Hitman's Heatmaker

From Team Fortress Wiki
< Hitman's Heatmaker(Redirected from Heatmaker/ja)
Jump to: navigation, search
頭を落とさないようにしっかり押さえとけよ!
— 恐ろしい断頭攻撃を繰り出すスナイパー

Hitman's Heatmakerコミュニティ製スナイパー用のメイン武器です。これは全長がやや短いスナイパーライフルで、光沢のあるスコープが付けられており、茶色の革製のチークレスト付きの木製ストックを備え、銃口にはサイレンサーが取り付けられています。スコープの下にはレーザーサイトと金属製のスイッチも備え付けられています。

この武器には「フォーカス」ゲージがあり、3キルまたは9アシスト、あるいはそれらの複合によって満タンになります。他の武器によるキルまたはアシストでもゲージを溜められます。ゲージが溜まったら(少しでも溜まれば起動可能)リロードキー(デフォルトはR)を押すことで、最大10秒間フォーカスモードになります。起動するとクリティカルブースト中のようにライフルがバチバチという音を立てますが、発光はしません。フォーカスモード中はチャージ速度が25%早くなり、ズームしたまま連射することが出来るようになります(リロード中にもチャージを溜められるようになります。説明文は誤り※下記参照)。また、Machinaと同様の曳光弾を発射するようになります。フォーカス中のキルまたはアシストでもゲージが回復するので、半永久的にフォーカス状態を延長することが可能です。他のゲージを持つ武器の多くと違って、フォーカスゲージは満タンになっていなくともいつでも起動することが出来ます。また、この武器は発射音がとても小さいため、敵に気づかれにくいほか、ターゲットのチームメイトが回復しにいくチャンスをも減らします。

欠点として、ヘッドショット以外(ボディショットや非スコープ時の射撃)のダメージが20%減少しています。そのため、ボディショットではフルチャージで撃ったとしても、ヘルスが少ないクラスのデフォルト最大ヘルス値にすら及びません。

なお装飾的な効果として、この武器でヘッドショットキルすると相手の頭が吹き飛びます。

Hitman's HeatmakerはSteamワークショップに "Feather Duster" という名前で投稿されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
40 - 50
100%:
120 - 150
ヘッドショット以外
0%:
40
100%:
120
クリティカル
0%:
120 - 150
100%:
360 - 450
ミニクリティカル
0%:
54
100%:
162
動作時間
攻撃間隔 1.5 秒
最大チャージ時間
通常:
3.3 秒
フォーカス発動:
2.8 秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1 秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The Urban Professional
Item icon Urban Professional Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

ストレンジバージョン


アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Machina Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

関連実績

Achieved.png 共通

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


取りやめられたフライト
取りやめられたフライト
クリティカル ヘッドショットで降下中のプレイヤーを 25 人倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。


ソケットを付けてあげよう
ソケットを付けてあげよう
デモマンヘッドショットを食らわせる。


ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

アップデート履歴

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
  • Hitman's Heatmakerがゲームに追加された。(フォーカスモードはゲージが満タンになると自動的に発動していた。)

2012年6月28日 パッチ

  • ヘッドショットキルにより正常に断頭されるようになった。
  • ボディショットダメージが正常に減少されるようになった。
  • フォーカス中のサウンド問題を修正した。

2012年7月2日 パッチ

  • Hitman's Heatmakerのヘッドショットキルがスコアボード上で正常にカウントされていなかったのを修正した。
  • 断頭ヘッドショットに対してアイテムセット(The Croc-o-Style Kit)のボーナスが正常に適用されなかったのを修正した。
  • フォーカス中、他の武器からも曳光弾が発射されていたのを修正した。

2012年7月5日 パッチ

  • Hitman's Heatmakerのボディショットダメージ低下効果がスナイパーの他の武器にも適用されてしまうのを修正した。
  • Hitman's Heatmakerに新たな反動の設定値が追加された。

2012年9月27日 パッチ

  • [非公開] キルアイコンのサイズと位置を調節した。

2013年8月27日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

2014年6月18日 パッチ

  • フォーカスゲージが満タンになったとき、リロードキーを押すことでフォーカス効果を発動するようにした。

[日時不詳]

  • フォーカス効果が他のスナイパーライフルに適用されてしまうバグを修正した。
  • 補給棚に触れたときにフォーカスバーをリセットするようにした。

[日時不詳]

  • 補給棚に触れたときにフォーカスバーをリセットされないようにした。

2016年5月11日 パッチ

  • Hitman's Heatmakerのフォーカスモードを発動中、SMGの銃弾にも軌跡が表示されていたのを修正した。

バグ

  • (日本語版のみ) フォーカス中でも任意でズーム解除出来るにも関わらず、説明文には「フォーカス中: ズーム解除不可」と書かれている(原文は"In Focus: no unscoping"で、ズームを解除せずに撃ちつづけられることを意味している)。

トリビア

  • この武器のストック部はVSS(ヴィントレス)の形状を元にワルサーWA2000のものを組み合わせています。
  • この武器の説明文に書いてある「Heads will roll」は直訳すると「頭は転がる」ですが、誰かが罰を受けるという意味の慣用句でもあります。この言葉は懲罰に斬首刑があった歴史になぞらえています。
  • デモマンのソード系武器のときと同様に、断頭された頭は実際の頭のサイズよりも多少小さくなります。

ギャラリー

関連項目