ajout : | Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities) |
Variantes : | Blazehattan |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Urbain |
Cadre : | Journée, Ensoleillée |
Dangers : | Broyeur (et Peau de banane) |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×5 • ×5 |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×5 • ×5 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | La meilleure de nos deux villes, Mannhattan, fait voyager nos mercenaires des mines de gravier affreusement ensoleillées de Badlands jusqu'aux agglomérations de la côte Est, où ils vont devoir défendre l'usine de fabrication appartenant à la boutique Mhankö line de Saxton Hale. Les hordes de robots de Mannhattan peuvent se déplacer jusqu'à leurs propres points de contrôle et ajouter de nouvelles bombes sur la carte pour la première fois, créant une expérience unique et nouvelle en MvM.
— Mise à Jour Two Cities
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» |
Mannhattan est une carte du mode Mann vs. Machine sortie lors de la Mise à Jour Two Cities. Elle se déroule dans une zone urbaine ressemblant à Manhattan, les joueurs doivent défendre une fabrique d'arme de Mann Co. nommée « Mhankö ».
Les deux portes sont uniques à cette carte, nommées Porte A et Porte B. Environ la moitié des robots apparaissant seront des « gatebots » portant un Chapeau Robo Gate, identifiables par les lumières jaunes sur leur tête, qui ignoreront la bombe et tenteront d'ouvrir les portes à l'instar d'une capture d'un point de contrôle. Lorsqu'un ou plusieurs gatebots sont proches ou capturent une porte, une alarme retentit pour avertir les joueurs qu'une porte est en train d'être capturée. Une fois la porte capturée, toutes les bombes actuellement en jeu sont renvoyées à la zone de réapparition et tous les robots non-géants seront étourdis pour une durée d'environ 20 secondes. Quand cette durée se termine, un sifflet retenti (similaire à celui de Foundry), et les robots retourneront à l'assaut et auront des coups critiques pendant une courte durée. Notez que contrairement aux points de contrôle, la progression de la capture des robots ne peut pas être bloquée par la présence d'un joueur ; les robots pourront toujours capturer le point si Überchargés. Chaque robot dans la zone de capture doit être détruit pour arrêter la progression de la capture.
La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des gatebots s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'à l'écoutille.
Les tanks n'apparaissent pas sur cette carte.
La carte contient trois missions : la Big Apple Barricade intermédiaire, les missions Empire Escalation avancées et Metro Malice.
Sommaire
Emplacements
Entrepôt
L’entrepôt est la premier lieu de réapparition des robots. Ils arriveront par la grande porte ou par la passerelle la surplombant.
- Porte A: La première porte qui doit obligatoirement être capturée par les robots avant qu'ils puissent capturer la Porte B.
Conteneurs
Au centre de la carte se trouvent des conteneurs entassés les un sur les autres. Sur les conteneurs se trouvent des passerelles en bois offrant de bonnes positions tactiques ou un trajet alternatif. À proximité des conteneurs se trouvent deux points clés de la carte.
- Broyeur: À gauche des conteneurs se trouve un broyeur avec une peau de banane juste à côté. Si un joueur passe sur la peau de banane, il glissera et tombera dans le broyeur. Un Pyro doué peut utiliser son tir d'air comprimé pour pousser les robots dans le broyeur afin de les tuer instantanément.
- Porte B: À droite se trouve la Porte B, elle ne s'ouvre que lorsque la Porte A est capturée.
Sea Side Exports
Il s'agit de l'endroit où se trouve l'écoutille. Il y a deux passages qui partent de chaque côté et un au centre.
- Ancienne voie ferrée: sous le pont central qui mène à la trappe, il y a un Kit de Soins de taille moyenne.
- Mannhattan Used Fireworks (And Repair) : passage structurel sur le chemin de gauche. Renferme un Kit de Munitions de grande taille et un petit Kit de Soins.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Succès associés
La carte Mannhattan possède cinq succès spécifiques.
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Historique des mises à jour
Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)
- Ajout de Mannhattan au jeu.
- La mission Montée de l'empire a été rééquilibrée.
- Correction des crédits irrécupérables qui tombaient dans le broyeur.
- Correction d'un bug qui permettait de capturer les points dans n'importe quel ordre.
- Correction d'un bug de luminosité survenant avec des paramètres graphiques réduits, la carte était trop sombre.
- Suppression de la capacité à construire dans la salle de réapparition.
- Correction d'un problème de matériaux près de la trappe.
- Correction des Spies qui apparaissaient derrière la Porte A alors qu'elle était encore fermée.
- Correction des Sentry Busters qui restaient parfois coincés à la Porte A.
Anecdotes
- Le nom de la carte est un jeu de mots avec Manhattan, un quartier de New York et Mann Co..
- L'affiche indiquant qu'un gorille « disparu » fait référence au film King Kong qui se déroule à Manhattan.
- On peut régulièrement voir passer un métro derrière les grilles à gauche de la zone de réapparition des RED, on ne peut interagir avec lui mais le modèle de ce train a plus tard été utilisé sur la carte District du mode Passe-temps .
Galerie
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