Apañador
« | Moveos, ¡rápido!
Haz clic para escuchar
— El Medic
|
» |
El Apañador es un arma secundaria para Medic. Es un prototipo de Pistola Médica creado con armamento variado, incluyendo un jarra para un cuerpo. La mancha blanca se parece a una defecación de una Paloma. La diferencia principal es la mochila de Medic.
Éste arma cura un 40% más rápido y genera la Supercarga un 25% más rápido que la Pistola Médica por defecto, pero no permite curar en exceso a los jugadores. Si el Medic cura a un aliado más rápido que él, se moverá a su velocidad mientras le esté curando. Cuando se despliega la Supercarga, el paciente del Medic será curado tres veces más rápido, y serán inmunes a los efectos de empujón, aturdimiento y ralentización.
El Apañador se probó antes en Team Fortress 2 Beta.
Índice
Curación y Tiempos de Función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 33,6 / s (108 / s) |
Curación (fuera de combate) | 300% | 100,8 / s (324 / s) |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 3.5% / s (1.875% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 24 s (48 s) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 33 puntos de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 33 a 100 puntos de salud por segundo. Esta mecánica fue creada para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[1]
Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[2]
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Leche Loca | Kritzkrieg | Apañador | |||
+ | + | = |
Símbolo de Clase: Medic | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Set de objetos
Ensayo Clínico | |
---|---|
Efecto |
Sin efecto |
Logros Relacionados
Generales
|
|
Scout
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Historial de Actualización
- [Sin documentar] Se han añadido las habilidades del Apañador
Parche del 11 de Febrero de 2011 (Beta)
- El Apañador añadido, nueva Pistola Médica.
- Radio de curación incrementado un 50%
- Radio de Supercarga incrementado un 50%
- No permite el exceso de curación
- Te mueves a la velocidad del objetivo al que curas.
- Efecto: Supercuración
- Curación incrementada x3
- Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores
Parche del 16 de Febrero de 2011 (Beta)
- La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc)
Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)
- El efecto de Megaheal (la Supercarga) se aplica al Medic también
Parche del 17 de Junio de 2011 (Beta)
- Tasas de carga y curación al 40% (desde el 50%)
- Nuevos sonidos
Parche del 23 de Junio de 2011 (Actualización Über)
- El apañador fue añadido al juego principal.
Errores
- Morir durante la Supercarga puede causar que el sonido se reproduzca hasta que el jugador se desconecte, como ya pasó con la Kritzkrieg.
- A los Heavies bajo los efectos del Chocolate Dalokohs solo se les podrá curar hasta 300 puntos de vida.
- El curar a jugadores con un extra de velocidad como a un Pyro con el Equipo de Gasolinero o a un Demoman con la Intuertal y al menos 3 cabezas no incrementará la velocidad del Medic.
Curiosidades
- El modelo del arma se pudo ver antes de su aparición oficial en el juego en conceptos de Conoce al Medic fotografiados en las oficinas de VALVe.
- El Apañador fue la primera pistola medica del Medic.[1]
- El Apañador fue capaz de desplegar una supercarga de invulnerabilidad en "Conoce al Medic", pero ya no es capaz de hacer esto debido a que se rompió después del primer uso.[2]
- El Apañador fue mostrado en la ultima página del comic Conoce al Director
Galería
Referencias
|