5Gorge

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5Gorge
5gorge1.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_5gorge
Adicionado em: Atualização de 19 de janeiro de 2011
Variantes: Gorge, Gorge (Capture a Bandeira) e Gorge Event
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Dia, ensolarado
Pyrovisão: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×18  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×9
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
5Gorge overview.png
Não é possível!
O Heavy sobre Gorge ter cinco Pontos de Controle

5Gorge é um mapa de Pontos de Controle padrão introduzido na atualização de 19 de janeiro de 2011. Diferentemente da versão original de Ataque/Defesa, a fábrica é expandida e o mapa é espelhado, com uma plataforma pequena adicionada para elevar o ponto de controle central. Pontos extras são adicionados aos pátios em cada extremidade do mapa.

Locais

Ponto de Controle 3

O ponto de controle central está localizado em uma plataforma elevada no centro de uma sala quadrada.

  • Entradas: Cada equipe tem três entradas na sala principal: uma porta principal que leva até uma das extremidades da plataforma do ponto de controle em que está localizado, uma entrada lateral do mesmo nível, e uma rampa de acesso ao o anel levantado acima do ponto.
  • Poço: No centro da sala, há uma área dissipadora. Em ambos os lados do ponto de controle, há escadas para um poço por baixo do ponto em si. No poço, há um kit médico e uma caixa de munição grandes.
  • Anel Superior: Cada equipe tem acesso ao anel superior, o qual percorre todas as quatro paredes da sala principal. Em cada canto e no ponto de acesso de cada equipe existem salas pequenas.
  • Cobertura: Na entrada principal de cada equipe há partes de metal em cada lado da ponte para o meio. Estes fornecem cobertura dos inimigos que entram através de sua entrada principal.
  • Lobby: Fora da sala principal, há um saguão de entrada, bem como o saguão antes do ponto final do mapa Gorge original. Esta área dá acesso a todas as entradas para a sala principal para ambas as equipes.

Pontos de Controle 2 e 4

O segundo ponto de controle se localiza na ponte. O estilo dessa área é igual ao do primeiro ponto de controle do mapa Gorge original.

  • Entradas no ponto central: Existem duas entradas, uma em cada lado da ponte. Ambas conduzem para a área em baixo do lobby entre os dois pontos de controle.
  • Entradas a partir do ponto final: Há três entradas para a área da ponte, com a entrada principal que conduz ao fim da ponte. Há também duas vias laterais, que estão localizadas um pouco para o lado da ponte e leva a uma área menor. A outra leva ao outro lado da ponte através de uma área elevada ao redor do ponto final.
  • Vale: Debaixo da ponte, há uma área mais baixa do vale. Leva debaixo da ponte, onde existe um kit médico médio.
  • Ponte do Lado: Do outro lado desta área há uma outra passarela que leva diretamente a uma das rotas para o ponto central. Há um kit médico e uma caixa de munição médios localizados no lado mais distante do ponto final.

Pontos de Controle 1 e 5

O ponto de controle final está localizado em uma área plana, Os pontos de captura finais estão localizados em uma área plana, próximos da equipe defensora. Esta área é semelhante ao pátio aberto fora da base da BLU no mapa Gorge original.

  • Entradas do segundo ponto: Há três entradas para a área final do segundo ponto de captura. Uma entrada leva para a sala levantada, que liga a ponte levantada no lado mais distante da área do ponto de captura. A próxima entrada leva diretamente a partir de uma pequena sala localizada no final da ponte. Ela tem 2 entradas para a área final, cada uma localizada na parte lateral da sala de pequena elevação. A última entrada é no lado oposto da sala levantadoe e é um arco através de uma parede baixa.
  • Saídas da base da equipe defensora: Existem três saídas da base nesta área final, todas as quais estão localizadas ligeiramente para o lado do ponto. Duas localizadas no mesmo lado do ponto que são ligeiramente mais abaixo do que a área plana que o ponto está ligado: há uma rampa que liga as duas áreas.
  • Prédio: Diretamente perto do ponto há um pequeno edifício, que abriga vida e munição. Também há uma rampa inclinada contra ela que dá acesso ao telhado, com vista para o mesmo ponto
  • Caixas: Atrás do ponto, há uma série de caixas empilhadas. Estes oferecem uma boa vantagem sobre o ponto em si e a menor borda pode ser acessada por todas as classes. A maior área, no entanto, exige um salto MAIOR.
  • Pavimento levantado: No lado oposto da área da base da equipe defensora há uma plataforma elevada, que conecta duas salas, assim como as escadas que levam à área plana, ao que ponto está ligado.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para 5Gorge

Tempos de captura dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Pontos de Controle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Histórico de atualizações

Atualização de 3 de dezembro de 2010 (Beta)
  • Adição do mapa "cp_5gorge" ao arquivo mapcycle.txt.
  • Correção de ambientes de mapas com problemas.

Atualização de 8 de dezembro de 2010 (Beta)

  • Alterações à arena central:
    • Elevação do ponto e conexão aos arredores por meio de duas pontes.
    • Adição de cobertura de cada lado da entrada da porta principal.
    • Agora, o anel da passarela superior possui conexão completa.
    • Correção de clips em falta na sala de observação superior da BLU.
    • Redução da quantidade de vida e munção no fosso.
    • Correção de jogadores ficando presos na beirada da cúpula do teto.
  • Redução do tempo de renascimento dos defensores quando o ponto final está sendo contestado.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Adição de mapa: 5Gorge.

Atualização de 24 de janeiro de 2011

  • Adição de arquivos de quadro negro/navegador de servidores em falta do mapa 5Gorge.

Atualização de 13 de outubro de 2011

  • Adição de brushes func_nobuild específicos das equipes em áreas elevadas das bases avançadas.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

Curiosidades

  • O mapa foi parte do Beta Aberto do Team Fortress 2 antes de ser adicionado ao jogo principal.
  • Um funcionário da Valve afirmou que a ideia para 5Gorge existiu meses antes de Gorge ser lançado.[1]

Referências

  1. E-mail de funcionário da Valve (em inglês), arquivado em 15 de dezembro de 2016.