Pier

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Pier
Pl pier.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_pier
Adicionado em: Atualização de 3 de dezembro de 2020
(Natal de 2020)
Desenvolvedor(es): Neal "Blade x64" Smart
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Erik "Colteh" Coltey
Liam "Diva Dan" Moffitt
donhonk
Andrew "Dr. Spud" Thompson
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerrewey
Juniper
Nassim "NassimO" Sadoun
Damian "Populus" Błaszczyk
Kevin "Ravidge" Brook
Tim "SediSocks" Brown Lees
Sky
Al "Square" Rodgers
Aeon "Void" Bollig
Zoey Smith
Informações do mapa
Ambiente: Praia, comercial, parque, portos
Cenário: Noite/Cidade
Água funda: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×10
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Pier overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Pier.png
Classificação dos apoiadores
BLU descobriu que o RED comprou fogos de artifício para um show quando o pier for completado. Tomando vantagem da situação, BLU planeja escoltar um carro com uma bomba para demolir uma parte significativa da montanha russa usando os fogos de artifício para encobrir uma explosão inevitável.
— Anúncio publicitário de Pier

Pier é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade que contém um único estágio e 5 Pontos de Controle. O percurso começa numa base em cavernas tropicais e percorre comunidades costeiras, praias, canais e docas até um cais de diversões com o alvo da BLU, uma montanha-russa de madeira.

Se a equipe BLU conseguir empurrar o carrinho para o topo da montanha-russa ao final para ativar a explosão, o céu é preenchido com fogos de artifício, os quais usam sons do Brinquedo Barulhento - Fogos de Artifício.

Pier foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Nota: Caso tenha dificuldades para encontrar os locais listados aqui, veja a seção Mapa legendado para ver a posição exata marcada no mapa.

Ponto de Controle A: A Ponte da Cidade

  • Base da BLU: Uma base grande com três saídas. Há dois corredores; um leva a duas saídas térreas e a outra é uma escada com uma única saída bastante acima da posição inicial do carrinho.
    • A base da BLU também contém uma sala de dança secreta.
  • Ponto Inicial do Carrinho: O carrinho começa em frente à base central inferior da BLU. Para alcançar o primeiro ponto, o carrinho tem que se mover por terreno aberto, passar por um penhasco e uma praia, atravessar um túnel curto, passar por uma minivan estacionada e subir um aclive pequeno.
  • Praia: Percorrendo paralela à direita dos trilhos do carrinho fica uma praia que vai da base da BLU até os prédios adjacentes aos penhascos e onde podem ser encontrados um kit médico médio e algumas caixas de munição.
  • Penhasco: Uma vez que o carrinho alcança o fim da praia, ele começa a passar pelo penhasco, um paredão alto posicionado à esquerda do carrinho. O penhasco possui um kit médico pequeno e costuma servir como a posição defensiva principal da RED.
  • Túnel: Um túnel escavado através do penhasco. O carrinho atravessa este túnel para alcançar o outro lado do penhasco.
  • Cavernas: Um sistema de cavernas do lado direito do penhasco. As cavernas têm uma entrada posicionada à direita dos trilhos do carrinho, bem em frente aos penhascos; uma vez em seu interior, as cavernas então se ramificam em mais duas cavernas wue levam a direções diferentes. Uma das cavernas leva ao penhasco e lhes dá acesso à BLU, enquanto a outra leva ao estacionamento da minivan.
  • Estacionamento da Minivan: Uma vez que o carrinho tenha atravessado o túnel, ele se encontra do outro lado do penhasco e no Estacionamento da Minivan, uma área grande e plana com uma minivan estacionada em seu meio, onde há um kit médico pequeno. O carrinho então faz uma curva à direita, sobe um aclive pequeno, passa pela escada que leva aos penhascos no lado da RED e alcança o primeiro ponto.
  • Base Avançada da BLU: Uma sala única pequena com uma só saída, localizada diretamente atrás do Ponto A. A BLU renasce aqui quando o ponto B é capturado.

Ponto de Controle B: A Cidade

  • Ponte: Após alcançar o primeiro ponto, o carrinho continua até cruzar uma ponte grande por cima de um canal.
  • Prédio do Tapete Vermelho: Conforme o carrinho cruza a ponte, ele começa a descer um declive pequeno. Enquanto desce, um prédio de dois andares se encontra em seu lado direito, conhecido como o Prédio do Tapete Vermelho devido ao tapete vermelho no segundo andar.
  • Canal: Uma vez que o carrinho tenha descido o declive, ele alcança um terreno plano onde ele faz uma curva fechada à esquerda. Após fazer a curva, ele começa a descer outro declive. Após descer o segundo declive, ele faz outra curva fechada à esquerda. Após fazer as duas curvas, o carrinho então se encontra em um caminho de tijolos e passa calmamente pelo canal. Após algum tempo, o carrinho passa diretamente por baixo da ponte que havia cruzado anteriormente e continua até o final do canal.
  • Adega: Quando o carrinho alcança o final do canal, ele faz outra curva de 90° para a esquerda, completando um círculo e se encontrando virado para a mesma direção para a qual estava virado ao cruzar a ponte anteriormente. Após ter feito esta curva, o carrinho começa a subir um aclive pequeno. Enquanto sobe, ele passa por uma entrada para uma adega em sua direita e também passa novamente pelo Prédio do Tapete Vermelho, porém desta vez em seu lado esquerdo.
  • Rua: Após subir o aclive mencionado acima, o carrinho entra na Rua, onde se encontra o Ponto B.

Ponto de Controle C: A Casa de Barcos da BLU

  • Docas: Após passar pelo Ponto B, o carrinho começa a cruzar as docas por algum tempo.
  • Armazém: After it has passed the docks, the cart now enters the warehouse, a large building in which the third checkpoint lies. The warehouse is split into two parts by a large canal which runs through the middle of it. Once the cart reaches the edge of that canal, it has to stop, for the third checkpoint is on the other side of the warehouse and, in order to cross to the other side, the cart has to wait for an automated crane to transport an improvised bridge and fill in the gap separating the two parts of the warehouse.
  • Primeira Base da RED e Segunda Base Avançada da BLU: Uma base de dois andares com duas saídas em cada andar, com uma saída levando ao Ponto C e as demais levando ao Ponto D. O progresso do carrinho determina quais portas são disponibilizadas e qual equipe usa a base. Se o Ponto B não foi capturado, a base pertence à RED e todas as portas são usáveis; se o ponto C foi capturado, a base pertence à BLU e apenas as portas levando ao Ponto C podem ser usadas. Se o Ponto D foi capturado, a BLU pode usar as portas que levam a ele.

Ponto de Controle D: A Ponte do Píer

  • Praia Arenosa: Quando o carrinho alcança o terceiro ponto, ele sai do Armazém, faz uma curva para a esquerda e, novamente, segue paralelo a uma praia em sua direita.
  • Cozinha: Após passar pela ponte, o carrinho passa por uma sala a sua direita que se assemelha a uma cozinha.
  • Ponte: Após passar pela Cozinha, o carrinho então cruza uma ponte de madeira pequena até o Celeiro.
  • Celeiro: Logo ao lado do celeiro fica o quarto ponto de controle.

Ponto de Controle E: A Montanha-russa

  • Prédio Adjacente ao Celeiro: Um prédio grande adjacente ao celeiro.
  • Estande de Tiros: Em seu caminho até o ponto final, o carrinho passa por dois prédios com treinos de tiro ao alvo.
  • Base da RED: Uma base grande e quadrada com duas saídas para o Ponto E.

Mapa legendado

Locais de Pier
1. Praia
2. Cavernas
3. Estacionamento da Minivan
4. Penhasco
5. Ponte
6. Prédio do Tapete Vermelho
7. Adega
8. Docas
9. Armazém
10. Cozinha
11. Praia Arenosa
12. Ponte do Celeiro
13. Celeiro
14. Corredor
15. Estande de Tiros
Linhas diagonais azuis/vermelhas: primeira base da BLU/RED
Linhas diagonais azuis/vermelhas: segunda base da BLU/RED
Linhas diagonais azuis/vermelhas com um círculo: terceira base da BLU/RED
Círculo amarelo: Ponto A
Círculo azul: Ponto B
Círculo rosa: Ponto C
Círculo verde: Ponto D
Círculo roxo: Ponto E

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Pier

Diário de mudanças

Este é o diário de alterações do mapa antes dele ter sido adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
7 de julho de 2011
  • Trabalho no Pier começa.

21 de julho de 2011 (a1)

  • Lançamento inicial para playtesting (testes)

22 de julho de 2011 (a2)

  • Adicionados coletáveis.

23 de julho de 2011 (a3)

  • Adicionada ponte móvel à terceira seção.
  • Alterado o último ponto.

31 de julho de 2011 (b1)

  • Detalhadas todas as coisas
  • Adicionada cobertura no quarto ponto, a ponte.
  • Adicionadas mais algumas posições para Snipers na cidade.
  • Melhorado o acesso às passarelas no armazém de barcos.
  • A BLU agora tem uma base mais avançada para o terceiro e o quarto ponto.
  • Corrigido o som da ponte movível repetindo-se.
  • Alterado o último ponto.

31 de julho de 2011 (b2)

  • Consertadas algumas pinceladas.
  • Adicionadas mais partículas.
  • Melhorado o atravessamento.
  • Os objetos do tiro ao alvo agora são quebráveis e "renascem".

1 de agosto de 2011 (b3 - Lançamento Público)

  • Melhorada a transição de água entre o nível e a skybox 3D.
  • Adicionada uma textura que faltava.
  • Melhorada a texturização da área inicial.
  • Melhorado o atravessamento.

5 de agosto de 2011 (b4)

  • Várias melhoras em detalhes.
  • Reduzido tempo de renascimento de ambas as equipes no último ponto.
  • Desativadas as colisões para os guindastes.
  • Melhorada a otimização.

2 de outubro de 2011 (b11)

  • Várias melhorias em detalhes.
  • Adicionada uma base da RED mais perto do terceiro ponto.
  • Movido o quarto ponto mais para trás
  • Ampliada a passagem de cima, entre os morros e a cidade.
  • Alargada a área em volta do segundo ponto.
  • Adicionado caminho alternativo para o último ponto.
  • Movidas as escadas perto do quarto ponto para o outro lado.
  • Adicionado caminho alternativo entre o armazém e o píer.
  • Ajustado o campo de visão no quarto ponto.

2 de outubro de 2011 nº 2 (b11_fix)

  • Corrigido um problema com o carro parando no último ponto.

8 de junho de 2013 (b12)

  • Várias melhorias nos detalhes.
  • Adicionada pedra para cobertura na área inicial.
  • Adicionado viaduto conectando com o apartamento da BLU
  • Conectado o segundo ponto e a ponte do apartamento da RED.
  • Adicionado um espaço para proteção no quarto ponto.
  • Adicionada uma escadaria para a passarela no prédio conector do ponto final.
  • Empurrada base da RED no final para trás.
  • Movida base avançada da BLU durante o quarto ponto para a última base.

14 de junho de 2013 (b13)

  • Mais detalhes.
  • A cidade foi infestada com heras.
    • Clareado o mapa para não ser tão depressivo.
    • Corrigido problema com o tempo extra e a ponte do terceiro ponto.
    • Trocados os hidroescudos por proteções mais apropriadas.
    • Adicionadas pedras na praia ao redor do quarto [ponto].
    • O mapa agora tem um caso de febre de sábado à noite.
  • Revertido ao b12 devido ao "Engine error: ED_Alloc: no free edicts" (Erro da engine: ED_Alloc: sem edicts) para servidores com um alto número de jogadores.
    • Ajuda muito quando operadores de servidores contam ao criador do mapa o que está causando a falha!

17 de junho de 2013 (b14)

  • Corrigida falha no servidor.
  • Ajustada a ponte para dar mais cobertura à RED no quarto [ponto].
  • Adicionada mais munição em volta do primeiro ponto.

Verão de 2014 (b15/16)

  • Redução de edicts.

5 de junho de 2015 (b20)

  • Pular números é divertido.
  • Movidos todos os hambúrgueres.
  • Mexidas as correções de cor.
  • A ao B
    • Alargado o caminho da ponte.
    • Fechadas as portas para o prédio da BLU.
    • Ampliado o caminho do canal.
    • Adicionado flanco na adega até o B.
    • Revertido o lado em que as escadas da casa vermelha estavam.
    • Mudadas algumas localizações de coletáveis.
  • B ao C
    • Adicionado caminho inferior nas docas (sem mais ter que pular sobre!).
    • Abaixado o caminho sob a queda.
    • Mudadas mais localizações de coletáveis.
  • D ao E
    • Elevado o lado do canto do gargalo porque este mapa precisa de mais variação de alturas.
    • Trocado o lado das escadas perto do tiro ao alvo.
    • Movido o tiro ao alvo, que foi substituída por uma poderosa alcova de Sentinelas.
    • Erguida uma barreira próxima ao caminhão.
    • Adicionado andar superior ao prédio da base da RED
    • Removida a passagem entre a passarela e o prédio conector

Histórico de atualizações

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
  • Adição de mapa: "Pier".

Atualização de 9 de dezembro de 2020

  • Expansão dos corredores das saídas das bases da BLU.
  • Agora, jogadores não podem mais construir dentro da base da RED.
  • Correção de pedra ocasionalmente ficando sem uma textura.
  • Correção de colisão não cobrindo alguns beiradas de telhados.

Atualização de 8 de janeiro de 2021

  • Adição do mapa "pl_pier" à lista de mapas do modo Casual.
  • Adição de novas saídas para as salas de renascimento avançadas.
  • Adição de janelas no último ponto de renascimento da equipe RED.
  • Adição de uma plataforma pequena na primeira praia.
  • Aperfeiçoamento geral das colisões.
  • Os jogadores não podem mais construir nas tábuas do ponto de renascimento da equipe RED.

Bugs

  • Há alguns pontos com a entidade trigger_teleport (em inglês) no mapa, as quais parecem ser ativadas quado uma rodada termina.
  • Após o carrinho ser detonado no ponto final, os jogadores podem sair da área jogável do mapa por onde o carrinho explodiu.
  • É possível sair da áre ajogável no primeiro ponto, logo acima de onde o carrinho sai do túnel.
  • É possível atirar projéteis através de certas partes das portas das bases.

Curiosidades

  • Há uma sala de dança escondida na primeira base da BLU, acessível ao pular no duto de ventilação na parede com o carrinho de carga explosiva em miniatura.
  • Hambúrgueres estão escondidos pelo mapa, incluindo dentro do carrinho.
  • Distantes e nas águas do mapa encontram-se ilhas pequenas semelhantes às da Fenda do Biquini (em inglês) de Bob Esponja Calça Quadrada.
  • Há um rosto desenhado abaixo da miniatura do mapa que não pode ser visto normalmente.

Galeria