Sandman

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きっとあなたも、このレア物のバットを気に入るでしょう。他のチームに野球ボールをぶっ飛ばし、クソッタレ野郎にぶつけて気絶させ、黙らせ、クラクラさせたらオーストラリアンのようにやっつけてやりましょう。
Sandman 宣伝広告

Sandmanは、アンロック可能なスカウト近接武器です。これは、黒いなめらかなグリップのついた木のバットで、横に"The Sandman"と書いたロゴが彫られています。そして、バットのヒビ割れた部分に黒いバンドが結ばれています。このバットと一緒に、"Ball Fortress" 社製の"All Ballers League"野球ボールがついてきます。

この武器は通常のバットと攻撃スピードとダメージを共有していますが、Sandmanを持ちながら第2攻撃ボタン(デフォルトキーMOUSE2)を押す事で、スカウトはSandmanで敵に向かって野球ボールを打ちます。一定以上の距離にいる敵にこのボールを当てる事ができたら、敵はダメージを受けると共にスタン(気絶)します。敵が野球ボールを打ったスカウトから離れているほど、気絶の時間が長くなり、1秒から7秒間まで気絶させる事ができます。最大距離からボールを当てる事ができたら、敵は数秒間完全に行動不動になり、歓呼のサウンドクリップが流れます。同時に実績:特大ホームランが解除されます。スカウトが気絶させるための最低距離より短い距離で敵にボールを当てた場合、敵はダメージを受けますが気絶させる事はできず、ボールは敵から跳ね返ります。スカウトはボールを一つしか持っておらず、打った15秒後に新しいボールがもらえ、この時間はHUDのクールダウンバーによって表示されています。ボールは投射物ですが近接武器としてみなされるため、他の近接武器と同様にクリティカルヒット発生率が高く、Fists of Steelを構えたヘビーに対してはダメージが2倍になります。

スカウトは地面に落ちている野球ボールを拾う事ができ、さらに補給棚に行く事によって新しいのがもらえます。野球ボールは弾薬ではないので、落ちている武器や弾薬パックを拾っても新しいボールはもらえません。敵に当たらなかった野球ボールは地面に落ちて15秒後に消えます。この時間はスカウトが新しいボールを手に入れるまでのクールダウン時間と同じです。敵を気絶させる事ができた場合、ボールは通常より早く(3秒くらいで)消えます。消える前だったらこのボールも拾う事ができます。野球ボールは投射物なので、ボールは弧を描いて地面に向かって飛び、パイロはエアーブラストで跳ね返す事ができます。野球ボールはさらに敵のグレネードジャラテMad Milk、そして敵の野球ボールともぶつかって跳ね返ります。

Sandmanを持っているスカウトはヘルスを15失い、通常ヘルスが110になります。このせいでこの武器を持っているプレイヤーは死ぬ確率が通常よりも高いので、この武器はサポートに向いた武器です。

Sandmanを装備しているスカウトはホームランの挑発攻撃を行えます。

Sandmanは、スカウトの実績を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。

この武器のキルアイコンはNeoDement 氏が作りました。

ダメージと動作時間

近接ダメージ

関連項目: ダメージ
同一データ: バット
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 35
クリティカル 105
ミニクリティカル 47
動作時間
攻撃間隔 0.5秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

野球ボール

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 投射物
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
効果 距離に比例した時間気絶させる
ダメージ
基本ダメージ 100% 15
クリティカル 45
ミニクリティカル 20
動作時間
攻撃間隔 0.25秒
ゲージ回復 10秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - スカウト スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

クラフトの材料として

Sandman スクラップメタル Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Sandman 再生メタル Holy Mackerel
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Sandman Tribalman's Shiv Boston Basher
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Sandman 喉ごしガツン! アトミックパンチ 再生メタル Atomizer
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

ビーンボール
ビーンボール
スカウトを自前のボールでスタンさせる。


威嚇球
威嚇球
累計で 50 人、ポイントを奪取している/カートを押している敵を気絶させる


ファウルゾーン
ファウルゾーン
敵 1 人を気絶させて、相手を自然死か自滅させる。


特大ホームラン
特大ホームラン
遠距離からボールを命中させて敵を最長時間気絶させる
場外ホームラン
場外ホームラン
バットを使って、敵 1 人を 25 メートル吹っ飛ばす


ストライクゾーン
ストライクゾーン
累計で 50 人、気絶中の敵を倒すかアシストする。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

一番長い昼寝
一番長い昼寝
気絶中の敵を 5 人倒す。

Mvm navicon.png 実績:Mann vs. Machine パック

アンドロイドは夢を見るか?
アンドロイドは夢を見るか?
スカウトとして、一度のウェーブの中で Sandman を使用して 15 体のロボットに死の印を付ける。

アップデート履歴

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)
  • Sandmanがゲームに追加された。野球ボールはメイン攻撃時に自動的に発射され、サブ攻撃能力は存在しなかった。どんな距離からでもスタンさせられ、ユーバーチャージ中の敵でもスタンさせられたが、その代わりにスカウトのダブルジャンプが出来なくなり、スタンしていないターゲットには半分のダメージしか与えられなかった。

2009年2月25日 パッチ

  • 気絶していない敵に対するダメージ減少を消した。
  • 敵に対して挑発攻撃を行ったとき、BONK!パーティカルが上に現れるバグを修正した。

2009年3月13日 パッチ

  • このボールで気絶させられたプレイヤーは、通常の50%のダメージを受けるようになった。
  • 気絶させるのに必要な最低距離が長くなった。

2009年5月26日 パッチ

  • Force-A-NatureとSandmanのキルをサーバーログで識別できるように修正した。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • この武器の気絶設定が大きく変更された。
    • この武器を使っているプレイヤーは、気絶成功で1ポイント、長距離の気絶成功で2ポイントもらえるようになった。
    • 気絶させられたプレイヤーは、通常の50%ではなく75%のダメージを受けるようになった。
    • ユーバーチャージされたプレイヤーは、気絶できなくなった。
    • ミニガンの銃身を回転させているヘビーは、気絶させられてもそのまま銃身の回転が可能(マウスの左右どちらを押していても関係ない)。
    • 気絶させるのに必要な最低距離が短くなった。
  • この武器のマイナス特性が、「ダブルジャンプ不可」から「最大ヘルス -30」に変わった。
  • [非公開] この武器の第1攻撃はバットを振るい、第2攻撃がボールを打つ。
  • [非公開] この武器の第2攻撃のスイングアニメーションが追加された。

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)

  • この武器は最大距離でしか敵を気絶させないようになった。
  • 最大距離以下の距離で敵にボールを当てた場合、気絶ではなく第3視点になり敗北時のアニメーションへと移行する(ダメージ軽減効果も削除した)。
  • この武器にリチャージ音が追加された。

2009年12月22日 パッチ

  • 野球ボールのHUDを、チャージマックスの時もスクリーンに表示されているようにした。

2010年1月6日 パッチ

  • この武器のヘルスペナルティを 「最大ヘルス -15」に低下した。

2010年1月13日 パッチ

  • この武器がドアを通り越してボールを打てるバグを修正した。

2010年4月28日 パッチ

  • 気絶させられたプレイヤーのスピードを少し下げた。

2010年5月12日 パッチ

  • [非公開] この武器が、Pain Trainの設計図の材料に追加された。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • この武器が今のSandmanのキルアイコンの代わりに、バットのキルアイコンを使用するようになった。ボールの気絶は現在のSandmanのキルアイコンを使用する。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • [非公開] この武器が、Holy Mackerelの設計図の材料に追加された。

2010年10月12日 パッチ

2010年12月21日 パッチ

  • [非公開] この武器がUllapool Caberの設計図の材料に追加された。
  • [非公開] この武器がBoston Basherの設計図の材料に追加された。

2011年1月7日 パッチ

  • この武器専用のキルアイコンが追加された。

2011年2月14日 パッチ

  • この武器の近接攻撃が、敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。

2011年3月15日 パッチ

  • [非公開] この武器がUllapool Caber設計図の材料から削除された。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

  • [非公開] この武器が、Atomizerの設計図の材料に追加された。

2011年7月12日

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] スタンに関する性能表示が "This bat knocks out a mean stun ball" から "Alt-fire: Launches a ball that stuns opponents" に変更された(英語版)。
  • [非公開] HUDの野球ボールのリチャージメーターが、現在のチャージ量以下の表示になってしまうバグを修正した。

2011年12月21日 パッチ

  • Sandmanの反動を精密にした。

2012年7月20日 パッチ

  • ストレンジSandmanにPosthumous Kill(自分が死亡後に相手をキル)のStrange partを適用出来なかったのを修正した。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

バグ

  • 時々、プレイヤーがスカウトの近くに位置している壁にボールを打ち、地面から拾うか、15秒待つか、または補給棚でリチャージバーを満タンにしても野球ボールがない事がある。この時、プレイヤーが死ぬまでボールによる攻撃ができなくなる。
  • パイロのエアーブラストで跳ね返されたボールが味方に当たったとき、スカウトが敵にボールを当てたときのセリフを発することがある。
  • 時々、リチャージバーが満タンでスカウトがボールを持っていても、打てない時がある。
  • 挑発中の対戦相手をスタンさせると、最大距離でのヒットではない場合は、挑発が完了する前にスタン状態の移動速度で動けるようになってしまう。
  • Sandmanを構えている時にHigh Five!の挑発を行うと、ボールがスカウトの手から消えてしまう。これは第2攻撃を行うと復活し、リチャージも再開される。
  • プレイヤーが自分の足元にボールを打つと、すぐにボールを回収できる。その結果スカウトはアニメーションを行うが、ボールは発射されていない。
  • 近接武器を構えている敵ヘビーは、スタンさせられても近接攻撃を切り出すことができる。

トリビア

  • この武器の名前は子供の目に砂をまいて眠気を催させるというおとぎ話の妖精のことが元ネタです。
  • ゲーム中のサンドマンに刻印されているロゴマークはルイビルスラッガー社製のバットの旧ロゴマークが元になっています。

ギャラリー

参照

外部リンク